弓箭攻擊力=銀箭1~7+武器的額外攻擊點數+武卷+敏捷的修正+職業修正+元素魔法
包含了99%的情況 另外有1%不在這個公式的掌握之中
1.
銀箭1~7 /1~6
箭1~6 /1~5
米箭1~10 /1~9
2.
弓的額外攻擊點數
才有列入弓箭攻擊力的計算
弓本身的2/2 3/2 3/3 是變身妖鬥 拿弓打人的攻擊力
等級47 妖精 力11 敏16 變身多羅拿+0弓打人
HP 1 2
次數 19 18
等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+0弓打人
HP 3 4
次數11 15
等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+0短弓(損壞度5)打人
HP 3
次數 13
等級47 妖精 力11+5敏16 變身多羅拿+6敏弓(損壞度5)打人
HP 5 6
次數 11 09
等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試)
HP 16 17 18
次數09 07 08
等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試)加風之神射
HP 16 17 18
次數13 09 11
等級49 妖精 力18 敏12 變身妖鬥拿+9尤米打人(8/5測試)加擬武
HP 18 19 20
次數18 16 19
3.武卷
1張武卷+1攻擊力
2張武卷+2攻擊力
9張武卷+9攻擊力
衝過的武器 不會有意外的強度
4.敏捷修正
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7
5.職業修正
在8/14的測試當中
妖精弓箭的職業修正是 等級每十級增加1HP的攻擊力
法師 騎士 王族弓箭的職業修正是
最小攻擊力=>1HP
在這裡說明一下
測試的時候 等級47 敏12+5的騎士 拿+0獵弓出現的攻擊力點數是
1,6,7,8,9,10,11HP
經過判斷
原本是1~7 + 1 + 3 = 5 ~ 11 =5,6,7,8,9,10,11
但是經由騎士的職業修正 弓箭最小攻擊力修正成1HP
就變成1,6,7,8,9,10,11
測試過 法師 王族 發現 也有一樣的職業修正
法師 王族 也有最小弓箭攻擊力=>1HP的修正
6.風之神射,暴風之眼的作用
●弓箭攻擊力+1
●把一部份的MISS=>命中但是造成1HP的攻擊力
風之神射的效用讓原本的miss變成1滴的攻擊傷害
EX:原本打1000下會miss90次
放了風之神射or暴風之眼之後
打1000下會miss50次,出現攻擊力1HP40次
所以風之神射 感覺命中率提昇
是因為 他把一部份原本會miss的箭數 修正成1HP的關係
http://www.lineage.com/guide/char_spirit_wind.html
==
測試的時候 等級47 敏12+5的騎士 有風之神射 拿+0獵弓出現的攻擊力點數是
[1,2,7,8,9,10,11,12HP]
推測算法應該是
[1,2,3,4,5,6,7] 1~7[銀箭]
[2,3,4,5,6,7,8] +1[武器的額外攻擊點數]
[2,3,4,5,6,7,8] +0[武卷]
[5,6,7,8,9,10,11] +3[敏捷的修正]
[1,6,7,8,9,10,11] +[職業修正]騎士職業修正弓箭最小攻擊力變成1HP
[2,7,8,9,10,11,12,1] +[風之神射]元素魔法(弓箭攻擊力+1效用,部分MISS=>1HP)
風之神射的效用讓原本的miss變成1滴的攻擊傷害
=========
我不確定橘子什麼時候會修改設定
1.
像是2002_08_02 風之神射 放在妖精上面沒用
但是2002_08_06 風之神射 放在妖精身上又有作用了
2.
像是2002_08_03 風之神射放在騎士身上沒有作用
但是2002_08_14 風之神射放在騎士身上又有作用了
3.
2002_08_10 火焰武器放別人讓別人拿刀攻擊力+2
2002_08_24 火焰武器放別人讓別人拿刀攻擊力+3
4.
2002_08_10 烈炎氣息讓隊友拿刀攻擊力+3
2002_08_24 烈炎氣息讓隊友拿刀攻擊力+4
這些都是 我不斷測試的結果..設定慢慢都在修改
像是魅力影響招肥的數量
想必大家在7/30改版那一天,有看到有人招六七之肥王在路上跑吧!?
後來經過幾個小時之後 橘子把設定改掉..
所以我不確定我的測試結果 什麼時候會因為橘子伺服器的調整而發生結果不一樣的情況
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看什麼 我在灌水= =
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