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Melee Units: Barracks Level 1 - Club Swinger Cost: 40 gold Upkeep: 1 gold / hour Attack: 12 Defense: 6 Carrying Capacity: 100 Hitpoints: 60 Barracks Level 3 - Light Infantry Cost: 60 gold Upkeep: 2 gold / hour Attack: 18 Defense: 15 Carrying Capacity: 50 Hitpoints: 80 Barracks Level 6 - Heavy Infantry Cost: 100 gold Upkeep: 3 gold / hour Attack: 30 Defense: 20 Carrying Capacity: 20 Hitpoints: 90 Barracks Level 12 - Elite Regiment Cost: 140 gold Upkeep: 3 gold / hour Attack: 50 Defense: 30 Carrying Capacity: 30 Hitpoints: 120 ********************* Ranged Units: Archery Range Level 1 - Javelin Thrower Cost: 50 gold Upkeep: 2 gold / hour Attack: 20 Defense: 5 Carrying Capacity: 120 Hitpoints: 40 Archery Range Level 3 - Archers Cost: 80 gold Upkeep: 3 gold / hour Attack: 30 Defense: 10 Carrying Capacity: 50 Hitpoints: 60 Archery Range Level 6 - Crossbow Cost: 160 gold Upkeep: 4 gold/hour Attack: 40 Defence: 15 Carry capacity: 50 HitPoints: 70 ********************* Air Units: Gryphon Eyrie Level 1 - Warhawks Cost: 100 gold Upkeep: 1 gold / hour Attack: 15 Defense: 10 Carrying Capacity: 0 Hitpoints: 60 Gryphon Eyrie Level 4 - Heavy Warhawks Cost: 200 gold Upkeep: 3 gold / hour Attack: 25 Defense: 20 Carrying Capacity: 0 Hitpoints: 90 Gryphon Eyrie Level 7 - Silver Dragons Cost: 1200 gold + 200 mana Upkeep: 9 gold + 2 mana / hour Attack: 70 Defense: 40 Carrying Capacity: 50 Hitpoints: 220 Gryphon Eyrie Level 13 - Emperor Dragons Cost: 2000 gold + 400 mana Unkeep: 14 gold + 4 mana / hour Attack: 90 Defence: 70 Carrying Capacity: 70 Hitpoints: 340 Bonus against Silver Dragon Recruitment time: 3:20:00 (Level 13 Gryphon Eyrie) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.1.159.233
Enzo99:推~~ 09/11 08:23
ZephyrAvatar:推一下...XD 09/11 08:32
hughmark:樓上是常迅速抽動的z大 09/11 08:35
ericscience:推....抽動 (??) 09/11 08:57
gn02307328:只能說emp大龍真是imba 09/11 09:17
Narzaschao:推~~ 09/11 09:18
eadabc:新手報到 ID:ck206 正在申請進入ptt公會中..... 09/11 09:48
chonzan:推 但是我看不到PTT工會的排名 09/11 09:51
mse861010:補充一下Crossbow對Elite Regiment有加成 09/11 09:56
chonzan:是不是工會分數爆表了 09/11 10:03
darkddtmk:PTT真的不見了 >< 09/11 10:03
ericscience:也有可能被其他公會擠下 09/11 10:08
ericscience:不過大家平安有長大最重要 09/11 10:09
nightcatman:剛看到有個衝弓兵的塔,弓箭場16級,鷹洞1級,兵營3座8級 09/11 10:12
nightcatman:這樣有搞頭嗎? 海弓兵用來射龍划算嗎? 09/11 10:14
ericscience:我是覺得PK還是龍比較耐打!打龍用魔法較快~~ 09/11 10:17
ericscience:請教有用過wrealth的人,魔法要放在哪才有效? 09/11 10:18
ericscience:以及我放在地圖的「塔」上,似乎有效果,但魔法隨即消 09/11 10:19
hughmark:弓兵海打精銳比較有用,wrealth可能是魔晶存量不足 09/11 10:22
ericscience:失,我記得wealth是持續性魔法,有什麼原因會造成消失 09/11 10:21
ericscience:我的魔存量還有24W,那還有其他可能嗎? 09/11 10:28
ZephyrAvatar:有人比較過了,海弓兵的效果可能不如用龍打龍...XD 09/11 11:00
ZephyrAvatar:不過那是推測的,沒人實際測試過... 09/11 11:01
ZephyrAvatar:但這遊戲弓兵的特性就是不搭步兵只有被打好玩的... 09/11 11:02
mse861010:但是生一隻帝王龍的資源可以生12.5隻十字弓兵 09/11 12:01
mse861010:若把弓兵當成雜兵狂生就很恐怖了,前提是要有步兵 09/11 12:02
ZephyrAvatar:沒錯,那個人的推論就是這樣,可是兵營位置也是有限 09/11 12:04
ZephyrAvatar:總不能別人開10隻帝王龍過來,你就要生100隻弓手吧XD 09/11 12:04
xajx:最高等的弓兵對龍並沒有加成, 有被加成的也只有銀龍 09/11 12:15
xajx:雖然這個正確性也是未知XD 09/11 12:16
ZephyrAvatar:是這樣沒錯,十字弓兵是對菁英步兵加成... 09/11 12:26
ZephyrAvatar:擲茅手與帝王龍對銀龍有加成... 09/11 12:26
ZephyrAvatar:但弓兵本身對空軍似乎本來就有比較好的命中率... 09/11 12:26
xajx:所以步兵海必較怕的應該是弓兵海, 龍海真正怕的是nature?XD 09/11 12:28
xajx:反而弓兵海好像還比較沒有特別怕的?@@ 09/11 12:29
xajx:我有點不大懂上面所說 弓兵不搭步兵會被打好玩的原因. 09/11 12:30
xajx:是遊戲中的經驗得到的結論嗎? 因為光看遊戲資料似乎並非如此 09/11 12:30
mse861010:因為弓兵相對於步兵有高攻低防,而且血少 09/11 12:32
mse861010:但是這個遊戲有前後排設定,要把步兵清光才能打弓兵 09/11 12:33
mse861010:所以弓兵一定要混編....純弓兵是不行的...... 09/11 12:34
xajx:soga XD 那請問前後排是系統會自動安排嗎? 另外 龍的位置是? 09/11 12:35
ZephyrAvatar:前後排應該是一隊中的兵會自己排,飛兵好像不算在內. 09/11 12:46
ZephyrAvatar:這遊戲的基本規則是步兵剋弓兵(命中率及攻防較高)... 09/11 12:47
ZephyrAvatar:弓兵剋龍(高命中,前後排),龍剋步兵(高攻防命中) 09/11 12:48
ZephyrAvatar:只是因為龍的素質太高的以致於這規則有點不同... 09/11 12:49
kaikai:為什麼有個塔被我搬一般不見了... 09/11 12:53
xajx:所以如果整隊的精銳步兵對上整隊的十字弓兵, 雖然十字弓兵對 09/11 12:53
xajx:精銳弓兵加成, 不過可能還是精銳步兵比較吃香?@@ 09/11 12:53
xajx:或著勝敗可能很難判斷? 09/11 12:54
nightcatman:對龍:[nature,弓兵,龍] 對步:[龍,十字弓兵] 對弓:[步] 09/11 12:54
nightcatman:但是因為前後排的關係,要拆完步兵才打得到弓兵,在此之 09/11 12:57
nightcatman:前弓兵是無敵狀態 = = 09/11 12:58
LMZ:請問怎麼加入公會 09/11 13:00
darkddtmk:樓上廣告文 無聊 09/11 13:03
ZephyrAvatar:看有沒有人願意實驗吧,老實說弓兵真的太少人用了... 09/11 13:09
kaikai:請問如何看到對方有沒有打自己呢 我只發現兵變少了 09/11 13:15
kaikai:右下角的驚嘆號也沒看到什麼 09/11 13:18
ZephyrAvatar:有被打會有戰報,沒被打少了可能是被放魔法... 09/11 13:23
ZephyrAvatar:右下角的訊息是可以點掉的,點掉可以看更之前的... 09/11 13:24
ZephyrAvatar:有時候訊息不會顯示,好像是上線前太久的不會顯示... 09/11 13:24
ericscience:TO Ze..:我有遇過五隊弓兵的,實際算一算比步兵搬的 09/11 13:47
ericscience:快! 像是每小時多花1金,但兩小時來回一次比步兵多20 09/11 13:48
ericscience:金。20-1X2=18--->看起來好像比較多 09/11 13:48
ericscience:但實際運用時,只有在持續搬運才會有優勢(長時間在線 09/11 13:49
ericscience:可是!=.=有時候真的沒有那麼多可以搬!->弓兵餓死 09/11 13:50
ZephyrAvatar:是這樣啊,所以我只用民兵,壓力沒那麼大...XD 09/11 13:54
ericscience:所以有打算短時間長大且可以常駐線上的人!適合5隊弓 09/11 13:57
ericscience:(我相信有人可以長時間在線上-上課時間-吃飯-睡覺) 09/11 13:59
ericscience:如果有人可以一天五隊來回班十趟,就真的很恐怖了-強 09/11 13:59
chonzan:我最近超閒 大概一天7趟 09/11 14:07
ZephyrAvatar:E大可以寫信問問前四名是不是這樣玩,好難追啊...XD 09/11 14:12
ericscience:=.=其實我強烈感覺排名算法中,root也佔挺高的比例 09/11 14:14
ericscience:且他也一樣不會「扣」(跟建築一樣) 09/11 14:14
ericscience:所以有時間投資在root上面,絕對是不會走冤枉路的 09/11 14:15
ericscience:(好!我練練英文,寫個信...交朋友) 09/11 14:16
ZephyrAvatar:Dada37是自己人,Maltor是外國朋友,剩的不認識..XD 09/11 14:21
chonzan:我覺得loot分數上升快 但是後繼無力 全龍分數較高的樣子 09/11 14:29
chonzan:還是請教前幾名的好 09/11 14:32
ericscience:汗! 寫完才看到推文,還好我寫給dorindark.... 09/11 14:34
chonzan:之前spliffstar說要打我和我鄰居 結果我鄰居大勝 09/11 14:34
ericscience:龍...-->打了就..蹦..(消失),所以我才在想有沒有 09/11 14:35
ericscience:更穩的方法去拿point...(大家一起來研究) 09/11 14:36
chonzan:spliffstar分數也落下不少 還是遼望塔強的防守強 09/11 14:35
ZephyrAvatar:分數的計算目前知道有建築等級,資源量,兵量... 09/11 14:45
chonzan:一點點線索 09/11 14:51