推 FUFrench :最後一點錯 因為爪的重擊率較高 所以燃鬥機率高 05/06 02:08
→ FUFrench :所以屬性的5傷害變成7or8傷害的機率也較高 05/06 02:09
→ FUFrench :所以屬性捲軸反而小小的拉大爪和刀的差距~有錯請 05/06 02:10
→ FUFrench :指證~~~ 05/06 02:10
推 handsamjoy :重擊率不影響燃鬥率吧 05/06 02:26
推 SaVanNaSG :當角色的力量值/附加傷害值越大時,是縮小刀爪差距 05/06 02:27
→ SaVanNaSG :重擊跟燃鬥關係不是機率問題 而是平均傷害提升 05/06 02:28
→ SaVanNaSG :假設有把武器,傷害是1~99 平均應該是50滴傷害 05/06 02:28
→ SaVanNaSG :但是當判定1滴時候發動重擊,就會造成99滴的傷害 05/06 02:29
→ SaVanNaSG :因為有重擊與無重擊的武器,在同樣狀態與素質下 05/06 02:29
→ SaVanNaSG :前者傷害明顯高於後者 05/06 02:29
推 SaVanNaSG :以前有句話,力高拿刀比較穩,力低拿爪比較穩 05/06 02:34
→ SaVanNaSG :穩的意思就是差在這邊 05/06 02:34
→ konayuki :力量算在A裡頭喔 力量高低不影響差距... 05/06 02:34
→ konayuki :重擊率不影響燃鬥率 但當重擊發生時 燃鬥率會改 05/06 02:35
→ konayuki :此為條件機率... 05/06 02:35
推 SaVanNaSG :巴哈那個力量擺錯位置 05/06 02:36
→ SaVanNaSG :雙刀的雙擊,包含魔法.角色力量與等級造成的傷害值 05/06 02:36
→ SaVanNaSG :雙破應該是拉到最後框起來兩倍 05/06 02:37
推 skiOMG :討論公式......數學爛的偶只能裝懂 05/06 02:38
推 SaVanNaSG :我是不清楚公式最正確應該如何 要找時間開箱來看看 05/06 02:40
→ SaVanNaSG :不過也有可能是SF自己亂寫套進去給大家用的 05/06 02:40
→ SaVanNaSG :此SF不是阿桃... 05/06 02:40
推 K988 :快推~不然別人會說我們不懂 05/06 02:40
→ skiOMG :樓上 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/06 02:41
→ SaVanNaSG :總之,爪子的最大值與重擊率 影響他的價值 05/06 02:41
→ SaVanNaSG :角色的魔法與額外傷害,影響刀的穩定與瞬間輸出能力 05/06 02:42
→ SaVanNaSG :真的要練功 拿爪子就對了 至少不壞刀也很穩 05/06 02:42
→ SaVanNaSG :至於雙刀適不適合打架 無界就說明了一切 05/06 02:43
推 K988 :但是無界機率不是也有點問題嗎XD? 05/06 02:44
→ SaVanNaSG :刀是靠機率打到喝不回來 爪是穩穩輸出打飛人 05/06 02:44
→ K988 :話說一堆裝備都沒更新ㄒ3ㄒ..不能上無界玩= =... 05/06 02:44
→ SaVanNaSG :其實刀爪還有牽扯到銀光系列喔 銀的加成包含在雙擊 05/06 02:47
→ SaVanNaSG :這個比較下,銀刀就優於銀爪!除非打BOSS會壞刀 05/06 02:47
→ konayuki :力量沒有擺錯位置 我確定 並沒有燃鬥加成 我測試過XD 05/06 03:32
推 SaVanNaSG :好吧=ˇ= 那先以你的公式為主囉 05/06 04:18
→ SaVanNaSG :這篇我先收到精華區的備分區 原則上足以M了啦 05/06 04:20