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※ 引述《daTrix (braveheart)》之銘言: 前文恕刪~ : 2. 最近又發現一個有意思的設定 : 單一商品在單一國家內的供需比會影饗商品的販售速度 (商店) : 拿水果來說 apple and oranges通常都是供給最多的兩項 : 同樣數量同樣品質同樣的設定價格下 不同的水果會有不同的販售時間 : 水果類中 除了葡萄的生產成本較高外 其他的都一樣 : 所以 供需比會影響到獲利的速度 : (不過我目前還不是很care這個差異就是了) : 供給量就是玩家們賣出的數量 : 而需求量似乎跟該國家雇用的員工數量有關係... : 如有錯誤煩請指正 謝謝 這邊我不是很懂, 意思是說看該國的供需,如果需求遠大於供給的話, 賣給grocery的速度會較快嗎? 我本身有生產candy, 商店在法國,目前的供需為:Candy 33,364,320(demand) : 337 (supply), 但是卻感受不出銷售有明顯變快耶? 而且,在商店裡賣,單價20元就已被嫌貴,並且要一個小時又49分鐘, 我的商店是Grocery E:4 40m2喔! 怎麼會這樣? 市場上的價格都在一百以上,但是其實我不知道糖果還可以做什麼? 所以反而生產candy沒什麼意義@@? 是否可以指點一下>"< 我本來打算走食品加工路線的,所以蓋了Food factury, 但是這樣看來毛利好差@@ 還不如生產第一級原料? 好比說cotton的毛利就非常高~ 還是我的銷售方式錯了呢? 還請指點,感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.152.35
collectsky:在stats candy的價格才4.12 你賣20當然難賣 10/03 16:08
collectsky:賣商店要看的價錢是看status不是market 10/03 16:10
collectsky:market很多價錢是唬人的 有些價錢高是因為品質高 10/03 16:11
collectsky:可以再加工製造利潤更好的東西 所以價錢才可以那麼高 10/03 16:12
collectsky:要先搞清楚你的顧客是哪些人再來決定價格 10/03 16:13
huangpower:你的店太小了~大企業的"雜貨店"都是1000m^2起跳的 XD 10/03 16:17
huangpower:外加他的雜貨店還有打廣告~100個長工在賣~你拼不過的 10/03 16:18
collectsky:另外就是在市場上那些高單價的東西不一定賣得出去 10/03 16:21
collectsky:好價錢的東西早就被秒殺了 那些價錢絕對不要相信XD 10/03 16:21
Byside:感謝回應,所以像candy這種不能再加工的還是不要生產囉... 10/03 16:22
collectsky:candy可以再加工成candy bar 10/03 16:25
collectsky:不過再加工後不一定會比較好賣或是賺比較多 10/03 16:26
Byside:Thanks a lot ! 10/03 16:33
cjcdream:供過於求的情況你不會想遇到的 我鑽戒遇過根本是不用賣 10/03 16:53
ShieChang:加共筆比較快 XD 10/03 17:56
Byside:共筆不知道要怎麼使用@@ 10/03 18:30
ShieChang:你有加了嗎,沒加只能看喔 10/03 19:25
cjcdream:寄站內信把信箱告訴我 我邀你加入 10/03 19:39