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※ 引述《bc007004 (GIF)》之銘言: : 乾脆來設計一個對戰設計規則算了XD : 1.核心不可變動,直接留在初期位置, : 欲變動核心者,縮減一半軍資金為代價(1500資金變750) : 2.壁玉最多2個,機玉+魔玉也最多2個, : 推進器資金不可超過500(變動核心者250) : 3.玉和玉之間不可重疊,以本體判定,武器部份不算 : 不知道這樣限制打起來如何喔= = 有個砲玉跟壁玉(不曉得其他玉有沒有)的問題,拿 harrysray 大大的舉例 推 harrysray:000P6R600DhJm00Dy8j00PTfjjMVg2apVFXn 01/09 17:31 → harrysray:opVCtco05pRC9opRk39oh8Fb9oyLYU9olsPY 01/09 17:32 → harrysray:4pVFaaa0130X4012ta 1p2p明明是同一台堡壘,但是1p有明顯優勢 砲台角度莫名其妙比較高(因此能擊中對手的距離也相對遠) 再加上其他種種原因(壁玉發動時間配合度等等) 導致2p爆炸的時候1p總是藍血 想要自己測試的..幫縮 harrysray 大大的 code: 000P6R600DhJm00Dy8j00PTfjjMVg2apVFXnopVCtco05pRC9 opRk39oh8Fb9oyLYU9olsPY4pVFaaa0130X4012ta -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.244.155
victor740519:這就是為什麼同樣兩人的比賽我要比兩次的原因.... 01/09 19:11
raysilence:這可以說是主場和客場吧 XDXD 01/09 19:57
ShadowMark:這個有死角XD 01/09 21:20