作者SFblack (你高興就好)
看板Lineage
標題[討論] 重置的配點
時間Wed Nov 5 23:05:31 2008
趁著重置還沒開始,就先來討論有關重置的配點模式吧
以下分為有意願二轉跟不二轉的配點模式討論,以65級做為基準點
法師
配點討論
65級體12 65級體16 65級體18 65級體16->21(二轉) 65級體16->22(二轉)
492 684 812 864 919
以上為
HP
65級精神25(精神18點到精神25,並無二轉)
753
以上為
MP
1.
智18 精18 體16
(永久獎勵:sp+1魔法命中+1魔法cri+8,回魔+3魔力成長+2,體質成長+2)
優點:標準的法師配點數值,加上之前免費的魔法武器天雷劍的量產近乎人手一把,外加回
魔+3在加上精神18空身
回魔一次為+6
缺點:血量比體18的略少128,除非
單練的情況之下,否則在團練或是當背後靈的時候若是
在高等怪的出沒處練等,法師不太可能有多餘的魔量可以用來攻擊更罔論拿魔法武器衝到
怪物面前攻擊
2.
智16 精18 體18
(永久獎勵:sp+1魔法命中+1魔法cri+4,回魔+3魔力成長+2,體質成長+2)
優點:現在大多法師的配點,血多魔多,重置後還會擁有比現在
更多的血量跟魔量當作緩衝
以現在未重置65級的血魔來算的話
HP約增加300,MP約增加160
缺點:魔法的Cri少了4點,可能要多買一張青骨卡來插在杖上面(誤)
3.
智17 精18 體12 魅13
優點:51以後開始點魅力,到72級搭配魅力裝備(+9),剛好可以達到魅力44,可
召喚黑豹
缺點:
血量約為現在的體18....需要雄厚的智力裝備做為後盾
結論:有二轉意圖的體質出生點數16或是18都可以,但是精神23轉跟25轉的差距為
[(等級-1)*2]的魔力,請自行斟酌,另外要當黑豹法的建議選第一項,50級以後全點
魅力於77級可召喚,智力請用裝備彌補
(
INT裝備:馬庫爾之帽+1,智內+1,智靴+1,瑪球+1,黑法鍊+2或是蕾亞項鍊+1)
騎士
配點討論
65級體14 65級體16 65級體17 65級體18
1135 1263 1455 1519
65級體18->23(二轉) 65級體14->23(二轉) 65級體14->25(二轉)
1579 1387 1497
以上為
HP
1.
力20 體14
(永久獎勵:攻擊+4命中+4)
優點:足足多了
四張武卷的攻擊力,+9奧短(揮舞)=+13奧短(揮舞)!!
缺點:血量與體18相比略少384將近
400的血量,大約一罐兔肝
2.
力16 體18
(永久獎勵:血量成長+3)
優點:就是
血多,被怪圍的時候緩衝大,不容易飛
缺點:就算把力量點高還是永遠差人家
4點攻擊
3.
力18 體16
(永久獎勵:攻擊+2命中+2,血量成長+1)
優點:多了
兩張武卷的攻擊力,+9奧短(揮舞)=+11奧短(揮舞)
缺點:兩者的中庸路線
4.
力17 體17 (永久獎勵:命中+2 血量成長+3)
優點:多人家四張武卷..........的
命中,血量略多,早期的骰子點法
缺點:還不如點
體18..
結論:打的痛或是要血多請自行抉擇,體14->25二轉大約在70血量超越體18不二轉
(體25二轉1650,體18不二轉1636)
至於傳說中的
精騎,敏騎,魅騎..就讓他留在傳說中吧,這不是一般人可以練的..=.=
王族
配點討論
65級體12 65級體16 65級體18
750 942 1070
以上為
HP
1.
力18 體12 智12
(永久獎勵:攻擊+2命中+1,魔力減免-1,血量成長+1)
優點:多人加
兩張武卷,智力點滿裝備治癒頭盔
初治耗魔1
缺點:血量比體18少了220
2.
力13 體18
(永久獎勵:血量成長+3)
優點:血比人家多很多
缺點:攻擊少人家
2點
3.
力15 體16
(永久獎勵:攻擊+1,血量成長+3)
優點:
攻擊多1點,血量獎勵為最大值
缺點:攻擊少人家1點,血量不如體18
4.
力量13 精神15 智力14 體12
(永久獎勵:魔力消耗-2,mr+2回魔+2魔力成長+1)
優點:..........我可以不要打嗎,這是
大火鋼鐵外加初治背後靈,好長的名號= =
結論:王族是依靠盟友(還有嘴砲XD)的職業,盟友就是他的血跟魔,至於二轉,就免了吧...
黑暗精靈
配點討論
65級體12 65級體16 65級體18 65級體12->22(二轉) 65級體10->22(二轉)
812 876 1004 1054 990
以上為
HP
1.
力18 體12
(永久獎勵:攻擊+2命中+2,體質成長+2)
優點:攻擊命中永遠比人家
多兩點
缺點:不二轉的情況下,血量比體18不二轉少
192,在衝擊之暈3~5秒的情況下缺少將近200
的血量下,是生存與否的關鍵?!
2.
力18 體10 敏17
(永久獎勵:攻擊+2命中+2,ER+2 AC-1,體質成長+1)
優點:攻擊命中跟ER永遠比人家多
兩點,AC比人家多
-1可以讓您更接近300俱樂部?!
ER多+2可增加對遠距攻擊的迴避率
缺點:血量永遠比體12->22二轉的少
3.
力14體16
(永久獎勵:攻擊+1,體質成長+2)
優點:攻擊點數多
1,血量比體12來的高
缺點:攻擊少力18的1點命中少2點,血量又不如體18來的高,有點四不像
4.
力14智15體12
(永久獎勵:攻擊+1,體質成長+2,魔力減免-2)
優點:攻擊點數多1,智力點高用初治補血只需花費
2點魔力,單練時續航力增加
缺點:智黑妖走向
結論:要二轉請選力18,體10或是體12,請參照上面的血量自行斟酌
不二轉的請選擇您是要攻擊還是要血量,至於精敏黑暗精靈,請忘了他..就讓他回歸於黑暗
重置後體12黑暗精靈的血量約比現在體18多
100的HP
其實..我是來蠱惑大家二轉,然後重置時庫存的恨之鳞就可以大賣了XD
以上參考weipuyan大的重置後的hp/mp與透視鏡的資料
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.14.155
推 john01189:幫你推一個~~~~ 健康 11/05 23:25
推 NECROMANCER3:若是能夠詳加編排 多加敘述 我幫你m起來^^! 11/05 23:38
推 feeling1226:推推推@@ 11/06 00:59
推 x0912587681:三倍危急的 +10 暗黑雙刀 (揮舞) 11/06 01:05
※ 編輯: SFblack 來自: 61.227.14.155 (11/06 01:08)
推 SaVanNaSG:推認真文章 11/06 01:13