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趁著重置還沒開始,就先來討論有關重置的配點模式吧 以下分為有意願二轉跟不二轉的配點模式討論,以65級做為基準點 法師 配點討論 65級體12 65級體16 65級體18 65級體16->21(二轉) 65級體16->22(二轉) 492 684 812 864 919 以上為HP 65級精神25(精神18點到精神25,並無二轉) 753 以上為MP 1.智18 精18 體16 (永久獎勵:sp+1魔法命中+1魔法cri+8,回魔+3魔力成長+2,體質成長+2) 優點:標準的法師配點數值,加上之前免費的魔法武器天雷劍的量產近乎人手一把,外加回 魔+3在加上精神18空身回魔一次為+6 缺點:血量比體18的略少128,除非單練的情況之下,否則在團練或是當背後靈的時候若是 在高等怪的出沒處練等,法師不太可能有多餘的魔量可以用來攻擊更罔論拿魔法武器衝到 怪物面前攻擊 2.智16 精18 體18 (永久獎勵:sp+1魔法命中+1魔法cri+4,回魔+3魔力成長+2,體質成長+2) 優點:現在大多法師的配點,血多魔多,重置後還會擁有比現在更多的血量跟魔量當作緩衝 以現在未重置65級的血魔來算的話HP約增加300,MP約增加160 缺點:魔法的Cri少了4點,可能要多買一張青骨卡來插在杖上面(誤) 3.智17 精18 體12 魅13 優點:51以後開始點魅力,到72級搭配魅力裝備(+9),剛好可以達到魅力44,可召喚黑豹 缺點:血量約為現在的體18....需要雄厚的智力裝備做為後盾 結論:有二轉意圖的體質出生點數16或是18都可以,但是精神23轉跟25轉的差距為 [(等級-1)*2]的魔力,請自行斟酌,另外要當黑豹法的建議選第一項,50級以後全點 魅力於77級可召喚,智力請用裝備彌補 (INT裝備:馬庫爾之帽+1,智內+1,智靴+1,瑪球+1,黑法鍊+2或是蕾亞項鍊+1) 騎士 配點討論 65級體14 65級體16 65級體17 65級體18 1135 1263 1455 1519 65級體18->23(二轉) 65級體14->23(二轉) 65級體14->25(二轉) 1579 1387 1497 以上為HP 1.力20 體14 (永久獎勵:攻擊+4命中+4) 優點:足足多了四張武卷的攻擊力,+9奧短(揮舞)=+13奧短(揮舞)!! 缺點:血量與體18相比略少384將近400的血量,大約一罐兔肝 2.力16 體18 (永久獎勵:血量成長+3) 優點:就是血多,被怪圍的時候緩衝大,不容易飛 缺點:就算把力量點高還是永遠差人家4點攻擊 3.力18 體16 (永久獎勵:攻擊+2命中+2,血量成長+1) 優點:多了兩張武卷的攻擊力,+9奧短(揮舞)=+11奧短(揮舞) 缺點:兩者的中庸路線 4.力17 體17 (永久獎勵:命中+2 血量成長+3) 優點:多人家四張武卷..........的命中,血量略多,早期的骰子點法 缺點:還不如點體18.. 結論:打的痛或是要血多請自行抉擇,體14->25二轉大約在70血量超越體18不二轉 (體25二轉1650,體18不二轉1636) 至於傳說中的精騎,敏騎,魅騎..就讓他留在傳說中吧,這不是一般人可以練的..=.= 王族 配點討論 65級體12 65級體16 65級體18 750 942 1070 以上為HP 1.力18 體12 智12 (永久獎勵:攻擊+2命中+1,魔力減免-1,血量成長+1) 優點:多人加兩張武卷,智力點滿裝備治癒頭盔初治耗魔1 缺點:血量比體18少了220 2.力13 體18 (永久獎勵:血量成長+3) 優點:血比人家多很多 缺點:攻擊少人家2點 3.力15 體16 (永久獎勵:攻擊+1,血量成長+3) 優點:攻擊多1點,血量獎勵為最大值 缺點:攻擊少人家1點,血量不如體18 4.力量13 精神15 智力14 體12 (永久獎勵:魔力消耗-2,mr+2回魔+2魔力成長+1) 優點:..........我可以不要打嗎,這是大火鋼鐵外加初治背後靈,好長的名號= = 結論:王族是依靠盟友(還有嘴砲XD)的職業,盟友就是他的血跟魔,至於二轉,就免了吧... 黑暗精靈 配點討論 65級體12 65級體16 65級體18 65級體12->22(二轉) 65級體10->22(二轉) 812 876 1004 1054 990 以上為HP 1.力18 體12 (永久獎勵:攻擊+2命中+2,體質成長+2) 優點:攻擊命中永遠比人家多兩點 缺點:不二轉的情況下,血量比體18不二轉少192,在衝擊之暈3~5秒的情況下缺少將近200 的血量下,是生存與否的關鍵?! 2.力18 體10 敏17 (永久獎勵:攻擊+2命中+2,ER+2 AC-1,體質成長+1) 優點:攻擊命中跟ER永遠比人家多兩點,AC比人家多-1可以讓您更接近300俱樂部?! ER多+2可增加對遠距攻擊的迴避率 缺點:血量永遠比體12->22二轉的少 3.力14體16 (永久獎勵:攻擊+1,體質成長+2) 優點:攻擊點數多1,血量比體12來的高 缺點:攻擊少力18的1點命中少2點,血量又不如體18來的高,有點四不像 4.力14智15體12 (永久獎勵:攻擊+1,體質成長+2,魔力減免-2) 優點:攻擊點數多1,智力點高用初治補血只需花費2點魔力,單練時續航力增加 缺點:智黑妖走向 結論:要二轉請選力18,體10或是體12,請參照上面的血量自行斟酌 不二轉的請選擇您是要攻擊還是要血量,至於精敏黑暗精靈,請忘了他..就讓他回歸於黑暗 重置後體12黑暗精靈的血量約比現在體18多100的HP 其實..我是來蠱惑大家二轉,然後重置時庫存的恨之鳞就可以大賣了XD 以上參考weipuyan大的重置後的hp/mp與透視鏡的資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.14.155
john01189:幫你推一個~~~~ 健康 11/05 23:25
NECROMANCER3:若是能夠詳加編排 多加敘述 我幫你m起來^^! 11/05 23:38
feeling1226:推推推@@ 11/06 00:59
x0912587681:三倍危急的 +10 暗黑雙刀 (揮舞) 11/06 01:05
※ 編輯: SFblack 來自: 61.227.14.155 (11/06 01:08)
SaVanNaSG:推認真文章 11/06 01:13