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遊戲名稱: CuBeat 遊戲簡稱: CuBeat 遊戲類型: 益智對戰方塊遊戲 官方網站: http://cubeat.game.tw 遊戲載點: http://cubeat.game.tw/download.htm 遊戲介紹: CuBeat是款以對戰為主要遊戲方式的方塊遊戲, 也就是像魔法氣泡那樣, 兩名玩家相互控制自己的盤面並攻擊對方直到分出勝負, 不過本遊戲中玩家的控制權不在於控制方塊的落下排列位置, 而是直接以射擊的方式決定盤面上任何方塊的去留! 前所未見的方塊對戰遊戲就此誕生! 遊戲心得: 由Team Project Shooting Cubes所製作的遊戲, 在下是擔任主要的遊戲企劃一職。 最初是課堂作業、接著演變成畢業製作, 現在則是獨立開發。 本遊戲曾經在數個公開場合中展出供試玩, 不過直到現在才正式的釋出公開測試版本, 希望各位能夠不吝於試玩,並給予我們指教,謝謝。 玩法介紹: 遊戲的基本規則與操作說明請參考下列網頁: http://cubeat.game.tw/rule.htm 預設A鍵為滑鼠左鍵、B鍵為滑鼠右鍵,滑鼠中鍵暫停。 因為目前遊戲中還沒有加入教學模式, 所以初玩時可能沒辦法很快的進入狀況, 建議對方塊遊戲不熟的玩家先從最簡單的難度玩起, 或者先利用解謎模式練習連鎖消除的觀察, 也可以先進入電腦自動對戰模式觀摩幾場。 (AI對戰時,按下暫停鍵可以跳出) 遊戲影片: 玩家 VS. HARD級電腦 大連鎖壓勝 http://www.youtube.com/watch?v=33ddFg3DI44
玩家 VS. HARD級電腦 絕處逢生逆轉! http://www.youtube.com/watch?v=_VDr4m0w9T0
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LaPass :不錯雖然有些BUG,但可接受 05/01 19:42
LaPass :例如螢幕上叫我按A或B去選YES NO,但按了都沒回應 05/01 19:47
LaPass :以及vs AI時,輸了的時候叫我按A B 也偵測不到鍵盤 05/01 19:48
linjack :不好意思,說明上有些錯誤 :p 05/01 19:49
linjack :在 README 中有提到目前操作全部是滑鼠的左/右鍵 05/01 19:50
linjack :這方面的訊息提示會盡快改進 05/01 19:50
gkmike :做得很好 應該花很多時間吧! 繼續加油囉! 05/01 19:59
LaPass :我一直贏不了EASY orz......... 05/01 21:12
※ 編輯: segafankwl 來自: 122.127.1.118 (05/01 22:07)
linjack :gkmike: 感謝 <(_ _)> 有任何建議請不吝指點 :D 05/01 23:35
linjack :我們相信 easy mode 打不贏的原因應該在我們沒教學XD 05/01 23:36
linjack :這兩天應該會先重新釋出小問題修正的版本 05/01 23:37
linjack :下次較大幅度的更新,教學mode或練習mode一定會做orz 05/01 23:37
devidevi :這是好遊戲,但是規則偏向複雜.... 05/02 00:13
devidevi :魔法氣泡+射擊遊戲...兩種遊戲都擅長的人不多... 05/02 00:13
devidevi :遊戲的節奏速度太快了,沒辦法調整速度嗎?? 05/02 00:20
devidevi :解謎模式關卡是隨機的嗎??? 05/02 00:30
devidevi :解謎模式應該分為A:同一關重來,B:下一關,或離開 05/02 00:31
devidevi :現在解謎模式失敗按A是回到上一關,但是關卡又隨機 05/02 00:32
linjack :遊戲節奏的修正會經過一陣子調整後再推出 :) 05/02 02:17
linjack :至於解謎模式退回到上一層的設計已在修改中 05/02 02:17
linjack :暫時地改成仍會隨機產生一個同級的關卡,不降級 05/02 02:18
linjack :感謝支持與給予意見! <(_ _)> 05/02 02:19
devidevi :不過看對戰影片,我想我還是玩普通的魔法氣泡好了... 05/02 05:32
devidevi :希望可以改成相鄰4個以上,只有直線橫線還是玩不習慣 05/02 05:36
devidevi :我所謂的節奏是熱度值可以不要降那麼快嗎... 05/02 05:39
devidevi :熱度值降那麼快,幾乎是在比射擊速度,而不是思考如 05/02 05:39
devidevi :合達成連鎖,遊戲中有80%以上的時間熱度值都是0的狀 05/02 05:39
devidevi :態,看開發者想做益智遊戲還是射擊遊戲,射擊遊戲的 05/02 05:40
devidevi :話那就真的不是我擅長,不過我也不擅長益智XDD 05/02 05:40
LaPass :我原本也以為斜的可以連,結果不行.... 05/02 09:10
linjack :其實這個遊戲的連鎖規則實際上比較像 Panel de Pon ~ 05/02 15:28
linjack :而達成高連段方的式其實主要是靠著「即時連鎖」 05/02 15:31
linjack :目前這方面介面上的設計仍需改進,不少試玩者 05/02 15:32
linjack :並不曉得這個遊戲很難「慢慢分析怎麼排會有大連鎖」 05/02 15:32
linjack :而是要利用方塊的連鎖屬性消失前盡快再把連鎖接上去 05/02 15:34
linjack :有連鎖屬性的方塊會閃爍(不明顯),落地後半秒才會 05/02 15:35
linjack :解除連鎖屬性 ~ 05/02 15:35
LaPass :原來會閃的那個就是連鎖的提示啊.... 05/02 18:43
linjack :是的,也有其他試玩反應是說這效果和 warning 閃紅光 05/02 20:04
linjack :的效果很像,總之這方面是設計上還需要不少改進的 :) 05/02 20:04
linjack :請大家多多包涵 <(_ _)> 05/02 20:05
iohan :準心是假的...點第一行的方塊消掉的卻是第三行的... 05/02 20:37
iohan :另外電腦的AI也很讓人無語...從EASY玩到INSANE 05/02 20:44
iohan :分數都還沒破千 隔壁就自己自爆了... 05/02 20:45
iohan :不知道原po那兩段影片怎麼拍的 05/02 20:45
linjack :不好意思,請問您的電腦螢幕解析度是多少 :p 05/02 20:52
linjack :目前遊戲能設定的項目還相當陽春,如果無法支持 05/02 20:53
linjack :1280x720 以上解析度,被強制縮小的話,會有類似您所 05/02 20:53
linjack :說的這種情形 ~ 05/02 20:53
iohan :喔喔~~可以了!! 05/02 20:59
linjack :這兩天的 hotfix 已經更新到 download page 上 :) 05/02 22:20
KeyFSN :well...砂鍋大的bug 05/04 06:54
KeyFSN :puzzle模式只要從最上面的開始打就不會記入射擊數 05/04 06:55
linjack :XD! 感謝回報,來換個檢查方式 :p 05/04 09:24
oikl1268 :音樂常常出狀況耶@@ 常常出現跳針幾秒再繼續播… 05/04 12:18
linjack :請問有一面跑哪些較吃資源的東西在背景程式嗎?~ 05/04 12:29
linjack :另外是,當音樂跳針的時候,畫面是否正常?@_@a 05/04 12:29