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有鑒於板上有些人尚未不知『附加隙』為何物? VM這一款遊戲難就難在時間的掌握上面,跟高手過過招 你就會了解聖靈對上俠盜是頗為弱勢的 尤其在VM2中精靈主攻擊加成的修正,俠盜沒附加隙補一刀,精靈再見的情形很常見 下次再動的時間又快,很令人煩惱XD 回到主題『附加隙』 舉例來說: 以艾菲為例,速度8的他 移動加攻擊,若依照速度表來看下次行動應該要68分鐘 但實際上不然...實際為96分鐘 那多出來的時間才叫做附加隙... 所以這邊稍微整理一下精靈的附加隙 至於精靈主的有點懶,所以待其他人補完 艾菲 附加隙:28 普羅 五彩地漩(MP:6,攻擊加成:1,射程:4,範圍魔法(周圍1格)附加隙:13) 魯瑪 增命術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:5) 巴梅得 化銀術(MP:12,射程:1,時間:240(-40)隨明暗度往下扣,單體魔法,附加隙:10) 基諾 波動珠(MP:8,攻擊加成:1,射程:4,單體魔法,附加隙:4) 拓卜斯 附加隙:5 贊米魯 化冰術(MP:6,射程:1,時間:120(-20)隨明暗度往下扣,單體魔法,附加隙:11) 瑪姆 延息術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:5) 丹拓克 蔚藍漩渦(MP:15,攻擊加成:5,射程:0,範圍魔法(周圍2格)附加隙:24) 布里克絲 附加隙:6 達拉 火神轟(MP:4,攻擊加成:2,射程:1,範圍魔法(周圍1格)附加隙:6) 賽那斯 電火光(MP:10,射程:7 ,攻擊加成:2,單體魔法,附加隙:13) 佩里特 甦息術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:9) 莉亞貝 雷電光柱(MP:8,攻擊加成:0,射程:3,範圍魔法(周圍1格)附加隙:21) 雅莫 附加隙:14 琦男 閃電風雲(MP:4,射程:4 ,攻擊加成:0,單體魔法,附加隙:10) 菲孚 復生術(MP:8,射程:1 ,單體魔法,附加隙:5) 雷葛那 龍捲疾風(MP:12,攻擊加成:2,射程:1,範圍魔法(周圍2格)附加隙:33) ╭═══╦══╦════╦══╦══╦════╮ ║ ║原地║移動待機║原地║移動║時間單位║ ║ ║待機║原地攻擊║魔召║魔召║ :分 ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ ( 7) ║ 36 ║ 54 ║ 54 ║ 72 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ ( 8) ║ 34 ║ 51 ║ 51 ║ 68 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ ( 9) ║ 32 ║ 48 ║ 48 ║ 64 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (10) ║ 30 ║ 45 ║ 45 ║ 60 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (11) ║ 28 ║ 42 ║ 42 ║ 56 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (12) ║ 26 ║ 40 ║ 40 ║ 53 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (13) ║ 25 ║ 37 ║ 37 ║ 50 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (14) ║ 23 ║ 35 ║ 35 ║ 47 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (15) ║ 22 ║ 33 ║ 33 ║ 44 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (16) ║ 21 ║ 31 ║ 31 ║ 41 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (17) ║ 19 ║ 29 ║ 29 ║ 39 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (18) ║ 18 ║ 27 ║ 27 ║ 36 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (19) ║ 17 ║ 25 ║ 25 ║ 34 ║ ║ ╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣ ║ (20) ║ 16 ║ 24 ║ 24 ║ 32 ║ ║ ╰═══╩══╩════╩══╩══╩════╯ 時間表的來源想必大家都很清楚了,所以不再多說 這篇就當作參考用,感謝各位花時間觀賞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.230.65
WINONIA:所以是只說除了速度的差別以外還會多加付加隙囉?? 01/08 21:58
enfis:你得到它了 01/08 22:04
WINONIA:那有些並非特殊魔法攻擊為什麼不直接反映在"速度的值"上呢 01/08 22:22
WINONIA:用隱藏的參數反而更拿算>"< 電腦就沒這個問題orz 01/08 22:23
etno3:回樓上 這個問題就要靠經驗了= = 01/08 22:39
dark90202:喔喔,原來這叫附加隙 我原本會算不過不知道這叫什麼XD 01/08 22:38
etno3:事實上 同樣的精靈 同樣的魔法 附加隙也會隨速度而有差 01/08 22:39
etno3:等級一速11的丹拓克和等級三速19,兩者魔法附加隙並非都是24 01/08 22:41
zamil:整理的真好...大推一下! 不過平常跟電腦玩應該懶得來查表 01/08 22:50
zamil:主要應該還是憑經驗...跟人對戰必需算更精準就另當別論了 01/08 22:53
zamil:回三樓:因為還要考慮只有移動的情況呀 這是以遊戲平衡考量 01/08 22:58
zamil:不過想請問一下:魔法加成的效果為何不直接顯示在"魔力"上呢 01/08 23:00
etno3:因為想要陰人@@ 不過三代就ok了 魔法威力直接反映在魔力 01/08 23:05
etno3:不過也導致豪天照和龍蝦的魔力高到嚇死人... 01/08 23:06
shymermaid:好厲害@@原PO可以直接心中計算嗎?我現在的程度只能估計 01/09 00:41
shymermaid:A精靈打B精靈損血程度多少,準確程度七成Orz還不會算隙 01/09 00:42
etno3:傷害公式我在老遊戲版蠻久前有po 隙的順序久了就會了 主要是 01/09 00:58
etno3:在要殺敵方精靈 或是算連續行動 或是算趁整點時佔石頭 這些 01/09 00:59
etno3:時候再算準些就夠了 01/09 01:01
gogoangelin:龍蝦魔力高就算了 攻擊防禦力還很高..不用戰甲巨神 01/09 09:13
nightcatman:這是一代還是二代的數值啊? 還是一二代都一樣? 01/09 09:14
gogoangelin:根本打不痛 01/09 09:14
kokoduck:龍蝦的敵人是茶壺,不過要是天軍守著也沒輒 01/09 20:00
dark90202:唔...不是用瓦斯罐丟過去龍蝦就去4滴血了嗎? 01/09 22:37
dark90202:我記得龍蝦跟丹拓克的弱點都是魔防較低= =+ 01/09 22:38