※ 引述《shymermaid (清澈)》之銘言:
: 我還是很想問一個問題!!!
: 因為我覺得這個手冊裡面應該有說 >"<
: 就是到底那個設定百分比那邊是什麼意思呢?
: 有點類似這樣
: 繼續診療 送病人回家
: ├──┴─────────────────┴───────────┤
: 0% 100%
: 治療程度 放棄(?)
: ├─────────┴─────────────┴────────┤
: 0% 100%
: 畫得不是很好,希望有人知道我在問什麼
: 因為我覺得這跟醫死人好像也有關係,我想知道這個設定的意思還有該如何設定比較好
: 謝謝唷^^
昨天終於破了....
我大概說明一下這頁的功能好了
第一項的多少%送病人回家 多少%嘗試治療
以骨折為例
經過一般診療後 假設治癒率為80%(沒他其他檢查儀器可用了)
如果這時候你設定70%嘗試診斷 因為沒有其他儀器可以繼續診斷
80%的治癒率已經超過你設定的70% 就強制治療
當然 可能會死人
如果設定100%嘗試診斷 85%遣送回家
那病人就會被強制踢出醫院
(但是要注意 這個規則好像不適合藥物 藥物最低70%
只要診斷出來就一定會治療 所以會有喝死人的案例)
另外還有一種狀況
就是當檢查過程到100%(底下的橘線) 病人會回去一般診療做最後一次診斷
如果一般病房已經快爆炸 不希望這些人淌混水
可以點選選狀態中的"嘗試診斷"(檢查過程到100%才會出現)
不過這樣的話 就算平時不會醫死人的儀器都可以能醫死人....要看情形使用
(指有診斷病因已經出現+儀器治療 這時候儀器才不會醫死人
只要有打上"嘗試治療"的情形 都可能會死)
所以不希望醫死人又不希望病人莫名奇妙被踢走
最好把嘗試診斷設成100% 遣送回家設成0%
這樣每次有狀況電腦就會出現訊息問你怎麼處理 不會自己亂弄
治療程度只是要多撈一點錢用
要是覺得蓋了一堆東西都沒人用 就把診療程度調高
強迫他們每一項檢查都要做(包含不必要的檢查)
但是這樣可能讓病人等太久死掉...所以調不調都可以
所以不想死人只要這樣做就對了
把藥物研發到100% 遣送回家設定0% 嘗試治療設定100%
不要讓遊戲跑太快 病人等到太久...
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