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弓箭攻擊力=銀箭1~7+武器的額外攻擊點數+武卷+敏捷的修正+職業修正+元素魔法 包含了99%的情況 另外有1%不在這個公式的掌握之中 1. 銀箭1~7 /1~6 箭1~6 /1~5 米箭1~10 /1~9 2. 弓的額外攻擊點數 才有列入弓箭攻擊力的計算 弓本身的2/2 3/2 3/3 是變身妖鬥 拿弓打人的攻擊力 等級47 妖精 力11 敏16 變身多羅拿+0弓打人 HP 1 2 次數 19 18 等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+0弓打人 HP 3 4 次數11 15 等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+0短弓(損壞度5)打人 HP 3 次數 13 等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+6敏弓(損壞度5)打人 HP 5 6 次數 11 09 等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試) HP 16 17 18 次數09 07 08 等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試)加風之神射 HP 16 17 18 次數13 09 11 等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試)加擬武 HP 18 19 20 次數18 16 19 3.武卷 1張武卷+1攻擊力 2張武卷+2攻擊力 9張武卷+9攻擊力 衝過的武器 不會有意外的強度 4.敏捷修正 敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 5.職業修正 在8/14的測試當中 妖精弓箭的職業修正是 等級每十級增加1HP的攻擊力 法師 騎士 王族弓箭的職業修正是 最小攻擊力=>1HP 在這裡說明一下 測試的時候 等級47 敏12+5的騎士 拿+0獵弓出現的攻擊力點數是 1,6,7,8,9,10,11HP 經過判斷 原本是1~7 + 1 + 3 = 5 ~ 11 =5,6,7,8,9,10,11 但是經由騎士的職業修正 弓箭最小攻擊力修正成1HP 就變成1,6,7,8,9,10,11 測試過 法師 王族 發現 也有一樣的職業修正 法師 王族 也有最小弓箭攻擊力=>1HP的修正 6.風之神射,暴風之眼的作用 ●弓箭攻擊力+1 ●把一部份的MISS=>命中但是造成1HP的攻擊力 風之神射的效用讓原本的miss變成1滴的攻擊傷害 EX:原本打1000下會miss90次 放了風之神射or暴風之眼之後 打1000下會miss50次,出現攻擊力1HP40次 所以風之神射 感覺命中率提昇 是因為 他把一部份原本會miss的箭數 修正成1HP的關係 http://www.lineage.com/guide/char_spirit_wind.html == 測試的時候 等級47 敏12+5的騎士 有風之神射 拿+0獵弓出現的攻擊力點數是 [1,2,7,8,9,10,11,12HP] 推測算法應該是 [1,2,3,4,5,6,7] 1~7[銀箭] [2,3,4,5,6,7,8] +1[武器的額外攻擊點數] [2,3,4,5,6,7,8] +0[武卷] [5,6,7,8,9,10,11] +3[敏捷的修正] [1,6,7,8,9,10,11] +[職業修正]騎士職業修正弓箭最小攻擊力變成1HP [2,7,8,9,10,11,12,1] +[風之神射]元素魔法(弓箭攻擊力+1效用,部分MISS=>1HP) 風之神射的效用讓原本的miss變成1滴的攻擊傷害 ========= 我不確定橘子什麼時候會修改設定 1. 像是2002_08_02 風之神射 放在妖精上面沒用 但是2002_08_06 風之神射 放在妖精身上又有作用了 2. 像是2002_08_03 風之神射放在騎士身上沒有作用 但是2002_08_14 風之神射放在騎士身上又有作用了 3. 2002_08_10 火焰武器放別人讓別人拿刀攻擊力+2 2002_08_24 火焰武器放別人讓別人拿刀攻擊力+3 4. 2002_08_10 烈炎氣息讓隊友拿刀攻擊力+3 2002_08_24 烈炎氣息讓隊友拿刀攻擊力+4 這些都是 我不斷測試的結果..設定慢慢都在修改 像是魅力影響招肥的數量 想必大家在7/30改版那一天,有看到有人招六七之肥王在路上跑吧!? 後來經過幾個小時之後 橘子把設定改掉.. 所以我不確定我的測試結果 什麼時候會因為橘子伺服器的調整而發生結果不一樣的情況 -- 看什麼 我在灌水= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.223.236.60