作者victor324 (悠游勝)
看板Little-Games
標題Re: [分享] RigidChips 剛體模擬器
時間Sun Sep 2 21:45:42 2007
※ 引述《victor324 (悠游勝)》之銘言:
: http://cm539830.googlepages.com/SSFighter.rcd
: 哎,在板上充斥著自動瞄準、自動追尾、後座力抵銷等等的超科技機體時
: 感覺上我這台機體已經有點落伍了…|||Orz
: 不過好歹這也是我第一台用上Script的機體…
: 還是拿出來獻醜好了orz
:
前面吃掉
推 seeehytr:好屌!!!!!緊急脫離和壞引擎怎麼寫的??
一點都不屌啊orz
這兩個都是用 _bye(零件名稱) 去搭配
壞引擎就設定當開啟推進器,並且引擎出力達到特定值時,讓引擎脫離主體就好
緊急脫離就比較長,脫離大部分的機身之後,
要再重新指定各按鍵影響轉向的chip
而這些chip在還沒緊急脫離之前,按鍵是不影響這些chip的
所以我是設定一個變數,當變數為0時,原本的按鍵對應原本的零件
而緊急脫離之後這個變數為2,然後當變數為2時按鍵對應新的零件這樣
其實這台機體用到的Script都是很基礎的……囧
明天開始要出去玩三天,希望不要回來的時候看到版上已經出現一大堆超兵器了XDDDD
(當然也不希望這串討論沉下去啦…(汗))
如果三天後回來沒沉下去,我也來嚐試開發精神感應炮甚至地圖兵器好了…XD
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◆ From: 123.195.20.47
※ 編輯: victor324 來自: 123.195.20.47 (09/02 21:47)
推 tsubasawolfy:你用BYE寫個火箭發射上去後變成衛星好了 XD 09/02 21:48
推 victor324:囧 樓上那樣好像沒什麼意義XD 09/02 21:52
→ victor324:如果是發射到固定高度,開始尋敵自動掃射這種應該很不錯 09/02 21:52
→ victor324:可是我不會寫固定高度啊 <囧> 09/02 21:53
推 tsubasawolfy:固定高度先用一個參數(假定H)對照某key 09/02 22:03
推 victor324:呃,我的問題是…遊戲內建的高度參數是? _H ? 09/02 22:04
→ tsubasawolfy:在用srcipt寫出 多少出力= (H-core的Y重心座標)*數值 09/02 22:03
→ tsubasawolfy:_H那個是設定對地高度的樣子 用重心是設定對海拔 09/02 22:06