作者noodlemantra ()
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標題Re: [推薦]Tribal Wars 網頁遊戲
時間Tue Aug 1 14:13:58 2006
一些關於兵種的基本知識(搞不好大家都已經知道了)
在 Help 中有Unit status
可看到
Offensive strength(攻擊力)
General defence(實際上是對步兵的防禦力,簡稱步防)
Cavalry defence(對騎兵的防禦力,簡稱騎防)
對攻擊方而言,只有 攻擊力 會影響戰鬥結果
同理,對防守方而言,只有 防禦力 會影響戰鬥結果
以斧兵為例, 其數值為 40, 10, 5
所以斧兵適合外出砍人,拿來守家裡很不划算
而劍兵適合用來防步兵
槍兵適合用來防騎兵
example: 敵人家裡一狗票槍兵,而劍兵不多,可考慮派斧兵攻擊
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假設 morale=100%, Luck=0%, 沒有城牆
先計算攻擊方:
總步攻=所有攻擊方 步兵攻擊力之總合
總騎攻=所有攻擊方 騎兵攻擊力之總合
總攻擊力=總步攻+總騎攻
守方的計算較麻煩,因為兵種的防禦力和 總步攻:總騎攻 有關
總步攻 總騎攻
守方某兵種的防禦力=步防 x -------- + 騎防 x --------
總攻擊力 總攻擊力
總防禦力=所有守方 防禦力之總合
Example:
攻方派出 20隻 輕騎 和 100隻 斧兵
守方有 150隻 槍兵 和 50隻 劍兵
總步攻= 100 x 40 = 4000
總騎攻= 20 x 130 = 2600
總攻擊力= 4000 + 2600= 6600
4000/6600 = 0.606 , 2600/6600 = 0.394
守方槍兵防禦力= 15 x 0.606 + 45 x 0.394 = 26.82
守方劍兵防禦力= 50 x 0.606 + 25 x 0.394 = 40.15
總防禦力 = 150 x 26.82 + 50 x 40.15 = 6030.5
因為 總攻擊力 > 總防禦力
所以 守方全死
至於折損率的公式我不清楚, 似乎和 總攻擊力 : 總防禦力 (ratio) 有關...
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◆ From: 24.60.114.73
推 byase:超專業推一下 08/01 14:46
推 Dickens:順便推樓上 XD 08/01 14:53
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推 NineGon:現在才知道 @@ 08/01 19:57
→ wchild:推算到現在推不出來到底損失的公式是甚麼.... 08/01 22:25
推 hydraII:那Ram和Catapult不就幾乎只能拿來防守用?? 08/01 22:25
推 wchild:我是覺得系統有內定變數在算各兵種的攻擊比例...剛剛一直算 08/01 23:26
→ wchild:一直出現亂數 Orz 08/01 23:27
推 Dickens:對阿..那ram跟catapult的攻擊不就寫好玩的 XD 08/02 09:16
推 Dickens:還是說unit應該都是同樣的計算比照辦理嚕? 08/02 09:18
→ Dickens:還有請問一下Level of catapult target是什麼意思阿 08/02 09:19
→ noodlemantra:ram專門拆 walls, catapult 拆建築物(可指定目標) 08/02 12:18