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一些關於兵種的基本知識(搞不好大家都已經知道了) 在 Help 中有Unit status 可看到 Offensive strength(攻擊力) General defence(實際上是對步兵的防禦力,簡稱步防) Cavalry defence(對騎兵的防禦力,簡稱騎防) 對攻擊方而言,只有 攻擊力 會影響戰鬥結果 同理,對防守方而言,只有 防禦力 會影響戰鬥結果 以斧兵為例, 其數值為 40, 10, 5 所以斧兵適合外出砍人,拿來守家裡很不划算 而劍兵適合用來防步兵 槍兵適合用來防騎兵 example: 敵人家裡一狗票槍兵,而劍兵不多,可考慮派斧兵攻擊 ------- 假設 morale=100%, Luck=0%, 沒有城牆 先計算攻擊方: 總步攻=所有攻擊方 步兵攻擊力之總合 總騎攻=所有攻擊方 騎兵攻擊力之總合 總攻擊力=總步攻+總騎攻 守方的計算較麻煩,因為兵種的防禦力和 總步攻:總騎攻 有關 總步攻 總騎攻 守方某兵種的防禦力=步防 x -------- + 騎防 x -------- 總攻擊力 總攻擊力 總防禦力=所有守方 防禦力之總合 Example: 攻方派出 20隻 輕騎 和 100隻 斧兵 守方有 150隻 槍兵 和 50隻 劍兵 總步攻= 100 x 40 = 4000 總騎攻= 20 x 130 = 2600 總攻擊力= 4000 + 2600= 6600 4000/6600 = 0.606 , 2600/6600 = 0.394 守方槍兵防禦力= 15 x 0.606 + 45 x 0.394 = 26.82 守方劍兵防禦力= 50 x 0.606 + 25 x 0.394 = 40.15 總防禦力 = 150 x 26.82 + 50 x 40.15 = 6030.5 因為 總攻擊力 > 總防禦力 所以 守方全死 至於折損率的公式我不清楚, 似乎和 總攻擊力 : 總防禦力 (ratio) 有關... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.60.114.73
byase:超專業推一下 08/01 14:46
Dickens:順便推樓上 XD 08/01 14:53
wchild:推推~ 真是精闢的講解!! 08/01 15:06
nekaki:推!! 08/01 15:17
philipshow:專業人!!! 推阿推 08/01 15:22
tony2256:推!!超專業 08/01 16:40
imageimage:您真內行!! 08/01 16:41
victor324:專業XD 08/01 17:00
uefto0204x:有看有推!! 08/01 17:54
NineGon:現在才知道 @@ 08/01 19:57
wchild:推算到現在推不出來到底損失的公式是甚麼.... 08/01 22:25
hydraII:那Ram和Catapult不就幾乎只能拿來防守用?? 08/01 22:25
wchild:我是覺得系統有內定變數在算各兵種的攻擊比例...剛剛一直算 08/01 23:26
wchild:一直出現亂數 Orz 08/01 23:27
Dickens:對阿..那ram跟catapult的攻擊不就寫好玩的 XD 08/02 09:16
Dickens:還是說unit應該都是同樣的計算比照辦理嚕? 08/02 09:18
Dickens:還有請問一下Level of catapult target是什麼意思阿 08/02 09:19
noodlemantra:ram專門拆 walls, catapult 拆建築物(可指定目標) 08/02 12:18