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這次測試做的有些粗糙(實行困難度較高、花的時間久、記錄員手會酸眼睛會痛) 因此參考性質較高 先說確定的結論 1.小火攻擊力與抗火關係 抗火 攻擊力 0 +4 10 +3 20 +3 30 +2 40 +2 50 +2 60 +1 70 +1 80 +0 90 +0 100 +0 110 +0 120 +0 130 +0 大火我找不到人陪我測…… 2.抗火100%跟130%,對於玩家的攻擊魔法傷害沒差別 以2.40版魔法骰數來推算 130%的烈炎平均傷害值應該要比100%的往下平移約10 實際上並沒有 丟火箭再測,100%跟130%的傷害區間完全沒改變 再來說不確定的部份 1.魔法骰數可能有更動(因此會影響到結論2的數字) 光箭2.40版骰數8+1d10:{9,10,11,12,13,14,15,16,17,18} 智25SP倍率:2.21875 力13:加成+1 理論:{20,23,25,27,29,32,34,36,38,40} 智25力13法師丟MR100%妖精光箭: {6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19} 智19SP倍率:1.65625 力32:加成+9 理論:{23,25,27,28,30,32,33,35,37,38} 智19力32妖精丟MR100%法師光箭: {4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14} 先不用說有沒有MR100%減半,光是骰數就完全不一樣 妖精丟法師的部份要再測,不知道骰數有沒有全部丟出來 我丟了100多發MP丟光就懶得再丟了 總之2.60版的魔法骰數應該有變動(希望不是計算公式有變動) 2. 看以上智19力32妖精丟光箭的數據中有4 因此我推測力量對於魔法傷害的額外加成被拿掉了 結語: 可能要請其他人幫忙測跟分析了,魔法相關我一向不是很在行 analysis、statistics、distribution相關領域我也很粗淺 還是閃開讓專業的來吧 ╮( ̄⊿ ̄")╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.82.176
dionysus7788:認真文 推@@ 08/08 16:46
cpr9: 推你的用心 08/08 16:51
chej:推~~ 08/08 20:03
windfirem:大家好!我是新手 什麼是骰數... 08/08 21:55
Mikage3k:你再裝嘛!(鞭打 08/08 22:35