精華區beta Little-Games 關於我們 聯絡資訊
遊戲名稱: No-one has to die / 一個都不能少(?) 遊戲類型: 冒險解謎 需有一定英文閱讀能力 官方網站: http://die.clay.io/ 遊戲載點: http://die.clay.io/ 遊戲介紹: 圖文無音樂網誌 http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/no-one-has-to-die_13.html 這是款英文網頁益智解謎遊戲,從頭到尾不用一小時,需要一定的英文閱讀能力 玩家在遊戲中扮演的是Visitor(訪客),在某公司起火時正好在場,與你使用公司內部網 路交談的人總共有四名,他們為了躲避火災而往地下室移動,但這樣的移動是有條件的, 也就是每一層都必須死一個人,你身為處於控制台的訪客,你必須決定每一層被犧牲的人 是誰。 通常我在遊戲中面對[誰該死,誰該活]的問題時,思考成分中佔大多數的是道德問題,我 們會直覺的去想誰做了壞事比較該死,誰為人比較好就不該死。但是我在玩No-one has to die時所考慮的是[誰能夠幫助我了解劇情],因為玩家一進入遊戲就面臨許多謎團,誰 放的火?誰殺了警衛?為什麼有人急著尋死?這家公司到底隱藏了甚麼秘密? 雖然遊戲的介面與美工十分簡單,而且乍看之下只是個簡單的解謎遊戲,最大的挑戰只不 過是如何使每個關卡的犧牲人數控制為一個人,並且死的人是你所想要的。沒錯,這遊戲 解謎的部分並不困難,甚至可說沒有挑戰性,但是懸疑的劇情加上每個結局都要跑過一次 才能夠進入最後結局的設定,讓我迫不及待的想要進行下一個關卡。 遊戲玩得比較多的玩家,可能已經發現了,這與打越鋼太郎的[Ever 17]還有[九人九小時 九道門]…等遊戲非常類似,你沒有每條支線都走過一次,你根本不知道這遊戲的完整設 定是甚麼,但大家或許會害怕,這豈不是要不斷重複前面的關卡?重複作業感不會很重嗎 ?關於這一點請各位放心,這遊戲可以任意選擇從你想要的關卡開始遊戲,並不會強制大 家重新跑一次前面的關卡,玩家甚至可以選擇跳過劇情,使得這遊戲雖然需要跑過每一條 支線才算破關,但並不會讓人有重複作業的感覺,可說是非常貼心。 或許有些人會覺得驚訝,但是對於前面提到的兩款遊戲[Ever 17]以及[九人九小時九道門 ],我個人雖然覺得有趣,但不認為這兩款有到神作等級,而這款No-one has to die也給 我一樣的感覺,這些遊戲在遊戲背景中都加入了些許的科學或科幻世界的設定,我對於這 些似乎科學,似乎又不科學的設定很難產生帶入感。但毫無疑問的,這種遊戲方式只要劇 情拿捏得當,都有一定的遊戲性。 結語:如果你喜歡[Ever 17],那麼我很建議你花些時間來試試看這款遊戲,如果你玩遊 戲的風格不是劇情派的,那麼這款遊戲的解謎部分稍嫌薄弱,但仍有創新的部分,也不彷 一試。 -- http://g01032000.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.87.79
freedy0 :999超讚的~想玩這款可惜我英文很差QQ 04/14 12:50
bigj0079 :玩完一輪覺得不錯 04/14 13:59
tabiboshi :挺有意思的 04/14 14:39
ManInBlack :好玩~ 04/14 15:52
jethrochin :不錯 推 04/14 16:34
aki80 :很特別的內容 不過看懂劇情好累 04/14 16:58
frankexs :破關推 04/14 18:17
IbukiPumpkin:比較像鳳凰院第一個儀器說XDDDD 04/14 18:24
mic741852 :好遊戲 的確有999的感覺 也有電話烤箱的感覺.. 04/16 20:21