作者sunnysky7 (sunnysky)
看板Lineage
標題[心得] 防沉迷系統實裝後的一些心得
時間Fri Nov 2 13:38:57 2007
防沉迷系統
├──────┼──────┼─────
100% 4h 50% 6h 25%
下面的%數是指經過多長的時間之後變化的攻擊力跟防禦力
目前所知的只有攻擊力、防禦力還有魔法攻擊力受影響,召喚跟爆怪等機率性的法術不會
治癒術我不知道,不過好像有盟友說6h以上高治只補60
不管遊戲的時間多久,只要下線休息累計5h以上,重登防沉迷時間就重新計算
而防沉迷的時間也是只要累計不滿5h就會一直累加計算
所以如果全程都要100%輸出跟防禦的話,都是要練4休5
盟友說是設計給上班族玩的伺服器 囧...
不過到底練4休5還是練6休5會有比較高的練功效率呢?
假設練6休5,最後的兩小時輸出減半,粗略計算所得的經驗是減半的
則是練了5小時的經驗,但是只要休息5小時
假設練12休10,每小時經驗防沉迷之前10萬來計算,總和22小時能得100萬經驗
100/22=4.54萬 exp/hr
如果用練4休5的模式,練12小時必須休15小時
則總和25小時有120萬經驗
120/25=4.8萬 exp/hr
但是因為時間是固定的,用一個月的總能遊戲時間來計算
30x24=720小時
一個月練6休5所得的總經驗
720/22x100=3272.72萬
一個月練4休5所得的總經驗
720/25x120=3456萬
當然這假設的前提建立在練6休5的後兩個小時只有得一半的經驗
不過事實上如果在某些貼怪貼很大的地方,只要開到怪應該可以得到較多的經驗
例如不死魔族之地,利用掛心照都設定貼怪可能可以把練6休5的經驗提昇不少
不過這個要估算實在是太難算
結論應該還是練4休5會比較好,而且也能得到比較多現實的時間
不知道有沒有哪裡算錯,有錯請指正
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◆ From: 220.142.145.205
推 omi66:這....是算給機器人參考要掛哪一種的心得嗎 = =||| 11/02 13:42
→ sunnysky7:我一直都用手動玩家的角度去算這些東西的啊 ~_~ 11/02 13:44
推 ntsp:很認真算 用心推^^ 11/02 13:46
推 TKelevens:我知道你不好意思m自己收精華 , 我幫你啦 ~ 11/02 13:49