作者victor324 (悠游勝)
看板Little-Games
標題Re: [分享] RigidChips 剛體模擬器
時間Tue Aug 28 23:36:03 2007
※ 引述《gelee (kao!)》之銘言:
: ※ 引述《solusmilk (岩男)》之銘言:
: : 恩...這台.. 不知道該怎麼說...
: : 總之 玩玩看就對拉XD"
: : Z是推進器 上下拉機頭(?) 左右翻轉
: : 不過由於沒有做好機翼
: : 所以很容易飛一飛就爆走XDD
: : http://0rz.tw/912YG
: 說到爆走,
: 請問這裡面的氣體動力跟物理定律有沒有大大可以簡介一下啊?
: 坐了好幾台飛機,
: 可是感覺反應跟我直觀上的物理定律不太一樣
: 我一直想做「有厚度」的機翼,就像真正的飛機一樣
: 側面看就像下面這樣,不過斜角我都設定在30度或15度
: _______
: / \
: \_______/
: 可是飛機一飛都會一直朝上方亂跑甚至翻轉360度.......
: 這是為什麼呢?
原po的問題我也發生過,後來找遍原因,
只能歸咎於這遊戲的機體結構是「一塊接一塊」
就是說一塊零件不能有兩個以上的被支撐點、同樣的也不能同時支撐兩塊零件
這在結構的強度上就有了非常大的限制
加上每個零件之間的接點也有彈性和剛性的設定,機翼一被風吹就會彈呀彈的
不過我試過就算把彈性調到1(完全沒有彈性),還是會有那麼一點點的彈性在
所以太厚、太長的機翼,會因為「有彈性」而失控…(汗)
不過有厚度的機翼不是做不出來,我個人試過下面這種是成功的
這裡是接點 ↙上面一塊板子
↘▁▂▃▄
↖下面也一塊板子
不知道能不能讓人看的懂…
也就是儘可能用最少的接點和最少的零件達到想要的效果
零件越多就越會「彈」,同時結構強度也更弱
至於sr0兄所說的不遵守角動量守衡…(好帥的ID XD)
我個人也是有一點點這樣的感覺orz
以及在完全平面的地上用Jet推進一個完全對稱的物體會沒多久就發生偏向這種情況
我個人的解釋是這遊戲還在客種定律上參入了一點點的亂數機率……
即使這亂數的數值非常的小,小到在大多數的情況下都是可以忽略的這樣
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附帶一題
剛剛在Server上碰到amds兄~
(其實我看到amds兄很久了…無奈我的飛機太破追不上他的戰機XD)
後來是amds兄主動在Server的聊天頻道和我打招呼我才想到還有聊天頻道可以用(汗)
接著我開了阿斯拉出來,amds兄也很配合的開了凰呀出來秀XD
http://0rz.tw/fb31u
↑阿斯拉和凰呀合照
照的有點濫…orz 一直找不到合適的角度
接著當然是最刺激的賽車啦XD
地圖是Land1,不過當時沒有想到要開rcg檔…所以就是直接開跑啦XD
可惜跑不到一半,就因為出界次數實在太多而宣告中止(汗)
有點可惜的說XD
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對了,如果要揪團的話…這個禮拜六晚上如何?
自備戰機、跑車、戰車、或是戰艦(這個應該很少人有…)
賽道的話就用RigidChips orz鯖提供下載的那幾張…然後因為沒附贈比賽的rcg檔
所以可能需要一個人開飛機當裁判這樣XD
就在rigidchips.orz.hm 的Port37564
大家覺得怎麼樣……?
還是說明天或後天的晚上就先來試試看,因為我個人感覺日本的那個Server
台灣連過去是「有點」不順的…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.20.47
推 gelee:原來如此~我也一直懷疑為什麼機翼會彈來彈去 08/28 23:38
推 mmnnbbvcxz:好酷的合照 阿斯拉和凰呀XD 08/28 23:45
※ 編輯: victor324 來自: 123.195.20.47 (08/29 00:01)
推 gx1211343:不好意思怎麼調視野啊 08/29 01:02
推 LateRainUn:XD推推 08/29 01:16