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 進入正題之前,先來聊些B級電影吧。  我看看,嗯,『重裝任務(原名:Equilibrium)』跟『紫光任務 (原名:Ultraviolet)』應該還挺合適的,而且又是同一個導演導 的。  這兩款作品都有很多武打場面,而且也都以這些場面作為賣點。 當然也是有劇情沒錯,不過就算我說這些劇情多半只是為了替打鬥 提供理由而存在,應該也不算太過份,畢竟演來演去,最後還不是 主角一個人就幾乎解決掉所有敵人。不過儘管同樣都是主角天下無 敵,這兩部片的說服力恐怕還是有著很大的差別。  『紫光任務』有很多很棒的點子,例如控制重力的科技,或是加 進體操動作的武術等等,然而對於這些科技或技能運用上的必然性 ,卻沒有做出夠具體的描寫,只見主角等一干強者成天高來高去地 打個不停,也不知道誰輸誰贏之間到底有沒有個所以然。說得極端 點,搞不好甚至還會有觀眾覺得:「好好好,我知道妳出新招了, 所以敵人都打不到妳對吧?」  『重裝任務』就不太一樣。有設定一種叫做「槍型」的武術,而 且也企圖去解釋其中的概念:「往統計學上中彈率低的位置移動, 以避開敵人的火線,我方則反其道而行,以最有效率的方式開火 攻擊」。聽起來很複雜,說穿了就是要「出其不意,攻其不備」。  在這部電影的武打場面之中,就可以實際看到很多這種設法去出 乎敵人意料之外的描寫,例如在多名敵人尚未散開之前,就先跳到 對方隊形的正中央,讓敵人顧忌會傷到自己人,開槍的動作自然有 所猶豫;又或者是刻意擺出看似沒有意義的架勢,給敵人時間來瞄 準自己,卻在敵人以為瞄到而扣下扳機的瞬間開始移動,讓身體從 射線上偏移開來。  敵人的子彈打不到主角,並不是因為他的動作快如電閃,而是因 為他有去誤導敵人,設法出其不意,攻其不備。從這個角度來看, 說這部作品開創了槍戰動作電影的新境界,恐怕也並不為過。  身為一個從小看武俠小說長大的台灣讀者,我覺得能用好萊塢風 格的槍戰動作演出,將武俠小說中「破招」的概念詮釋得淋漓盡致 ,才是這部電影最有看頭的地方。  唔,好像寫了一大篇,對真正要推薦的9S卻一句都沒提到(苦笑 )。不過老實說第一次看到9S的時候,我最先想起的就是這部電影 ,而我也的確認為這兩者之間有著很重要的共通點,只是一起寫下 來難免太冗長,所以就請讓我先寫到這裡吧。 - 先晾一下,萬一放個幾天還沒有被噓到變成負值 到時候再來翻譯(?)下半篇 :p -- 分別ある暴言を目指すブログ http://blog.xuite.net/sion13/qs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.68.164
Yanrei:XD...期待您的本文 09/19 23:29
twlightstars:9S同好一推~期待心得 09/20 01:40
dchris:期待 我還蠻欣賞這導演的風格(雖然知道劇情很虛XD) 09/20 03:22
omoi:推重裝任務~還有9s也是個坑阿 ~ 09/20 05:45
johanna:推槍型 XD 這網頁還有分解動作→http://0rz.tw/9d34h 09/20 11:12
shingatter:沒看清楚,以為是95個理由XD 09/20 11:54
baldy:感謝提供網址。記得有段時期這片在武俠板還討論得比較熱烈:) 09/20 15:13
baldy:不過老實講我覺得槍型就像獨孤九劍,單人演武是很空虛的(逃) 09/20 15:14
lucifermoon:推 XD 09/21 13:38
baldy:噗哈.....再怎麼灌也不會真的寫到95篇啦 09/23 15:05
※ 編輯: baldy 來自: 61.57.68.29 (09/26 01:36)