作者keins (艦橋防空指揮所)
看板Little-Games
標題Re: 海戰網路遊戲 - Navy Field
時間Tue Aug 15 02:56:45 2006
另外我從船隻裝甲與火砲發展史的觀點稍微說明一下概念,
還有遊戲中的一些禮貌與習慣:
=======================================================
艦砲射擊命中對方船隻的時候,
損害程度取決於命中部位與命中狀況.
火砲射擊的仰角低, 因為彈道比較低平, 所以砲彈多半會打到船隻的側面;
但是仰角高的時候, 由於砲彈以大角度墜落, 就可能命中船隻的上甲板.
而船隻各處的裝甲配備不同, 造成的損傷也就不同了.
當時大型軍艦的側面多半都有所謂的"裝甲帶", 甲板到水線之間會有裝甲保護,
但是對於上甲板就不見得如此.
早期的砲戰因為還沒有完整的指揮與電子設備, 交戰距離較接近,
直到1916的Jutland海戰為止:
因為這時雙方都有大型測距儀與彈著觀測設備,
用的也都是大口徑火砲, 於是砲戰距離越來越遠, 火砲仰角也越來越大,
砲彈往往不會打到側面的裝甲帶, 而是直接從沒有裝甲的上甲板往船身內鑽,
導致三艘英國海軍的戰鬥巡洋艦因彈藥庫爆炸沉沒.
從此以後, 船隻的裝甲不只是要放在側面,
對於上甲板也要給予一定的裝甲提供防護能力.
在遊戲中也有反映出這種狀況,
各人的船隻裝甲是可以自行分配的, 當然還有船本身的防禦能力,
如果你碰到的船隻是側面裝甲厚, 但是上面沒裝甲的,
那就不要對側面硬打, 而是改用大一點的仰角, 讓砲彈直接灌到對方的上甲板上.
另外一點:
雖然大仰角的情形下砲彈飛行時間較久, 比較不容易打到敵艦,
但是這種砲彈命中敵艦的話, 對水兵的中階兵增加比較有幫助.
=====================================================================
另外一點是船隻裝甲的情形:
在全船都配備厚裝甲是不合理的情形, 因為裝甲的重量會非常重,
連帶佔掉船上的空間, 同時拖慢船隻的速度,
所以美國在1912年推出的Nevada級戰艦使用"All-or-nothing"的設計觀念:
對於主裝甲帶, 艦橋, 砲塔與彈藥庫等重要部位,
用厚實的裝甲保護, 彈掉對方射來的砲彈.
至於船首與船尾等重要性較低的部分, 就乾脆不放任何裝甲,
反正穿甲彈打到了, 還來不及啟動定時引信就會從船隻的另一邊對穿出去,
對船隻來講只是多了兩個通風孔而已--
有人剛好在那邊的話只能算他衰.
在遊戲中反映出來, 就是用穿甲彈(AP)與高爆彈(HE)的效果差異:
對沒裝甲的部位, AP直接打到了也只是開通風孔而已,
帶來的損傷也低, 甚至可能完全不造成傷害(命中的ATK為零).
對於這種地方就應該改用HE攻擊, 用爆破的效果帶來較大的傷害.
但是如果打到裝甲厚的地方, 那HE彈的效果等於是隔山打牛不痛不癢.
碰上這種地方就該用AP彈攻擊了.
(如果對方的裝甲厚實到用AP彈還是沒什麼效果, 那也沒辦法了 XD)
遊戲中的HE彈有分輕, 中, 重三種類型,
火砲也有一般(N), 長(L), 短(D)三種不同搭配,
這些特性之前有人說過, 我就不重複說明了.
另外, AP彈的彈道特性相當於輕型HE彈.
我有時候不確定自己會碰到什麼對手,
所以在A, B彈藥艙中會裝不同的彈藥:
以4砲位的情形來說,
A艙是輕HE彈與AP彈各兩砲位, B艙全部裝上重HE彈,
這樣碰到哪種對手都可以給予一些損傷.
依照自己的習慣也可以變化彈種分配,
像是A艙全部AP彈, B艙全部重HE, 以AP彈求取對重裝甲艦艇的破壞效果.
或是A艙全部HE彈(彈種自己選擇), B艙全部使用對飛機的AAA彈, 兼顧對船與對空.
=========================================================
至於裝甲與引擎的部分:
上面所說的都是火砲對船隻的攻擊效果,
相對的, 船隻的裝甲要怎麼配, 就是看你的想法了.
四種裝甲之中, 從上到下分別是:
甲板裝甲是對付上面所說直接從上甲板穿入的砲彈,
側面裝甲則是應付從打到船隻側面的砲彈,
船腹(bulge)則是防禦魚雷攻擊的損傷,
防水壁(又稱結構裝甲)則是對抗高爆彈的損傷.
如果碰上的是打到上甲板的高爆彈, 那麼--
對損傷防禦能力 = 甲板裝甲對高爆防禦值 + 防水壁對高爆防禦值
+ 船隻本身的對高爆防禦(買船隻的時候會顯示)
另外還要看砲彈墜落的角度, 砲彈撞擊的速度, 以及命中部位的差異.
引擎也有輕中重三種,
輕型的出力低但是加速時間長, 重型的出力大但是只能短時間加速.
火砲本身的特性也不同, 剛開始可以調到一定仰角之後射擊,
那麼砲彈彈著會在畫面上顯示白色的標記點, 這就是fcs提供的射擊觀測資料.
但是著彈距離太遠的時候, 就沒辦法看到標記點了.
當船長的中階兵數量增加, 就可以看到比較遠的落點標記.
當砲手的中階兵增加, 則砲擊的密集度會慢慢上升.
=========================================================
遊戲中的一點基本習慣與禮節:
=========================================================
1. 絕對不可故意使用對空用的AAC或AAA彈攻擊敵人船艦--
因為這種砲彈雖然打到的atk是零, 但實際上由於有砲彈命中,
所以對船上水兵還是有傷害的能力, 也就是被打到還是有可能死兵.
再加上到後面會有防空兵可以使用的防空火砲,
這種火砲的種類是屬於"手動輕砲"與"防空"類型的.
這類火砲雖然不一定可以裝對船用的高爆彈與穿甲彈,
但是射擊需要的時間幾乎都比同口徑的火砲短,
(例如德國的連裝3.46in/L78防空砲, 連發時間只有0.8秒, 又稱"08砲";
德國的另一種5in KM40防空砲也是對空威力強, 且連發時間也只有1.2秒,
這兩種都算是遊戲中公認最有威脅性的防空砲.)
如果被這種火砲用對空彈近距離攻擊, 極可能會出現船上水兵損傷慘重的情況.
因此這種行為是不被允許的, 如果情節嚴重的話可能會被砍帳號.
不過, 只要你的火砲對敵艦發射的是高爆或穿甲彈,
這就屬於合法的範圍, 不論你用的砲種類是哪一型的.
萬一你的船完全只能對空攻擊, 那最好帶魚雷以防萬一,
否則碰到敵艦的話請做好心理準備.
2. 開房說明與平衡(bal)問題:
遊戲中為了防止戰力太過失衡, 會自動計算雙方船隻的噸位大小,
偉大戰役中雙方的BB與CV上限也是最多各五艘.
而為了戰役的公平性, 房主通常會要求雙方的各類型船隻數量盡可能相等.
所以如果人數差不多, 有人開始喊"bal"的時候,
就請各位看一下船隻數量的情形, 自行移動該型船艦數量少的那一邊.
另外開房的時候可以調整人數的上限, 人多的時候記得要調高一點.
但是偉大戰役(簡稱偉戰或GW)的參與者至少要24人(最多128人).
如果各位擔任房主, 那麼人數差不多的時候請把畫面右上方的按鈕,
從open調成close, 這樣就不會有其他的人進入這間房間.
3. 萬一不小心打到自己人, 記得跟對方說聲抱歉.
4. 記住自己船隻與火砲的性能:
各種船隻都有自己的特色, 而根據你加上的引擎, 火砲, 裝甲與操作水兵,
會產生更多樣的變化, 實戰上就應該按照自己船隻的適性採用不同的戰術.
以我自己的兩艘船隻為例--
德國的M級(Lv37), 個人慣用的火砲配置有兩種:
5.9in/L60三連裝砲, 或是6.75in/L40連裝砲.
前者的射程短, 但是砲擊的落彈數目多, 彈著容易集中, 連發時間也比較短,
同時也比較不占重量, 不過砲彈的殺傷力也比較低.
這種配置通常是用來做中距離或近距離砲擊的,
靠密集與大量的落彈取得殺傷效果, 彌補砲手中階兵數少的問題.
後者的射程就長很多, 破壞力也大, 但是需要更長的連發時間,
砲本身的重量重, 彈著也很容易發散, 必須靠較多的中階兵才能有效控制.
這種情形下我會打遠距離砲戰, 在對方的射程距離外開砲壓制,
但是必須跟對方保持距離, 因為這門砲連發時間較長, 比較不適合打近距離砲擊.
----------------------------------------------------------------------
另一艘是Z1型驅逐艦, 慣用的火砲有4.1in連裝砲D型, 5.9in單裝型,
或是3.46in連裝防空砲(必須用防空兵操縱, 而且只能對空攻擊).
第一種情形: 4.1in連裝砲, 本身的連裝時間較短, 但是射程也較短一點.
由於Z1的五砲位特性, 一次齊射可以射擊10發,
同時也有對空用的AAA彈種可用, 可以兼職當防空船,
所以碰到飛機的話動用防空彈,
對抗敵艦時則逼近到中近距離開火, 利用這門砲發射快速且大量的特性殺傷敵人.
不過因為驅逐艦的DP值低, 耐不住太多輕巡等級火砲的摧殘,
因此接敵時不適合追著尾巴跑, 也盡量避免跟對方開平行航向,
不要暴露在炮火下太久,
而是不斷曲折航行混淆對方判斷, 近戰時逼迫對手頻繁轉動砲塔,
降低對方火砲的開砲速度, 並且繼續以大量的砲彈破壞敵艦.
(越大型的火砲轉動速度一定越慢, 這點是可以利用的優勢.)
5.9in單裝型砲的話, 對大部分的DD火砲都有射程優勢, 破壞力也較強,
但是裝填時間較久, 因此我會拿來在中遠距離對付DD等級的敵艦,
或是對CL以上的船艦進行騷擾, 在對方的射程邊緣遊走, 不時放一兩記冷槍冷砲,
試著把對方吸引到隊友的火網中,
或是趁對方快速逼近時, 全速開到近距離用魚雷發動突襲.
不過日本的秋月級可以裝更大口徑, 數量也更多的火砲,
碰上這種對手就要靠自己的機動力閃掉炮火攻擊,
或是吸引對方追過來, 讓對方的火砲只剩下前面可以攻擊,
否則就是冒險打肉搏戰, 利用秋月火砲射界較小的弱點一決勝負.
最後一種的3.46in防空砲(08砲), 則是對空射擊的良伴,
在偉戰中擔任防空船會有很好的效果,
不過防空的技巧要漸漸磨練出來, 也有可能成為飛機轟炸與砲擊的優先目標,
同時因為火砲不能對船射擊, 最好準備魚雷以備不時之需,
或是避免跟敵艦硬碰硬, 專心在防空射擊上.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.58.10.166
推 mimjy:推薦這篇文章 08/15 03:04
推 windsinger:大推,之前還不知道不能用對空炮打敵艦..還好還沒打過XD 08/15 03:58
→ keins:用的是對船彈種(AP/HE)就沒問題了, 只有AAA/AAC不行 08/15 04:24
推 victor324:結構裝甲不是讓船紅血的範圍比較小嗎?掉速掉的比較慢? 08/15 06:14
推 northpenguin:我覺得德國防空砲根本就是作弊 =.= 08/15 12:43
→ northpenguin:一般DD就只能被刷甲板到死.只能利用CL射程遠遠的打.. 08/15 12:43
推 merage:這篇文章值1000銀.. 08/15 13:50