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※ 引述《shymermaid (清澈)》之銘言: : 我還是很想問一個問題!!! : 因為我覺得這個手冊裡面應該有說 >"< : 就是到底那個設定百分比那邊是什麼意思呢? : 有點類似這樣 : 繼續診療 送病人回家 : ├──┴─────────────────┴───────────┤ : 0% 100% : 治療程度 放棄(?) : ├─────────┴─────────────┴────────┤ : 0% 100% : 畫得不是很好,希望有人知道我在問什麼 : 因為我覺得這跟醫死人好像也有關係,我想知道這個設定的意思還有該如何設定比較好 : 謝謝唷^^ 昨天終於破了.... 我大概說明一下這頁的功能好了 第一項的多少%送病人回家 多少%嘗試治療 以骨折為例 經過一般診療後 假設治癒率為80%(沒他其他檢查儀器可用了) 如果這時候你設定70%嘗試診斷 因為沒有其他儀器可以繼續診斷 80%的治癒率已經超過你設定的70% 就強制治療 當然 可能會死人 如果設定100%嘗試診斷 85%遣送回家 那病人就會被強制踢出醫院 (但是要注意 這個規則好像不適合藥物 藥物最低70% 只要診斷出來就一定會治療 所以會有喝死人的案例) 另外還有一種狀況 就是當檢查過程到100%(底下的橘線) 病人會回去一般診療做最後一次診斷 如果一般病房已經快爆炸 不希望這些人淌混水 可以點選選狀態中的"嘗試診斷"(檢查過程到100%才會出現) 不過這樣的話 就算平時不會醫死人的儀器都可以能醫死人....要看情形使用 (指有診斷病因已經出現+儀器治療 這時候儀器才不會醫死人 只要有打上"嘗試治療"的情形 都可能會死) 所以不希望醫死人又不希望病人莫名奇妙被踢走 最好把嘗試診斷設成100% 遣送回家設成0% 這樣每次有狀況電腦就會出現訊息問你怎麼處理 不會自己亂弄 治療程度只是要多撈一點錢用 要是覺得蓋了一堆東西都沒人用 就把診療程度調高 強迫他們每一項檢查都要做(包含不必要的檢查) 但是這樣可能讓病人等太久死掉...所以調不調都可以 所以不想死人只要這樣做就對了 把藥物研發到100% 遣送回家設定0% 嘗試治療設定100% 不要讓遊戲跑太快 病人等到太久... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.155.211