→ ytteb:囧 10/02 22:19
推 shellpig:應該是說,這市場上一定有比電還要好賺的東西存在 10/02 22:20
→ shellpig:所以許多大戶願意花這個錢買電,因為他可以賺更多 10/02 22:20
→ shellpig:照你這篇文章應該只能說牛奶難賺而非電力太好賺XD 10/02 22:21
推 hermitwhite:我以為我按錯進了邏輯板 10/02 22:23
→ ShieChang:不知道你怎麼算的 但電合理價應該是0.06 10/02 22:31
→ ShieChang:0.07應該也是合理價,要看合理價就看大戶賣多少就知道 10/02 22:34
→ ShieChang:大約多少,市場本來就是坑散戶跟新手的地方 10/02 22:35
以 每位工人每分鐘淨賺2元的基準來看,電價大約0.03是合理的,
至於牛奶難賺嘛。。。是相對於電力的說法,我目前比較過很多種雜貨,
還沒找到哪一種能賺得比牛奶多(而且大多是遠遠低於牛奶),
我也自產自零售過玩具,但是光是以製造成本販賣都很難賣,
很弔詭的是,玩家在沒有大量資本以前,那些花時間花金錢又花精力產業大多無法獲利,
反而是最簡單生產的電廠能有超高獲利。
至於大戶的買電價格是另一回事,因為電廠、水廠和其他生產事業不同,
他的每位員工獲利是定額,不像其他生產可以提高品質以提升員工獲利,
當玩家的研究水準高到一定程度以後,員工效益就會超過電廠員工,
所以大戶可以用高單價買水電,但是這樣的電力價格其實會壓迫其他產業--
尤其是煉鐵、採油、塑膠等等高耗電產業--的初期發展。
事實上所有產業的最基本成本都是基於電力,所以電價一高,帶動的是所有成本提高,
特別是像現在電價超高的情況,導致市場商品單價過高難以流通,而失去分工意義,
(如果想買市場原物料來製作高階產品,你就會發現產品的成本遠遠超出商店合理售價)
所以初期玩家並不像理想中,可以插入任何一層生產市場發展茁壯,
反而都只能進入低階、電力低依存度的產業才有賺頭,
我認為應該把電價壓低,才能帶動其他產業降低門檻並能夠從中獲利,
遊戲的自由度才會提高。
※ 編輯: bedv 來自: 140.123.216.31 (10/02 23:19)
※ 編輯: bedv 來自: 140.123.216.31 (10/02 23:22)
→ ShieChang:你有加共筆嘛? 2元是虧死的價錢 我剛剛算出來的就0.06 10/02 23:34
→ bedv:抱歉 你對,我忘了加電力的金錢成本 那應該是0.06 10/02 23:38
推 shellpig:其實電價並非公定價0.15,是看市場機制的 10/03 00:20
→ shellpig:有在觀察市場的話會發現某些時間電價會出現0.13 10/03 00:21
→ shellpig:並且如果電好賺,一堆人蓋電廠,電價是會下降的 10/03 00:22
→ shellpig:暫時不考慮會有大戶故意收低價電的情況,原因如下: 10/03 00:22
→ shellpig:1.大戶更願意花錢收電表示資產夠大有別的東西更賺 10/03 00:23
→ shellpig:2.市場要收10%的稅金,低買高賣比較適合價差更高些產品 10/03 00:24
→ shellpig:個人看法啦,我是認為農業做壞了..... 10/03 00:25
→ shellpig:除了棉花與木頭,滿少看到大戶會搞其他農業的樣子 10/03 00:26
→ ShieChang:事實上0.06的電 很多行業成本會降很多 獲利比也跟那價錢 10/03 00:27
→ ShieChang:賣電0.07差不多 10/03 00:28
推 archon:農業壞掉是水價的問題... (萎) 10/03 01:21
推 huangpower:那是還沒有超級家樂福出現,所以才會覺的農業不好賺 10/03 08:48
→ huangpower:Q3的雞成本15塊,市場大戶是用40塊在收,其獲利跟水電 10/03 08:49
→ huangpower:是有得比的,更不用說在把農產品研發上去,利潤更高 10/03 08:50