作者keins (艦橋防空指揮所)
看板Little-Games
標題Re: 海戰網路遊戲 - Navy Field
時間Wed Aug 16 05:10:33 2006
※ 引述《jay1202 (N)》之銘言:
: ※ 引述《vicky760801 (檸檬好酸)》之銘言:
: : 這兩天開始玩NF.玩到覺得新手真的超心酸的
: : 打靶打到12級啦.結果普通房都沒有人
: : 全都是在打偉戰的
: : 就看到一艘DD在猛烈的炮火中求生存
: : 砲小射程短.魚也沒幾顆.完全是被電假的
: : 請問我該怎麼辦? 前輩們給個意見吧
: 我勸你乖乖進去打偉戰吧
: 那是給小船快速升級的好地方
: 30級以前就算ATK=0還是會有經驗(30級以後ATK=0砲手就沒經驗了)
: GW不會扣經驗
: DD如果不是魚船等到最後五分鐘在衝出去都OK
: DD不要一開始就衝第一個...一定馬上爆
: 趕快吸經驗變大船吧
: 普通防再來磨練技術
我是建議一開始DD在偉戰中先做防空或護衛的工作:
防空打的好的話可以賺到一定的錢--
打到偵察機一架大概25-50, 打到艦上機超過100.
(看飛機本身的價格而定)
同時對砲手的中階升高還滿不錯的.
要不然的話就是在大型船的附近警戒, 或是跟著船團一齊行動--
看到落單而且正朝你而來的敵人就加到全速貼近,
然後用艦砲與魚雷發動攻擊.
(我的習慣是有魚雷丟魚雷,
沒魚雷或丟完的話就逼到砲仰角10度以內的範圍, 跟對手打近爆大戰,
特別是對於操船與操砲技術不成熟的對手, 有時可以收到意外的收穫)
日本的話當然還有漁船這個副業, 不過也只有日本可以用就是了.
另外, 空戰的基本原則是"絕對不要保持三十秒以上的直線飛行",
DD的機動原則也是如此.
同時開到全速拉近距離, 對手的砲角還不一定來的及調好,
貼近開火之前往往對方只能發出兩三波的零星炮火.
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近爆大戰的接敵原則:
1. 可以的話盡量對頭攻擊, 因為面對面航行時雙方距離拉近的最快,
對方往往也最來不及跑掉或反擊.
2. 不要追著敵艦跑, 因為對方會有充分時間發動反擊.
如果對方是遠離你航行的, 那可以乾脆放棄, 重新找更好的機會突擊.
3. 貼近成功以後不要轉成跟對方平行航行, 在優勢火力下這無異於送死.
雖然這樣的火力容易發揚, 但是對方也容易集中火力.
即使丟近距離魚雷, 也要在放雷之前最後一刻才轉向.
近爆時盡量走對方的頭與尾方向, 避免對方用側面的全部火力反擊.
4. 對方如果正集中對付其他船隻, 趕快趁虛而入.
對方如果落單而且對著你開來, 那更別猶豫了, 立刻貼上去!
5. 不要太在意自艦的生死, 有時候為了救援友軍, 適當的自殺攻擊是有意義的.
(我曾經為了分散一艘BB的砲擊注意力, 開DD近爆過對方--
當然打了八九次就沉了, 但如果我方因此有時間開砲或派飛機解決掉這艘敵艦,
那一艘D對隊伍D的貢獻還是很高, 即使是小船也可能左右作戰的勝負.)
6. "裝甲部隊不能杵在那邊不動, 要不斷的保持運動才有價值!"
--德國裝甲兵中將Hyazinth von Strachwitz伯爵
這句話同樣也適用於DD, 因為DD的優勢就在於高速, 靈活, 速射火力與魚雷,
不斷保持機動性才能避免成為大型艦炮火下的犧牲者.
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◆ From: 210.58.10.166
推 victor324:好文!推XD 08/16 16:22
推 xSinfulx: 好文!推XD 08/16 23:43