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※ 引述《amosss (胖虎)》之銘言: : 常常聽到人家說:黑妖有魔法,已經很會閃了,AC不用太高。 : 某次在跟盟友團練的時候,暴走時他放了閃避提升 : 後來我也學著如此,想說暴走放一下,應該可以閃更大這樣 : 不過我一直記得大家都說"ER"是提升對"遠距離"的閃避效果 : 照理來說,對近距離的怪物攻擊,應該是沒什麼效果阿 : 而閃避提升甚至是平常長駐的暗影閃避,功能都是提升ER值阿 : 那意思不就是,在面對全部都是近距離攻擊的怪物時, : 暗閃、閃題都是無用的囉? : 那又何來黑妖比較會閃的說詞勒? : 另外 ER = 迴避率 吧?? 我應該沒搞錯吧... ER正解: 1.迴避率會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,例如角色的ER有10的 話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。 2.迴避率不會影響近身物理攻擊。 暗閃正解: 1.迴避骰數:關係到能不能夠迴避對方的參數,由亂數決定 2.迴避骰數=1d20 簡單的說就是從1~20之中隨機亂數選取的數字 3.迴避骰數骰出1的話則絕對命中 迴避骰數骰出20的話則絕對迴避 4.暗影閃避的效果是 將原本的迴避骰數1~20變成6~25 其中20~25都是絕對迴避 所以暗閃保障最高70%被命中率 結論:你朋友在爆走的時候放閃避提升是浪費MP的行為..除非怪物是遠距離攻擊 或是會使用傷害性魔法的怪物,不然閃避提升對於近戰系列的怪物攻擊你 的命中率是不會有減少的! 暗影閃避根本就是破壞平衡的東西咩XD (直接將骰數提高...Orz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.129.229
HCLG:那請問怪打人的命中率跟人打人命中的公式相同嗎? 04/11 11:40
sunnysky7:滿專業的 不過想問一下出處 @@ 04/11 11:51
sunnysky7:暗閃那個我沒看過 04/11 11:51