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http://gametsg.techbang.com/lineage/index.php?view=article&articleid=2351874 原文:Inven http://inven.co.kr/event/2013/11/lineage_131125.php 翻譯:Nue 【革命之戰 Part.1】(韓版10月已實裝) 1. 力量的平衡: →每個血盟都能給予32人的精銳階級強化PVP攻擊力的能力,將巨型聯盟使之分化為幾 個小規模血盟團體。 →名單查詢移除好保障在戰鬥中的匿名性,並且讓戰敗者有復活的空間。 →伺服器維修時,解放過去伺服器被聯合血盟的支配。(應該是改版當天,透過劇情解 放過去全部被攻佔的城堡) 2. 力量的集中: →現有的7座城堡縮減為奇岩城、肯特城、妖魔城這3座城堡。 →原本將7座城堡的小規模戰鬥集中為3座城堡的大規模戰鬥。 →剩下的4座城堡由NPC統治無法攻佔。並且減少城門數量使戰鬥區域更為集中。 →縮短攻城戰所需的時間,城堡攻佔後,設置必須守護10分鐘的規則。此為防止「 偷吃」的系統。 →各城堡的累積稅金公開,支付的收益透明化。 【革命之戰 Part.2】(實裝日未定) 1. 英雄的登場: →德巴狄厄的5位守護騎士正式於攻城戰登場。 →守護騎士:天鵝騎士(羅恩格林)、幸運的魔法師(喬)、月光騎士(絲莉安)、鋼鐵騎士 (阿頓)、暗影騎士(格立特) 2. 不可預測性: →他們會隨機出現在3座城堡的其中1座。 →讓玩家們體驗無時無刻都不能鬆懈的緊張感。 3. 眾人的戰爭(攻城戰之前) →德巴狄厄領導的5位守護騎士於戰場上是任何人都能加入的血盟。 →不論最終是誰勝利,均會得到公平性的報酬。 →「聖血VS反王」因第三勢力登場而激發的劇烈大型戰鬥。 【未來的展望與計畫】 1. 報酬的維持(Reward Value Maintain): →主要核心道具更新。 →按照等級區別角色之間特色。 2. 遊戲經歷的維持(Experience Value Maintain): →開發富有價值性的獵場和怪物。 →開發驚險刺激的戰鬥系統。 →簡報圖已有暗示接下來會翻新:龍之谷(地表)、妖魔森林、古魯丁地區、黎明森林、 海音地區、遺忘之島。 3. 智能介面(One Sight - One Click): →開發一看就能理解並簡單上手的介面。 →開發可以自訂的介面。 4. 實境介面(Real Time Life): →開發可以和環境互動的介面。(包含:盟屋室內和戶外的擺設/農場系統) →設定晝夜的專屬怪物難易度和報酬。 5. 活化戰鬥(Guild&PVP): →技能和等級對應的更新+PVP →開發更便利的入盟系統。 6. 跨伺服器(Wide World): →次元伺服器:伺服器和伺服器的同樂內容 →進一步擴充到國際間的同樂內容。 7. 開發中的新職業(8th Hero): →侵略和斬擊類型的新職業現身。 →設定概念是猶如馬超一般男性美的映象。 →依靠力量來解決一切,單純且迅速的角色。 →武器部分尚未決定。 8. 無限大戰2.0: →玩家可以自訂難易度來遊玩。 →藉由配合自身裝備/技能/操作來選擇難易度,報酬也會將對增減。 →新手可以藉此系統來賺取初期所需的冒險求生需求。 9. 近期將會被更新的獵場: →快準備好的是龍之谷(地表)的翻新內容。 →骷髏系列怪物將會以嶄新的姿態現身。 10. 近期將會被更新的獵場: →快準備好的是龍之谷(地表)的翻新內容。 →骷髏系列怪物將會以嶄新的姿態現身。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.214.247
kai08130623 :頭推 11/28 01:44
FatalLuna :與其設計新種類武器 還不如把冷門的斧跟槍矛好好發揮 11/28 01:47
cool918726 :希望能越改越好~ 11/28 02:24
lagers :比較希望有城的人可以多個狀態例如加攻擊回魔像血痕 11/28 09:00
lagers :不然老實說現在稅收根本沒什麼!天神大部份的城 11/28 09:00
lagers :以前還有3000萬天幣!現在幾乎是二千左右 11/28 09:00
lagers :城堡除了拿爽的!實在沒什麼吸引人的地方 11/28 09:00
kenay :如果說拿城堡獎勵是打怪經驗可以增加的話應該不錯 11/28 10:08