推 valley7788:PUSH 09/15 17:53
推 creamfish: PUSH 09/15 18:05
推 laybear: PUSH 09/15 18:05
推 bersttt: PUSH 辛苦了 09/15 18:06
推 bienhayes: PUSH 原來力量和弓箭命中有關唷@@ 09/15 18:18
推 RubyRed:推!!! 09/15 18:19
推 omi66:太猛了~~~~~ 09/15 18:55
推 SaVanNaSG:力量影響負重-->負重影響倒扣的命中 09/15 18:58
→ weipuyan:負重的影響命中率 還沒加入計算...列入下次改版要項 09/15 19:00
推 dionysus7788:力量本來就會影響到命中阿0.0 09/15 19:24
推 DRPL:先推再算 :) 09/15 19:28
→ phoenixala:力量影響命中的關係是間接的 09/15 19:38
推 leondemon:騎士體14的血量升級量是17.5嘛??? 09/15 19:38
推 gary5034:感覺血量差好多.... 55級重置完多了一倍出來@@ 09/15 19:48
→ leondemon:對呀 感覺HP計算有誤 還是說新版的基本升級血量就比較多 09/15 19:50
推 pudding0809:辛苦囉^-^推~ 09/15 20:09
→ weipuyan:重置就這麼多...請先不用懷疑 謝謝 09/15 20:10
→ weipuyan:對了 負重影響命中率 似乎也很難加入計算 不針對這改版了 09/15 20:12
推 SaVanNaSG:wei大~~辛苦拉!! 09/15 20:32
推 tamashi:不推對不起自己~ 09/15 23:14
推 inhouse:新版的HP會升的比較多~翻一下上面的文章有很清楚的介紹~ 09/15 23:45
→ inhouse:使用完後開始期待重置的到來~終於可以擺脫貧血的命運了!! 09/15 23:46
推 kane3345678:力量點滿之後額外+20喔?會不會太牛屄了? 09/15 23:50
推 leondemon:那這樣重置後還還能夠死回去洗血嗎? 09/16 00:03
推 kane3345678:幹 我忽略了等級加成 這樣反而修正比原本還爛 09/16 00:13
推 kankumara:推了在算!! 09/16 03:00
推 wayne12:我都開不了耶... 09/16 10:28
推 wheat1130:力只能加到20 可是極限不是35嗎???? 09/16 10:33
推 kane3345678:把等級點到51以上 素質下面就會出現獎勵點數的配置了 09/16 11:24
推 wheat1130:thx 09/16 15:07
推 leondemon:如果騎士力20體14 然後50級後把體點到18 血升級量沒變? 09/16 16:01
→ weipuyan:尚未完成項目:51up獎勵點數對51級以上hp/mp之影響 09/16 16:52
→ weipuyan:考慮到點數與等級互相影響 目前版本未列入51up以上體精 09/16 16:53
→ weipuyan:尚未列入51up獎勵點體精-HP/MP之計算 等我思考好再改版 09/16 16:54
→ weipuyan:譬如:有些人想先點智力 之後補點精神 MP會比先點精神的少 09/16 16:56
→ weipuyan:很多考慮因素 所以等我想好怎麼設計 再加入改版...謝謝!! 09/16 16:56
推 leondemon:感謝作者 但是我的意思是說 點完體14的騎士 升到50級後 09/16 18:32
→ leondemon:體14和體18的體力成長都是17.5 這應該是bug吧??? 09/16 18:33
→ leondemon:到了體19才開始增加 還是說新版改成這樣? 09/16 18:34
→ weipuyan:對!!是bug,感謝提出指正,我稍後做修正.. 09/16 18:38
→ weipuyan:剛進行增加重置妖精新的mp計算表 發現mp計算有BUG 晚點改 09/16 19:08
→ weipuyan:mp計算已經修正 目前僅採用初始精神計算mp量 09/16 21:48
→ weipuyan:妖精新的重置成長表 精神20 & 25有更新 已建入模擬系統 09/16 21:50