作者enfis (Jbr)
看板Little-Games
標題Re: [分享]魔喚精靈V2
時間Mon Jan 8 21:34:34 2007
有鑒於板上有些人尚未不知『附加隙』為何物?
VM這一款遊戲難就難在時間的掌握上面,跟高手過過招
你就會了解聖靈對上俠盜是頗為弱勢的
尤其在VM2中精靈主攻擊加成的修正,俠盜沒附加隙補一刀,精靈再見的情形很常見
下次再動的時間又快,很令人煩惱XD
回到主題『附加隙』
舉例來說:
以艾菲為例,速度8的他
移動加攻擊,若依照速度表來看下次行動應該要68分鐘
但實際上不然...實際為96分鐘
那多出來的時間才叫做附加隙...
所以這邊稍微整理一下精靈的附加隙
至於精靈主的有點懶,所以待其他人補完
艾菲
附加隙:28
普羅
五彩地漩(MP:6,攻擊加成:1,射程:4,範圍魔法(周圍1格)附加隙:13)
魯瑪
增命術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:5)
巴梅得
化銀術(MP:12,射程:1,時間:240(-40)隨明暗度往下扣,單體魔法,附加隙:10)
基諾
波動珠(MP:8,攻擊加成:1,射程:4,單體魔法,附加隙:4)
拓卜斯
附加隙:5
贊米魯
化冰術(MP:6,射程:1,時間:120(-20)隨明暗度往下扣,單體魔法,附加隙:11)
瑪姆
延息術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:5)
丹拓克
蔚藍漩渦(MP:15,攻擊加成:5,射程:0,範圍魔法(周圍2格)附加隙:24)
布里克絲
附加隙:6
達拉
火神轟(MP:4,攻擊加成:2,射程:1,範圍魔法(周圍1格)附加隙:6)
賽那斯
電火光(MP:10,射程:7 ,攻擊加成:2,單體魔法,附加隙:13)
佩里特
甦息術(MP:4,射程:1,單體魔法,附加隙:9)
莉亞貝
雷電光柱(MP:8,攻擊加成:0,射程:3,範圍魔法(周圍1格)附加隙:21)
雅莫
附加隙:14
琦男
閃電風雲(MP:4,射程:4 ,攻擊加成:0,單體魔法,附加隙:10)
菲孚
復生術(MP:8,射程:1 ,單體魔法,附加隙:5)
雷葛那
龍捲疾風(MP:12,攻擊加成:2,射程:1,範圍魔法(周圍2格)附加隙:33)
╭═══╦══╦════╦══╦══╦════╮
║ ║原地║移動待機║原地║移動║時間單位║
║ ║待機║原地攻擊║魔召║魔召║ :分 ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ ( 7) ║ 36 ║ 54 ║ 54 ║ 72 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ ( 8) ║ 34 ║ 51 ║ 51 ║ 68 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ ( 9) ║ 32 ║ 48 ║ 48 ║ 64 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (10) ║ 30 ║ 45 ║ 45 ║ 60 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (11) ║ 28 ║ 42 ║ 42 ║ 56 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (12) ║ 26 ║ 40 ║ 40 ║ 53 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (13) ║ 25 ║ 37 ║ 37 ║ 50 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (14) ║ 23 ║ 35 ║ 35 ║ 47 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (15) ║ 22 ║ 33 ║ 33 ║ 44 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (16) ║ 21 ║ 31 ║ 31 ║ 41 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (17) ║ 19 ║ 29 ║ 29 ║ 39 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (18) ║ 18 ║ 27 ║ 27 ║ 36 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (19) ║ 17 ║ 25 ║ 25 ║ 34 ║ ║
╠═══╬══╬════╬══╬══╬════╣
║ (20) ║ 16 ║ 24 ║ 24 ║ 32 ║ ║
╰═══╩══╩════╩══╩══╩════╯
時間表的來源想必大家都很清楚了,所以不再多說
這篇就當作參考用,感謝各位花時間觀賞。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.230.65
推 WINONIA:所以是只說除了速度的差別以外還會多加付加隙囉?? 01/08 21:58
推 enfis:你得到它了 01/08 22:04
推 WINONIA:那有些並非特殊魔法攻擊為什麼不直接反映在"速度的值"上呢 01/08 22:22
→ WINONIA:用隱藏的參數反而更拿算>"< 電腦就沒這個問題orz 01/08 22:23
推 etno3:回樓上 這個問題就要靠經驗了= = 01/08 22:39
推 dark90202:喔喔,原來這叫附加隙 我原本會算不過不知道這叫什麼XD 01/08 22:38
→ etno3:事實上 同樣的精靈 同樣的魔法 附加隙也會隨速度而有差 01/08 22:39
→ etno3:等級一速11的丹拓克和等級三速19,兩者魔法附加隙並非都是24 01/08 22:41
推 zamil:整理的真好...大推一下! 不過平常跟電腦玩應該懶得來查表 01/08 22:50
→ zamil:主要應該還是憑經驗...跟人對戰必需算更精準就另當別論了 01/08 22:53
推 zamil:回三樓:因為還要考慮只有移動的情況呀 這是以遊戲平衡考量 01/08 22:58
→ zamil:不過想請問一下:魔法加成的效果為何不直接顯示在"魔力"上呢 01/08 23:00
推 etno3:因為想要陰人@@ 不過三代就ok了 魔法威力直接反映在魔力 01/08 23:05
→ etno3:不過也導致豪天照和龍蝦的魔力高到嚇死人... 01/08 23:06
推 shymermaid:好厲害@@原PO可以直接心中計算嗎?我現在的程度只能估計 01/09 00:41
→ shymermaid:A精靈打B精靈損血程度多少,準確程度七成Orz還不會算隙 01/09 00:42
推 etno3:傷害公式我在老遊戲版蠻久前有po 隙的順序久了就會了 主要是 01/09 00:58
→ etno3:在要殺敵方精靈 或是算連續行動 或是算趁整點時佔石頭 這些 01/09 00:59
→ etno3:時候再算準些就夠了 01/09 01:01
→ gogoangelin:龍蝦魔力高就算了 攻擊防禦力還很高..不用戰甲巨神 01/09 09:13
推 nightcatman:這是一代還是二代的數值啊? 還是一二代都一樣? 01/09 09:14
→ gogoangelin:根本打不痛 01/09 09:14
推 kokoduck:龍蝦的敵人是茶壺,不過要是天軍守著也沒輒 01/09 20:00
推 dark90202:唔...不是用瓦斯罐丟過去龍蝦就去4滴血了嗎? 01/09 22:37
→ dark90202:我記得龍蝦跟丹拓克的弱點都是魔防較低= =+ 01/09 22:38