→ ayumayu :這遊戲推王神器->毒草 保命神器->睡眠彈 04/23 18:05
※此為日文遊戲,須改語系or使用APPLOCALE解壓及執行
遊戲名稱: はじめての宿屋さん
遊戲類型: 宿屋經營+RPG
官方網站: http://teritoma.blog.fc2.com/ (社團BLOG)
http://teritoma.blog.fc2.com/blog-entry-6.html (遊戲介紹頁)
遊戲載點: http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se501933.html (vector)
http://www.freem.ne.jp/win/game/4837 (ふりーむ!)
遊戲介紹: 使用RPG製作大師所作的遊戲 版友們應該不陌生
箭頭:移動
Z :決定
X :取消
遊戲心得: 少女回到了死去的爺爺所開的旅店,為了振興旅店,靠著氣勢踏上了旅
店經營的路。
遊戲一開始有親切的說明,以讓玩家能順利上手。旅店經營的部分共50
週,時間一到就會結束,每週則分成三個部分:
1.準備階段:決定一週的決策方針、雇用店員、旅店擴建等等。
2.行動階段:實行準備階段中決定的本週行動。
3.結算階段:本週的收入(或虧損XD)在此時結算,結算後會有自由行動
,可以與其他NPC交流,提升好感度。
方針主要決定這週的收入,看要讓店員拼老命還是讓他們打醬油,雖然
越認真客人也會相對較多,但店員的疲勞度也會大增;價格則是簡單的
概念,開價越低客人就越多,開價越高則客人則越少而且相對的滿意度
要求也會提高。
店員則有七位不同的角色,每位能力皆不相同,若是單純只有經營就沒
差就是了XD遊戲中也有地城可以攻略,這時各個角色的特色才會發揮出
來,只是店員雇用越多,則每週要支出的薪水也會越多,等級升越高薪
水也會跟著水漲船高,這部分就要靠旅店收入來承擔了,雖然狂打地城
BOSS也是有可觀的收入,但並不能稱為長久之策XD真的撐不下去可以解
雇店員,但好感度也會下降。一般來說,一個店員可以支持五個房間,
玩家在擴建房間後再雇用店員是比較好的方式。
遊戲的最後也會有評價,能否拿到高評價算是這遊戲的目標,只是目前
並沒有破關後的繼承要素,算是稍微的小遺憾,不過總體而言算是麻雀
雖小,五臟俱全,不失為一個好遊戲。
遊戲時間看每個人風格,大約5~6小時,希望大家喜歡XD
攻略秘技: 社團BLOG中有稍微的小提示,需要的話可以參考看看
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ψasd90209
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