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※ 引述《victor324 (悠游勝)》之銘言: : http://cm539830.googlepages.com/SSFighter.rcd : 哎,在板上充斥著自動瞄準、自動追尾、後座力抵銷等等的超科技機體時 : 感覺上我這台機體已經有點落伍了…|||Orz : 不過好歹這也是我第一台用上Script的機體… : 還是拿出來獻醜好了orz :   前面吃掉 推 seeehytr:好屌!!!!!緊急脫離和壞引擎怎麼寫的?? 一點都不屌啊orz  這兩個都是用 _bye(零件名稱) 去搭配 壞引擎就設定當開啟推進器,並且引擎出力達到特定值時,讓引擎脫離主體就好 緊急脫離就比較長,脫離大部分的機身之後, 要再重新指定各按鍵影響轉向的chip 而這些chip在還沒緊急脫離之前,按鍵是不影響這些chip的 所以我是設定一個變數,當變數為0時,原本的按鍵對應原本的零件 而緊急脫離之後這個變數為2,然後當變數為2時按鍵對應新的零件這樣 其實這台機體用到的Script都是很基礎的……囧     明天開始要出去玩三天,希望不要回來的時候看到版上已經出現一大堆超兵器了XDDDD (當然也不希望這串討論沉下去啦…(汗)) 如果三天後回來沒沉下去,我也來嚐試開發精神感應炮甚至地圖兵器好了…XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.47 ※ 編輯: victor324 來自: 123.195.20.47 (09/02 21:47)
tsubasawolfy:你用BYE寫個火箭發射上去後變成衛星好了 XD 09/02 21:48
victor324:囧 樓上那樣好像沒什麼意義XD 09/02 21:52
victor324:如果是發射到固定高度,開始尋敵自動掃射這種應該很不錯 09/02 21:52
victor324:可是我不會寫固定高度啊 <囧> 09/02 21:53
tsubasawolfy:固定高度先用一個參數(假定H)對照某key 09/02 22:03
victor324:呃,我的問題是…遊戲內建的高度參數是? _H ? 09/02 22:04
tsubasawolfy:在用srcipt寫出 多少出力= (H-core的Y重心座標)*數值 09/02 22:03
tsubasawolfy:_H那個是設定對地高度的樣子 用重心是設定對海拔 09/02 22:06