作者Mikage3k (御影)
看板Lineage
標題[討論] 天雷劍/玄冰弓測試法
時間Thu Oct 9 21:30:32 2008
免責宣言:抱歉,本人人在國外被擋橘子IP,也沒有灌天堂,開上線測試是天方夜譚
所以只能嘴砲
前言: 這幾天板上因為天雷劍/玄冰弓等活動魔法武器掀起討論風潮
本人單就如何去做相關測試探討一下,等待有人佛心去實踐
上述兩把武器在下文中皆簡稱「魔法武器」
一、魔法發動率
有人說魔法武器發動率約略3%之類
在此提醒大家,要做出這種結論樣本數要夠高
至少也須打一萬次以上
(先假設發動率5%,若要測試3%是否為真的發動值
則實際上不打個十來萬次是無法取得有力的數據的)
二、魔法攻擊力
首先
假設有人說發動魔法時攻擊力是100~200
則我們可得到平均發動攻擊力為150的結論
然而這個是錯的
因為
魔法的攻擊力取決於魔法骰數*SP倍率
也就是說攻擊範圍雖然是100~200
但每個傷害值出現的機率不一定相同
這跑出了以下幾個盲點
1.沒人去測2.70版的極道落雷/寒冰氣息魔法骰數
2.SP加乘倍率也許有改變,也許沒變
要知道武器的魔法效果有多大必須先確定這兩個因素
三、骰數確定法
準備:
準備智力12可施展欲測試魔法的角色
準備魔防0%的角色(魔防100%雖可消除魔防的影響,但某些骰數會被消去)
測試:
1.施展魔法攻擊至少1000次(若骰數多的話可能需要近萬次)
2.記錄
每一個傷害值,依數字歸類
3.做出傷害分佈
4.依據傷害分佈機率與範圍,推敲可能骰數
5.得到理論基本平均傷害
測試上比較簡單的方法是
1.先假設SP倍率沒改變
2.假設骰數沒變
然後藉由反證來到結果,這樣有兩個好處
1.可用智力高於12的人物測試,方便高等級的大家
2.快速
但壞處是一旦其中一個地方有誤就要回到原始方法慢慢來
ps.
之前版本中寒冰氣息骰數為4+3d8、極道落雷是20+5d10
四、SP加乘倍率
驗證方法很簡單
拿舊的SP加乘倍率乘上魔法骰數
拿一個SP加乘倍率相符的角色(智力不必12)依【三】的方法去實地測試
分析得出的傷害值即可
若有出現不該出現的、或該出現沒出現的傷害值
那SP加乘倍率就有誤了(或魔法骰數就已出錯)
五、魔法武器的效能
以上測試都做完後總算可以來看看這邊了
請把你的SP倍率乘上理論基本傷害值,再把發動率納入
你就可以得到該武器的魔法攻擊效益了
當然,智力越高效果越好
所以你也可以直接用智力25的數字下去考量
六、有補充、意見、與指教請不吝來信/回文/推文
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我論這篇PO了之後束之高閣、曲高和寡的可能性
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◆ From: 67.171.222.85
→ chaoscief:一萬下火妖吃精餅少說也要1小時以上... 10/09 21:36
推 kane3345678:一萬下...會睡著吧我想 10/09 21:50
推 bersttt:寒冰氣息骰數為4+3d8 . d 是什麼意思阿 =.= 10/09 21:53
推 bienhayes:推魔人~~! 3d8 應該可以想成 3顆"8面骰子" 沒錯的話@@ 10/09 22:24
→ bienhayes:骰子有1~8 所以3d8是 3~24 10/09 22:26
→ bienhayes:所以寒冰骰數為 7~28 10/09 22:27
推 bersttt:了解 謝謝 10/09 22:30
→ youga:一萬次從何來? 隨便丟一個數就想說服別人? 10/09 22:53