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比較想問的是技能發動問題 我知道發動機率跟好感度有關係 但還要符合條件 反擊技(對方往後跳躍迴避後開三槍,被反擊很度爛..等於一回合對方攻擊2次) 直接發動(被打假的,無法閃躲= =還發2次,對方是兔型 踢三下的那招) 追加攻擊(貓貓狗狗感應砲,被打過一次,也是打假的) 大概練到2X級以上,就會有人開始放技能了 但是我的貓貓感應砲從來沒打出一發 = =......大概是好感度不夠 追加攻擊是指,正常攻擊之後才會發動嗎??? 玩到現在有點擔心沒法升到CALSS B... 實戰經驗比訓練還來得重要,重要很多... 尤其是LP跟SP 看那些勝場多的幾乎LP跟SP都很高,其次才是其他屬性加成 應該蠻多人發現攻擊既使練到LV10,但完全沒實戰經驗,也是出去當炮灰的.. 能力影響最大的就是本身能力值還有個性巴... 貓跟狗型性能上是平均型 但是個性上不太一樣..... 貓型就很喜歡直接攻擊+迴避(不過老是閃不掉~"~) 狗型就是射擊+防禦(目前來看,即使防禦還是會痛) 忍者型大家應該最熟巴.. 喜歡投擲攻擊+迴避(曾經被飛鏢丟到3~400嚇死我了) 目前我只有貓狗跟無料忍者.. 因為其他素體還沒開放 天使惡魔兔子請其他人補完巴.. 再來就是裝備了..... 最有爭議的地方巴XD 一開戰只要看到點數裝備,就先輸一半了 有沒有投降可以選阿..囧 剩下就是運氣了.........搞不好運氣才是影響最大的 下面這一段當八卦看看就好,真實性未知,只是我的"觀察" 我發現戰鬥結果"似乎"是一開始就決定好了 雙方按下ready之後進入黑色畫面loading時,就已經把結果計算出來了 LOADING時右下角有2種圖案 一種是>>>型(這是單純客戶端在讀取資料) 一種是圓圈型(這是讀取伺服端資料) 然後以戰鬥方式表演給觀眾看,所以勝負其實一開始就決定了..... 並不是即時運算的(不知道有沒有人看懂??) 所以在螢幕面前大喊,衝阿,上巴,幹掉她,我閃........只會讓旁邊的人當作瘋子而已 大概就這樣,沒啥意義的一段 另外巴哈的轉蛋哈拉版也有一篇討論串 http://0rz.tw/332G7 .....別忘記回答我的技能問題阿.."囧> PS:喵喵好萌... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.172.124 ※ 編輯: vboxzero7 來自: 218.165.172.124 (05/15 01:30)
madaykk:........運氣才是王道 05/15 01:46
howfreedom:看完巴哈討論 我決定金盆洗手了 小忍者掰掰 05/15 02:09
lolosakural:感應砲發動率真的很謎@ @,剛才被人拿劍砍+感應追擊 05/15 02:10
lolosakural:之前真的以為是遠距才會發動說..... 05/15 02:13
lolosakural:我個人經驗是使用率:忍者>狗狗뼩 05/15 02:13
reprobate:狗狗好強= = 我剛剛46忍者被19狗5回合解決...(B級) 05/15 02:36
morning99:請問雷射劍要如何入手?看起來好帥! 05/15 09:51
kenshock:請問巴哈哪板可以看到討論 05/15 10:37
kalen2601:@@ 巴哈的連結不就已經貼出來了 05/15 14:58