作者wmh1109 (心動的感覺,真好!)
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標題Re: [分享] 設計要塞(可跟別人對戰)
時間Mon Jan 14 01:28:39 2008
補上心得!
我也愛打炮!
純用砲玉不用防禦類型玉,只是想證明一句話---"攻擊是最好的防禦"
1.要塞不動,硬幹型砲陣 完成日:1/09
心得-第一版,要塞不動是因為最早之前有人提議要塞不動!
優點-火力集中,有機會在戰爭前段獲勝
缺點-一堆,無法對抗衝撞,魔玉,機玉等集中攻擊型,及超強防禦型要塞
戰爭時間一拉長,必敗!
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2.要塞不動,平均型砲陣 完成日:1/10
心得-加強以砲檔砲及下盤之防禦,以兩段式的散砲做下盤攻擊順便防禦,
隨後補上零星攻擊,因為發現防禦型玉被擊中時回復會變慢(如璧玉)
加上一癒玉是因為被撞幾次後所有砲手會被震下來,於是決定犧牲一砲玉
換上癒玉以延長作戰時間
優點-攻擊範圍較廣,防禦能力也改善
缺點-仍無法對抗衝撞,魔玉,機玉等集中攻擊型,及超強防禦型要塞
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3.要塞右上,過關型砲陣 完成日:1/11
心得-心想要開發全方位型砲陣,至少要用同一個砲陣闖過十六關吧!
於是.......,瓶頸是第十六關,因為沒法檔超大光束,所以死的很慘!
優點-攻防兼具,闖關,對打皆宜,趣味十足!
缺點-仍無法對抗衝撞,魔玉,機玉等集中攻擊型,及超強防禦型要塞
要塞擺前面,很多機會死得更快
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PS.新版的15過不了,唉!又要修正了!
4.要塞左上,防禦型砲陣 完成日:遙遙無期
想法-要塞放左上應該是無防禦型玉砲陣持續遭受攻擊時間最短的地方
機玉與魔玉需以連續型砲彈擋掉並攻擊,
死命衝撞則需以更下方連續型砲彈或散彈攻擊,
遇到要塞一樣放後方上面的,需以上方連續砲彈攻擊
而且此純砲陣又要能過16關!
結論-資金不足,完成日遙遙無期,純砲陣-失敗!
※ 引述《gogobird6253 (去去鳥)》之銘言:
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: 全方位砲擊彈幕型
: 以砲擊角度的高低配置達到兼顧遠程和近距的攻擊
: 並且以彈幕達到防禦的效果
: 針對gordon52314的低角度砲擊君
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: 其實這個砲擊彈幕是惡搞成份居多 囧
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已經旅遊過的地方
亞洲:馬來西亞(西島東馬),新加坡,印尼(首都公主島峇厘島),中國(蘇州上海香港),
日本(黑部立山名古屋東京京都大阪神戶福岡廣島),泰國,韓國,印度,柬埔寨
歐洲:義大利,荷蘭,比利時,盧森堡,法國北境,德國西境,奧地利,德國東境,捷克
美洲:美國(美西,夏威夷)
大洋洲:澳洲 2008下半年旅遊計畫:中南美加南極180日
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