作者daTrix (braveheart)
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標題Re: [分享] 經營公司(英文網站) 類似創業王
時間Wed Oct 3 13:29:05 2007
幾點心得
1. 先前我提過 擴建是很不划算的
目前蓋一間新的建築物所需的物資 和擴建1 m*m所需的物資ㄧ樣多
也就是說 當要擴建20m*m(等於一間新的建築) 用掉的物資可以蓋20個新建築
其中又以steel最貴 稍微算一下 就可以知道兩者差價甚大
起初我覺得這設定很不合理
這幾天想想倒頗有意思的
這個設定對研發類建築和生產類建築有不同的影響
生產類建築所生產的物資可以堆疊
也就是說一間40m*m和兩間20m*m生產的速度一樣 (相同員工數之下)
只是一次生產的物資是單種或多種而已
但研發類建築就有點不太一樣
多間研發建築雖然可以同時研發多樣商品 但是沒辦法縮減研發時間
最近加入的PTT版友們 照時間算來 你們應該已經開始感受到單次研發時間大幅增加
這時候也許就要考量對研發類建築的擴建了....
(不過還是很希望系統可以改掉擴建所需的物資量)
2. 最近又發現一個有意思的設定
單一商品在單一國家內的供需比會影饗商品的販售速度 (商店)
拿水果來說 apple and oranges通常都是供給最多的兩項
同樣數量同樣品質同樣的設定價格下 不同的水果會有不同的販售時間
水果類中 除了葡萄的生產成本較高外 其他的都一樣
所以 供需比會影響到獲利的速度
(不過我目前還不是很care這個差異就是了)
供給量就是玩家們賣出的數量
而需求量似乎跟該國家雇用的員工數量有關係...
如有錯誤煩請指正 謝謝
3. 洗錢
從遊戲的規定和forum中管理員的發言裡
大概可以看出來他們應該還蠻有心要維持遊戲中的平衡性
(不過有些大大大盤商還蠻狠的 收market低於平均價的商品毫不手軟)
雖然不清楚對一些cheating監控的多嚴密
雖然有一些洗錢的辦法 像是新公司系統給的物資..嘿..
要這樣玩遊戲似乎也無趣了點
個人是利用不同的ip開了兩間公司啦
不過兩間公司間只有小小的往來 也大多都用接近合理的價格
主要也是玩兩個不同走向的公司而已
另外 他們監控的最先參考標準似乎是從ip??
所以如果是浮動ip的話....?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.53.154
推 cjcdream:個人認為不是看IP的XD 10/03 14:29
推 archon:IP 其實也不能代表什麼,我們實驗室是所有人共用一個 IP... 10/03 14:31
→ archon:判罰的標準應該是不同公司之間是不是有利益輸送的現象吧... 10/03 14:32
推 ShieChang:要抓最簡單就是看你資產有沒有突然爆增 這樣最簡單 10/03 14:39
→ ShieChang:像是一天跳兩倍的 就大概可以知道他洗錢了XD 10/03 14:40
→ ShieChang:然後第二點 跟網站提供的價錢比較有關 10/03 14:40
→ ShieChang:那價錢是浮動的(好像是一天跳一次)不過是怎樣浮動我就不 10/03 14:41
→ ShieChang:不知道了 10/03 14:42
推 ShieChang:關於擴建,等你建築物很多後有用 初期沒啥用 10/03 14:44
推 cleance:不過我發現在FINANCE裡面 存貨不算在資產裡面 10/03 15:18
→ cleance:如果純粹抓資產價值的異常增加 可以丟一堆貨過來囤積 10/03 15:18
→ cleance:然後慢慢出脫....... 10/03 15:19
推 ShieChang:還是乖乖賺錢吧= =+ 10/03 15:35
推 KayJ:遊戲有規定同IP之間不得交易 10/03 16:19
→ daTrix:嗯 多帳號可以共用同一ip 但這些公司間不得交易 10/04 14:23
→ daTrix:網站提供各商品的價錢和品質?? 那應該是玩家賣出的平均值 10/04 14:24