作者Kati (聚時歡樂,散後尤其冷清)
看板Little-Games
標題Re: [推薦] 模擬大樓2
時間Sat Jan 21 13:17:13 2006
※ 引述《Kati (聚時歡樂,散後尤其冷清)》之銘言:
: 3. 經過居住區的電梯不可使用頻繁,因為噪音會讓滿意度下降
: => 除了把電梯避開之外 ex:蓋在Front Desk上面
: 還有另一個辦法:把居住時間和電梯使用時間錯開
: ex:飯店住宿時間都在晚上,因此可以把通過shop(晚上關門)的電梯蓋在這邊
我發現了一個嚴重錯誤orz
住戶討厭的是噪音沒錯
可並不是電梯本身的噪音,
而是電梯帶來的traffic(人流)產生的噪音
因此通往高樓的電梯只要不停該樓,可以不用避開
又或者多蓋幾條電梯分散traffic
另外,不當的運輸配置也會產生過大的traffic
ex:一整條大樓層只配一個通道,那通道旁的traffic大,evaluation自然會低
還有,女傭的流動也會產生traffic...orz
因此要注意員工電梯以及打掃房的配置
我的感覺是放近一點,否則會增加不必要的traffic.....................
這代的飯店、辦公室、住房對traffic很敏感,其他的不確定
以飯店來說,大概十多個人走過就會發黃
租金和traffic忍受度應該有關,但我覺得差別並不大(high vs Avg)
: 4. 要注意不同餐館的營業時間,它和大樓的人口息息相關,視需求調整。
: ex:如果你蓋不少飯店,那早晚餐館也要蓋一點(其實也不用多,因住宿人口少)
: 而白天時間來玩的的tourists會需要午晚餐等等
: (或者說午晚餐吸引tourists,但這點在夏威夷不太成立)
再補充一點要素
每間餐館商店都會有unit price
若你蓋的是豪華型飯店,那可以放一些貴餐館
: 3. 若在這之前需要週轉,大樓外殼是個很容易忽略的好選擇
: 一個看板可以無條件租五萬塊,租期一兩季的樣子(不確定)
一個billbord造價10萬,可租五萬,租期一年
: 4. 若飯店的Eval值都藍噗噗,可以嚐試把價格調到最高
: 以我的例子來說,收入明顯增加而且Eval也沒有下降
這代飯店的住房率似乎高不起來
有意思的是,若飯店生意太好,那traffic必狂升
每十個人流就要配一條通道的限制會讓人忙死
: 6. 和第一代不同,這代的戲院(Movie)相當賺。Classic Movie Theatre也還可以
: 一部片成本2~5萬,我的情況是幾乎天天賣座,一天扣掉成本兩千可以賺2~5千
: 累積下來很可觀。但要注意的是若沒電影上映,或是電影租約到期了沒發現
: 一天會白花掉兩千,是很麻煩的地方。
後來發現不只五千,我的最高紀錄有到八千的
還有,classic movie的檔期不固定
睡一覺起來發現撥到八百多個月,不知道怎麼回事
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◆ From: 140.113.194.1
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