精華區beta Little-Games 關於我們 聯絡資訊
 覺得這是個挺有趣的遊戲,遊戲的節奏並不是很緊湊,  不用花太多的時間也可以玩,也沒有時時刻刻要顧在線上的壓力,  蠻推薦板友們可以來參觀一下,這裡頭似乎是有不錯的經濟模型。  我底下介紹一些遊戲裡常用到的指令集,不常用的就先跳過了... [Office] 辦公室,各位老闆處理行政事宜的地方。  .Message - 有點類似電子郵件信箱的玩意兒,系統有時會寄些信來, 送貨給別的公司,對方簽收後也會有回訊。  .Contracts - 這裡存放著目前跟自己公司相關的合約。 Received contracts 是別人要賣貨物給自己, sign 就簽收了(當然也要付款)。 Contracts sent 則是自己要賣貨物給別的公司, 等別人簽收後錢才會匯入自己的戶頭裡。  .Profile - 進遊戲後記得先改個自己記得住的密碼, 如果你有興趣的話,時區也可以改一下, 台灣的時區是 +8:00。  .Finances - 財務報表,可以看到收入(Income)跟支出(Expenses)項目, Profit & Losses 是結算資金的流動, Assets 則是列出現金(Cash)跟不動產(Fixed assets)的總合。 遊戲的初期勢必會投資大量資本採購設備, 將現金轉換成各式生財利器這樣。  .Account - 戶頭。列出每一筆資金進出,不過只有名目,不會有細節。  .Researches - 列出目前各種研發成果。 [Build] 建設  有八個地區可供選擇,大致上,歐洲適合工業、製造業、研發、販售;  非洲適合農作、電廠,阿拉伯半島則是礦業跟水井。  可以蓋的建築物相當多,細節可以在 [Help] Building 裡找到,  大致上可以分為下列幾種類型:  .raw material - 生產原料的設施。  .factory - 將原料加工製成中下游產品的廠房。  .sale - 販售各式產品的商店 (各自有對應的販售物)。  .research - 研發技術,增加產品品質(Quality)的研究中心。  .special - 各式特殊功能建物。 [Research] 研發  蓋一座研究中心 (某某 RC),蓋好之後在 Ready 那裡按下去,  接著在想要研發的產品那裡點下 Research,就是這麼簡單。  值得一提的是,產品的品質是由產品技術跟原料品質共同決定的。  Ex: 蘋果汁(Apple juice) = 1 kg 蘋果(Apples) + 0.5 kg 糖(Sugar) 蘋果汁技術: Q1 蘋果品質: Q2 糖的品質: Q3 蘋果汁的品質(Quality) = (Q1 + Q2 + Q3)/3  愈高等級的技術,需要愈長的研發時間。  想要加速研發的速度,可以增聘(Hire)新的科學家(Scientists)。  每棟建築裡的員工數量是受到建物大小所限制,每 10 m^2 可以容納一人,  一棟建築剛蓋好時是 20 m^2,最多可以容納兩人,所以一蓋好就可以增聘一人。  增聘是買斷的,似乎(?)不會每個月再支領月薪。  想要僱更多的員工,可以在 Area 選項中選擇擴建。 假設單人研發一項科技需要耗費 12 小時,  兩位科學家研發則需要耗費 12/2 = 6 小時,  三位科學家需要耗費 12/3 = 4 小時,  四位科學家只要 12/4 = 3 小時。 [Production] 生產  蓋了 raw material 或 factory 類型的建築物就可以開始生產物品。  以蘋果為例,說明一下各個數據代表的意義: Apples Required: 1 kg Seeds 10 Liter Water Quality max: 0 Production costs: 0.05 ¢ per kg Production time: 0:1:20 h. per unit. per h. 44.55  蘋果  需要: 1 kg 種子、10 L 水  品質上限: 0 (<=會隨著研發增加) 製造花費: 每公斤 0.05¢(¢是遊戲中的貨幣)  製造時間: 每單位 0小時:2分:40秒 每小時產量 22.27 單位  上方選單中,Quality level 可以調整技術等級,  Employees 是員工數量,約聘的方式跟研發中心相同,  製造時間的計算方式也類似,  一位員工需要花 2分40秒 製造 1 kg 蘋果,  兩位員工只需要花 1分20秒。  更有意義的數字是每小時的產量,  兩位員工就是兩倍,三位員工就是三倍,線性成長,非常理想的計算。 [Sale] 販售  產出的成品會安置於 Warehouse(倉庫) 裡,  在 sale 類型的建築物裡則可以賣出相對應的商品。  一間店似乎同時間只能賣單一商品。  在 ware 那一欄,點 edit 即可開始選擇要賣的商品,並設定單價。  單價可以在設定完畢之後任意調整,而預計販售的時間也會相應改變,  確切的公式還不清楚,不過單價愈高就需要耗費愈多時間來兜售,這是必然的。  此處,是將商品賣給電腦。  [Warehouse] 倉庫  此處可以看到自己公司所有的貨品、品質,以及貨品的成本。  底下有兩個欄位:  .Sell at market - 將商品送入公開市場上,等待有緣人來購買。 上架後需要先付 10% 的稅。  .Send as contract to a company - 將商品賣給別的公司行號。  如果找得到買主,當然是私下談妥單價、數量,  然後用第二種,以合約的形式將商品送交到對方比較妥當,  不過若是找不到買主,對自己商品的競爭力有信心的話,  放上 Market 也是另一種選擇。  [Market] 市場  各式各樣的商品躺在這裡等人來選購,  可以利用左下方欄位來尋找特定的商品。  .Market non food  .Market food  .etc. Action 的欄位 Buy 點下去就收貨買單。 [Stats] 統計  .Prices Quali - 各項商品在各國的供應量、平均單價以及平均品質。  .Supply and Demand - 各項商品在各國的供需統計。  .General stats - 建物統計。 [Help] 說明 這還算是挺有用的說明,當然,需要小小的英文閱讀能力,  關鍵字都非常非常的簡單。其實語言方面真的不是太大的障礙,  想當年應該很多板友半個日文不懂,DQ、FF 也破關了好幾代吧... :D .Buildings - 各式建築的造價、工時、功能。  .Products(A-Z) - 各種商品需要的原料(elements)、 由何種功能建築產出(produce)、 可以賣到哪裡去(sell)、以及由何處研發(research) =========== Tips ===========  .大致上可以把投資區分為下列幾個方向: - 上游原料(raw material)供應商 --> 薄利多銷,以量取勝。 - 中游零件加工商 --> 買原料加工後賣給下游,高度遊戲性的位置。   - 下游製造業 --> 高單價商品,需掌握零件來源。 - 商人 --> 利用強大的行銷力,低價買進高價賣出,賺價差。  .[Stats] 裡的 Supply and Demand 先看一下,   你知道嗎?目前法國有 293,579 顆蘋果,但是只有 49 張床,   更扯的是只有 21 張椅子。   盡量找個需求量高,供給量少的產業著手。   不過也不建議一開始就衝原料、零件複雜度過高的製造業。  .初期,許多中、下游產業是沒辦法自行產出所有原料的,   下一點訂單,留一些給別人賺吧。先來討論區跟板友們聊聊也不錯。  .Warehouse 裡有每一件商品的成本,只要賣價比成本高,基本上是不虧的。 問題是,能賺多少?這就是遊戲中最困難,同時也是最有趣的部份了... --  追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師... De'Ring Practice http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.135.46
clouddff7:推,這遊戲需懂的關鍵英文字並不難,請版友快來壯大 10/02 06:14
clouddff7:(邪惡)的PTT大型聯合企業吧!!XD 10/02 06:14
vanavyates:這......不推就不是鄉民了啦! 10/02 07:18
vicky760801:推.努力的種蘋果中 10/02 08:02
ShieChang:最黑的就是上游了吧 還薄利= =那些最水電的賺翻 10/02 09:24
Kenqr:推! 10/02 10:30
cjcdream:推!! 10/02 10:56
cjcdream:借轉共筆 10/02 11:04
doomdied:推! 10/02 15:10
tnth:共筆我不能改資料了耶 本來可以的說 10/02 20:21
ytteb:推!!真是用心 10/02 20:51