作者CyberRay (Ray)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 設計要塞(可跟別人對戰)
時間Wed Jan 9 22:37:48 2008
※ 引述《Mariness (大馬林魚)》之銘言:
: ※ 引述《Damolee (暱稱)》之銘言:
: 我覺得要辦比賽可以有兩個規則
: 1.就是大家公認的核心不能移動
: 2.要能全破15關XD
: 如此一來就能有效篩選出一定強度 功能又全面的車輛
我覺得不移動會讓多樣性降低很多
這樣只會讓防禦方式也同樣被綁定
如果改成核心固定x軸位置 我想是應該會有比較多的發展空間...
或許有人會說直線武器廢一半 很多人會把核心放最上方
不過其實機槍之類的防禦也是很強的 很多人會拿來對空掃射的
不是放在最上方的情況 我想應該不用多做解釋
如此不致太過無聊也不至於抓不到攻擊方向
另外玉不能重疊可以讓大家不得不仔細考慮如何防禦 重點防禦在哪...
防禦設施多 花在攻擊上的錢也變少 大家就不會狂買同一種武器了
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◆ From: 123.193.1.69
推 tsubasawolfy:機槍豪豬陣是我的最愛XD 防禦攻擊兩相宜 01/09 22:41
推 victor740519:比賽見真章 (  ̄  ̄)y▂ξ 01/09 22:44
推 bc007004:我的方針是核心變動資金砍一半,這樣攻防影響皆大 01/09 23:20
→ bc007004:應該也算蠻平衡的? 01/09 23:21
→ CyberRay:對方換個地方 直線武器就沒用了 砍資金有遏止效果嗎= =? 01/09 23:44
推 reliu:資金減半就可以抵將近四座最好的直線武器了吧 01/09 23:53
推 bc007004:只能說請愛用導玉和狙玉(笑),不過聽說砲玉海更機XD 01/10 00:39
→ reliu:固定核心..砲玉只能用外掛來形容XD 01/10 01:52