作者rekun (looop)
看板Little-Games
標題Re: [心得] BiteFight 吸血鬼與狼人的戰爭
時間Wed Apr 18 22:02:46 2007
※ 引述《excellentian (淡淡的思念)》之銘言:
: ※ 引述《yashirogawa (米蟲工程師)》之銘言:
: : 昨天剛開始玩這遊戲有些地方不太瞭
: : 想請問一下已經玩一陣子的版友們
: : 1.巢穴是不是除了住處跟牆有實際功效,其他都只是裝飾??
: 據我觀察 住處沒有防禦加成
: 牆+路+環境=防禦加成
: ex:牆lv2+路lv2+環境lv2=防禦+6
: : 2.城市買的裝備會因為等級提升而出新的嗎?
: 會
: : 3.版上有人付費在玩這遊戲嗎?? 付費的優勢真的太多了 == ==
: 版上不知 不過前面幾名幾乎都有付費
借轉,不確定對不對
01.犧牲者的定義(透過超連結):點擊你專屬的超連結並且成功被你咬傷的人數.與死亡無
關,基本上沒什麼參考價值的數字,但可以賺錢.
02.屬性之力量:決定每次傷害的最大攻擊力.
03.屬性之防禦:決定回避率,以及無法迴避下將擋住多少傷害.
04.屬性之敏捷:決定擊中對手的機率.
05.屬性之耐力:決定健康再生速度.
06.屬性之魅力:隨機搜尋時,提升機會可以找到更有錢的目標.XD
07.每當你尋找的敵人玩家健康低於25,你就不能去攻擊他.同理可推,當你生命值小於25時
也不可能發動攻擊.
08.沒有任何一位玩家會死(因為是超自然生物,不死生物= =)...最低的健康值是1,不會歸
零.
09.獵食人類:獵食人類時,存在著某些機會是什麼都沒找到(白跑一趟).但是當搜索的時間
單位高於20分鐘時,就一定會抓到東西. (不會落空)
10.巢穴的房屋和牆壁會幫你在隨機搜索模式下一定機率躲避敵人的搜尋.
11.巢穴的道路和環境會與你的魅力值結合,其作用為在隨機搜索下可以尋找到更有錢的敵
人.
12.可以存放的道具是無限的,但每種類型物品一次只能裝備一個01.犧牲者的定義(透過超
連結):點擊你專屬的超連結並且成功被你咬傷的人數.與死亡無關,基本上沒什麼參考價值
的數字,但可以賺錢.
02.屬性之力量:決定每次傷害的最大攻擊力.
03.屬性之防禦:決定回避率,以及無法迴避下將擋住多少傷害.
04.屬性之敏捷:決定擊中對手的機率.
05.屬性之耐力:決定健康再生速度.
06.屬性之魅力:隨機搜尋時,提升機會可以找到更有錢的目標.XD
07.每當你尋找的敵人玩家健康低於25,你就不能去攻擊他.同理可推,當你生命值小於25時
也不可能發動攻擊.
08.沒有任何一位玩家會死(因為是超自然生物,不死生物= =)...最低的健康值是1,不會歸
零.
09.獵食人類:獵食人類時,存在著某些機會是什麼都沒找到(白跑一趟).但是當搜索的時間
單位高於20分鐘時,就一定會抓到東西. (不會落空)
10.巢穴的房屋和牆壁會幫你在隨機搜索模式下一定機率躲避敵人的搜尋.
11.巢穴的道路和環境會與你的魅力值結合,其作用為在隨機搜索下可以尋找到更有錢的敵
人.
12.可以存放的道具是無限的,但每種類型物品一次只能裝備一個
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.208.10
※ 編輯: rekun 來自: 140.130.208.10 (04/18 22:08)
推 terry8:還算蠻詳細的 不過沒有提到 聯盟的問題@@? 04/18 22:17
推 superpobi:吸血鬼super還有一名缺想要就加吧 04/18 23:44