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一些補充 Air系遊戲的出現 本身在當時就是一個趨勢 從時間點上來看 to heart 1997-05-23 one 1998-05-09 kanon 1999-06-04 加奈 1999-06-25 青空 2000-06-30 銀色 2000-08-31 air 2000-09-08 月姬 2000-12-29 其中to heart的好評及之後1999年的移植對市場造成的衝擊是最大的 一舉將vn的市場推廣到家用機上 大大增加了知名度及消費者的人數 同時one kanon及加奈三款騙眼淚的作品也讓同類型作品得到泣きgame的異名 整體來說 感動系作品的地位在這時就已經確立了 而作為感動系的第二波攻勢 青空 銀色 air及月姬都獲得好評 但其中以air最為突出 挾著一年前kanon的餘威 重口味的劇情及萬人向的主題 確實吸引了最多的目光 個人的看法是 作為一個第一流的作品 air自是當仁不讓 不過就"歷史地位"來看 air並沒有造成絕對的影響 整體的潮流應是to heart--kanon--月姬 -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 219.176.232.85