作者zamil (...)
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標題Re: [分享]魔喚精靈V2
時間Thu Dec 28 23:09:20 2006
※ 引述《Isaac1 (尋找心方向)》之銘言:
: ※ 引述《kokoduck (鴨鴨ˋ(°▽ ° )ノ)》之銘言:
: 推 trollwitch:推~ 這位大大真的是超級用心 12/28 20:01
: 推 shymermaid:可是精靈被K一下超痛,雷葛那從後面可以一擊必殺..=.= 12/28 20:09
: 推 GM01:聖靈在哪? 12/28 20:11
: 推 GM01:對了 我魔女 進階三 過不了 被殺假的 囧a 12/28 20:12
: 這一關一開始的魔晶石處於絕對劣勢,
: 我的方式除了趕快搶完自己附近的魔晶石,
: 叫些中低等的精靈和敵人打帶跑以外,
: 一開始就派一隻雷居(速度較快,耗魔少,反正水系到沙地都走不動),
: 一直往左方水邊前進,不要太偏下面,敵人一般不會叫地系來追,
: 小小雷居到水裡後就是拼命搶魔晶石啦,
: 當敵人要再來追你的雷居時,都已經搶得差不多,夠魔力開始叫高級精靈反擊了。
Isaacl大寫的是一代"熱沙的地平線"的戰略
若還可以補充的話就是初期可用具有遠距離攻擊的精靈做防禦
若你的問題是出在v2的話 應該是暗暗的...敵人是忍者的那關
這關大致上是用琦男或佩裡特從兩邊飛下去佔魔晶石...不過要小心賽那斯
精靈主不要下去 多召喚弓箭手(尤其是布理克絲和雅莫)和補血精靈做防禦
下方兩顆連在一起的石頭可用達卡或基諾去死佔 也一定需要會補血的
精靈主是魔女的話基本上魔力是絕對夠用的
怕的只是召喚速度太慢 導致敵人快速攻上來措手不及
所以魔女應盡量採用"原地召喚"的方式 以節省時間
但仍然要隨時注意敵人影響範圍免得被偷襲打死
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.76.86
推 WINONIA:移動再招喚會花比較多時間才下一輪嗎??!! 12/29 02:38
推 shymermaid:當然會囉 所謂多一動不如少一動..不過我忘記時間怎麼算 12/29 03:16
→ shymermaid:攻擊/召喚/魔法 三者耗費時間多寡@@? 12/29 03:17
推 etno3:假設待機時間為20 12/29 08:12
→ etno3:則移動/攻擊/招換為30 12/29 08:13
→ etno3:移動攻擊/移動招換為40 12/29 08:13
→ etno3:三者呈2:3:4時間關係 12/29 08:14
→ etno3:另外 遠程攻擊或使用魔法 需要有額外回復時間 稱"附加隙" 12/29 08:14
→ etno3:就是再原本2:3:4的基數上 再另外多加一點時間 12/29 08:16
推 SJame:題外話,我覺得魔喚精靈三代的平衡性比較好,比較好玩 12/29 15:26
→ SJame:但三代絕對不算小遊戲.... 12/29 15:27
推 shymermaid:是喔..那我要去翻翻我安裝完就收起來的VM3了 XD 12/29 18:26
推 storier:三代我也是安裝完就收起來了=.= 12/29 21:22
推 snakeooxx:第3關還有一點很重要的... 就是叫雷居從旁邊走到水裡XD 12/30 09:27
→ snakeooxx:至於3代 我看完介紹 就關掉了,連載都沒載= =" 12/30 09:28
→ snakeooxx:囧.. 突然發現上一篇文有說雷居.. 我lag了... 12/30 09:30