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另外我從船隻裝甲與火砲發展史的觀點稍微說明一下概念, 還有遊戲中的一些禮貌與習慣: ======================================================= 艦砲射擊命中對方船隻的時候, 損害程度取決於命中部位與命中狀況. 火砲射擊的仰角低, 因為彈道比較低平, 所以砲彈多半會打到船隻的側面; 但是仰角高的時候, 由於砲彈以大角度墜落, 就可能命中船隻的上甲板. 而船隻各處的裝甲配備不同, 造成的損傷也就不同了. 當時大型軍艦的側面多半都有所謂的"裝甲帶", 甲板到水線之間會有裝甲保護, 但是對於上甲板就不見得如此. 早期的砲戰因為還沒有完整的指揮與電子設備, 交戰距離較接近, 直到1916的Jutland海戰為止: 因為這時雙方都有大型測距儀與彈著觀測設備, 用的也都是大口徑火砲, 於是砲戰距離越來越遠, 火砲仰角也越來越大, 砲彈往往不會打到側面的裝甲帶, 而是直接從沒有裝甲的上甲板往船身內鑽, 導致三艘英國海軍的戰鬥巡洋艦因彈藥庫爆炸沉沒. 從此以後, 船隻的裝甲不只是要放在側面, 對於上甲板也要給予一定的裝甲提供防護能力. 在遊戲中也有反映出這種狀況, 各人的船隻裝甲是可以自行分配的, 當然還有船本身的防禦能力, 如果你碰到的船隻是側面裝甲厚, 但是上面沒裝甲的, 那就不要對側面硬打, 而是改用大一點的仰角, 讓砲彈直接灌到對方的上甲板上. 另外一點: 雖然大仰角的情形下砲彈飛行時間較久, 比較不容易打到敵艦, 但是這種砲彈命中敵艦的話, 對水兵的中階兵增加比較有幫助. ===================================================================== 另外一點是船隻裝甲的情形: 在全船都配備厚裝甲是不合理的情形, 因為裝甲的重量會非常重, 連帶佔掉船上的空間, 同時拖慢船隻的速度, 所以美國在1912年推出的Nevada級戰艦使用"All-or-nothing"的設計觀念: 對於主裝甲帶, 艦橋, 砲塔與彈藥庫等重要部位, 用厚實的裝甲保護, 彈掉對方射來的砲彈. 至於船首與船尾等重要性較低的部分, 就乾脆不放任何裝甲, 反正穿甲彈打到了, 還來不及啟動定時引信就會從船隻的另一邊對穿出去, 對船隻來講只是多了兩個通風孔而已-- 有人剛好在那邊的話只能算他衰. 在遊戲中反映出來, 就是用穿甲彈(AP)與高爆彈(HE)的效果差異: 對沒裝甲的部位, AP直接打到了也只是開通風孔而已, 帶來的損傷也低, 甚至可能完全不造成傷害(命中的ATK為零). 對於這種地方就應該改用HE攻擊, 用爆破的效果帶來較大的傷害. 但是如果打到裝甲厚的地方, 那HE彈的效果等於是隔山打牛不痛不癢. 碰上這種地方就該用AP彈攻擊了. (如果對方的裝甲厚實到用AP彈還是沒什麼效果, 那也沒辦法了 XD) 遊戲中的HE彈有分輕, 中, 重三種類型, 火砲也有一般(N), 長(L), 短(D)三種不同搭配, 這些特性之前有人說過, 我就不重複說明了. 另外, AP彈的彈道特性相當於輕型HE彈. 我有時候不確定自己會碰到什麼對手, 所以在A, B彈藥艙中會裝不同的彈藥: 以4砲位的情形來說, A艙是輕HE彈與AP彈各兩砲位, B艙全部裝上重HE彈, 這樣碰到哪種對手都可以給予一些損傷. 依照自己的習慣也可以變化彈種分配, 像是A艙全部AP彈, B艙全部重HE, 以AP彈求取對重裝甲艦艇的破壞效果. 或是A艙全部HE彈(彈種自己選擇), B艙全部使用對飛機的AAA彈, 兼顧對船與對空. ========================================================= 至於裝甲與引擎的部分: 上面所說的都是火砲對船隻的攻擊效果, 相對的, 船隻的裝甲要怎麼配, 就是看你的想法了. 四種裝甲之中, 從上到下分別是: 甲板裝甲是對付上面所說直接從上甲板穿入的砲彈, 側面裝甲則是應付從打到船隻側面的砲彈, 船腹(bulge)則是防禦魚雷攻擊的損傷, 防水壁(又稱結構裝甲)則是對抗高爆彈的損傷. 如果碰上的是打到上甲板的高爆彈, 那麼-- 對損傷防禦能力 = 甲板裝甲對高爆防禦值 + 防水壁對高爆防禦值 + 船隻本身的對高爆防禦(買船隻的時候會顯示) 另外還要看砲彈墜落的角度, 砲彈撞擊的速度, 以及命中部位的差異. 引擎也有輕中重三種, 輕型的出力低但是加速時間長, 重型的出力大但是只能短時間加速. 火砲本身的特性也不同, 剛開始可以調到一定仰角之後射擊, 那麼砲彈彈著會在畫面上顯示白色的標記點, 這就是fcs提供的射擊觀測資料. 但是著彈距離太遠的時候, 就沒辦法看到標記點了. 當船長的中階兵數量增加, 就可以看到比較遠的落點標記. 當砲手的中階兵增加, 則砲擊的密集度會慢慢上升. ========================================================= 遊戲中的一點基本習慣與禮節: ========================================================= 1. 絕對不可故意使用對空用的AAC或AAA彈攻擊敵人船艦-- 因為這種砲彈雖然打到的atk是零, 但實際上由於有砲彈命中, 所以對船上水兵還是有傷害的能力, 也就是被打到還是有可能死兵. 再加上到後面會有防空兵可以使用的防空火砲, 這種火砲的種類是屬於"手動輕砲"與"防空"類型的. 這類火砲雖然不一定可以裝對船用的高爆彈與穿甲彈, 但是射擊需要的時間幾乎都比同口徑的火砲短, (例如德國的連裝3.46in/L78防空砲, 連發時間只有0.8秒, 又稱"08砲"; 德國的另一種5in KM40防空砲也是對空威力強, 且連發時間也只有1.2秒, 這兩種都算是遊戲中公認最有威脅性的防空砲.) 如果被這種火砲用對空彈近距離攻擊, 極可能會出現船上水兵損傷慘重的情況. 因此這種行為是不被允許的, 如果情節嚴重的話可能會被砍帳號. 不過, 只要你的火砲對敵艦發射的是高爆或穿甲彈, 這就屬於合法的範圍, 不論你用的砲種類是哪一型的. 萬一你的船完全只能對空攻擊, 那最好帶魚雷以防萬一, 否則碰到敵艦的話請做好心理準備. 2. 開房說明與平衡(bal)問題: 遊戲中為了防止戰力太過失衡, 會自動計算雙方船隻的噸位大小, 偉大戰役中雙方的BB與CV上限也是最多各五艘. 而為了戰役的公平性, 房主通常會要求雙方的各類型船隻數量盡可能相等. 所以如果人數差不多, 有人開始喊"bal"的時候, 就請各位看一下船隻數量的情形, 自行移動該型船艦數量少的那一邊. 另外開房的時候可以調整人數的上限, 人多的時候記得要調高一點. 但是偉大戰役(簡稱偉戰或GW)的參與者至少要24人(最多128人). 如果各位擔任房主, 那麼人數差不多的時候請把畫面右上方的按鈕, 從open調成close, 這樣就不會有其他的人進入這間房間. 3. 萬一不小心打到自己人, 記得跟對方說聲抱歉. 4. 記住自己船隻與火砲的性能: 各種船隻都有自己的特色, 而根據你加上的引擎, 火砲, 裝甲與操作水兵, 會產生更多樣的變化, 實戰上就應該按照自己船隻的適性採用不同的戰術. 以我自己的兩艘船隻為例-- 德國的M級(Lv37), 個人慣用的火砲配置有兩種: 5.9in/L60三連裝砲, 或是6.75in/L40連裝砲. 前者的射程短, 但是砲擊的落彈數目多, 彈著容易集中, 連發時間也比較短, 同時也比較不占重量, 不過砲彈的殺傷力也比較低. 這種配置通常是用來做中距離或近距離砲擊的, 靠密集與大量的落彈取得殺傷效果, 彌補砲手中階兵數少的問題. 後者的射程就長很多, 破壞力也大, 但是需要更長的連發時間, 砲本身的重量重, 彈著也很容易發散, 必須靠較多的中階兵才能有效控制. 這種情形下我會打遠距離砲戰, 在對方的射程距離外開砲壓制, 但是必須跟對方保持距離, 因為這門砲連發時間較長, 比較不適合打近距離砲擊. ---------------------------------------------------------------------- 另一艘是Z1型驅逐艦, 慣用的火砲有4.1in連裝砲D型, 5.9in單裝型, 或是3.46in連裝防空砲(必須用防空兵操縱, 而且只能對空攻擊). 第一種情形: 4.1in連裝砲, 本身的連裝時間較短, 但是射程也較短一點. 由於Z1的五砲位特性, 一次齊射可以射擊10發, 同時也有對空用的AAA彈種可用, 可以兼職當防空船, 所以碰到飛機的話動用防空彈, 對抗敵艦時則逼近到中近距離開火, 利用這門砲發射快速且大量的特性殺傷敵人. 不過因為驅逐艦的DP值低, 耐不住太多輕巡等級火砲的摧殘, 因此接敵時不適合追著尾巴跑, 也盡量避免跟對方開平行航向, 不要暴露在炮火下太久, 而是不斷曲折航行混淆對方判斷, 近戰時逼迫對手頻繁轉動砲塔, 降低對方火砲的開砲速度, 並且繼續以大量的砲彈破壞敵艦. (越大型的火砲轉動速度一定越慢, 這點是可以利用的優勢.) 5.9in單裝型砲的話, 對大部分的DD火砲都有射程優勢, 破壞力也較強, 但是裝填時間較久, 因此我會拿來在中遠距離對付DD等級的敵艦, 或是對CL以上的船艦進行騷擾, 在對方的射程邊緣遊走, 不時放一兩記冷槍冷砲, 試著把對方吸引到隊友的火網中, 或是趁對方快速逼近時, 全速開到近距離用魚雷發動突襲. 不過日本的秋月級可以裝更大口徑, 數量也更多的火砲, 碰上這種對手就要靠自己的機動力閃掉炮火攻擊, 或是吸引對方追過來, 讓對方的火砲只剩下前面可以攻擊, 否則就是冒險打肉搏戰, 利用秋月火砲射界較小的弱點一決勝負. 最後一種的3.46in防空砲(08砲), 則是對空射擊的良伴, 在偉戰中擔任防空船會有很好的效果, 不過防空的技巧要漸漸磨練出來, 也有可能成為飛機轟炸與砲擊的優先目標, 同時因為火砲不能對船射擊, 最好準備魚雷以備不時之需, 或是避免跟敵艦硬碰硬, 專心在防空射擊上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.10.166
mimjy:推薦這篇文章 08/15 03:04
windsinger:大推,之前還不知道不能用對空炮打敵艦..還好還沒打過XD 08/15 03:58
keins:用的是對船彈種(AP/HE)就沒問題了, 只有AAA/AAC不行 08/15 04:24
victor324:結構裝甲不是讓船紅血的範圍比較小嗎?掉速掉的比較慢? 08/15 06:14
northpenguin:我覺得德國防空砲根本就是作弊 =.= 08/15 12:43
northpenguin:一般DD就只能被刷甲板到死.只能利用CL射程遠遠的打.. 08/15 12:43
merage:這篇文章值1000銀.. 08/15 13:50