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無 . 敵 . 鐵 . 金 . 鋼! http://www.sendspace.com/file/d5tr71 指揮艇! 組合! (鏘) 本來是想全部做完,但今天一個晚上只搞定骨架,因為一直在想怎麼搞定平衡. 謝謝飛鵝的平衡計算式. E/D: 主噴射引擎出力增/減 (JET出力達到20000才開始升空) W/S: 主噴射引擎角度拉升/降下 Q/A: 機翼收折/展開 (會造成稍大幅度的搖晃) 上/下: 機翼下傾/上揚 (目前機翼仍是骨架,沒有擾流作用,請自行貼擾流板) 左/右: 垂直尾翼左撇/右撇. 需注意的是: 1.主噴射引擎出力需加到20000才會升空; 在空中若出力減到20000以下也會失速. 2.升空時基本上會向後退,是因為重心因素; 此時可按w將主引擎角度稍微拉升,使機體垂直上升. 3.機翼沒有擾流板,所以升空之後即使將引擎角度拉為向後噴射,也飛不遠. 4.基本上骨架仍屬脆弱,若從高空摔落或過度碰撞,會解體. 5.機翼收展會使機身左右失衡;因為目前只做前後平衡,沒顧到左右. 在加入自動平衡script之前,雖然重心微偏後側,機身不是前滾翻就是後滾翻, 主要是因為前方輔助引擎非常難以手動調控所需的輔助出力, 另一個原因是機身前後過短. 還沒使用自動平衡script時,打算徵求飛機控制高手用手動方式讓這台垂直爬升, 應該是可以發大量P幣的挑戰. 謝謝飛鵝的平衡計算式,我參考GDIPlane.rcd的第一行式子,改寫成: vjet = jet+(_Y(fore_jet)-_Y(core))*jet*(-12)/(1-_ABS(_ZY(fore_jet))) 意思是vjet參考jet值,並加上一些修正量, 修正量主要是將前面的jet跟後面一格的core的Y座標差放大到jet值的尺度, 再乘以-12倍,以及後續的(1-_ABS(_ZY(fore_jet))這是抄飛鵝的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.129.227 ※ 編輯: ephesians 來自: 59.117.129.227 (09/01 02:31)
fireflyyen:借貼一下 http://0rz.tw/e031t 3jet = 感應砲 09/02 09:09
fireflyyen:日本神人真的很多… 09/02 09:10
fireflyyen:題外話:鄉民要玩RC請多多看network那邊訊息 09/02 09:12
fireflyyen:不要只開了日本機就上去亂打人 已經有日本人在問了 09/02 09:13
fireflyyen:然後又不看訊息回話 讓人覺得很沒禮貌 多注意囉~"~ 09/02 09:13
asd123654:我家的rcm不能夠加入script = = 好像是程式錯誤 09/02 11:19
asd123654:也不能 縮到工具列 會自動關閉 09/02 11:19
asd123654:放棄了>"< 09/02 11:20
tsubasawolfy:不是還有另一桃編輯工具也可以加 ? 09/02 11:23
ephesians:大絕招 NotePad 09/02 11:25
asd123654:rcd???好難用~"~ 09/02 11:31
asd123654:這模型有個問題...由於控制水平的jet只有一個 09/02 11:48
asd123654:建議再後面多加一個 細微的噴射過量 會翻跟斗 09/02 11:48
asd123654:而且控制平衡 上下噴射好像太大 會瘋狂上下噴 09/02 11:49
tsubasawolfy:ephesians 說的對XD 可以自己用記事本開檔案打XD 09/02 11:53
asd123654:用筆記本打好累= = 09/02 11:55
asd123654:我還要再研究!! 09/02 11:56
ephesians:其實rcm也是開一個框框讓你自己打script 09/02 14:11