作者stz (stz)
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標題Re: [分享] Mud and blood II (美式二戰即時戰略 …
時間Sun Sep 14 04:21:27 2008
分享一下我的玩法
我沒有存M1的雜兵
靠的是一開始的洗兵
最好開場就有三隻能力不錯的
rifle 30+
moral 60+
開場後之接衝Jeep
然後就龜在畫面的左下或右下
再以車子用45度的斜面檔在前方
這時在場中的樹或岩石會影響射界
所以在開場時也要注意選擇障礙少的圖
接下來的順序
坦克
工兵(壕溝)
軍官
通信兵
天線、雷達
到此基本的生存條件都具備了
只要讓人躲在坦克後面的壕溝
應該都死不了
後面再依照個人的興趣逐步擴充即可
與前面版友不同的是我採用精兵政策
一開始的兵我有三隻經驗到頂
另一隻位置沒調好被掛了
到頂的三隻能力
rifle 80+
moral 110+
配給他們6點的機槍與芭樂
後面叫的兵也比照辦理
另外我軍官一共叫了3個
想說拿一些加TP或能力的好處
不過機率不高
活的夠久的話還是賺得回來就是
我最後的陣容是
坦克*4
車車*1
步兵*4(機槍+芭樂)
軍官*3
工兵*2(一隻檢來的)
GG*1
通信兵*1
醫護兵*2(一隻也是撿的)
因為撿了一隻醫護
才知道醫療的速度是可以加倍的
撐到艦砲射擊第二波
被對方坦克一砲掛了步兵*4+軍官*2
我方主力全滅
用大炸彈勉強過了這一波
到這邊玩得實在有點久
而且LAG很嚴重
很想快點結束
就把所有兵跟車都衝到對面的底線
很神奇的是兵到底線後就消失了
一直到最後一個過底線後
就換一面新圖了
所有過場的兵與狀態都保留
同時會給一點TP
試過幾次後有一些發現
過場時如果還有敵軍
TP不會增加
同時會算到通過的敵人數裡
不過以這種方式PASS過的敵人
超過10隻也不會爆的樣子
一直過場可以一直洗TP
凹到一張好圖後
就可以東山再起了
玩到後面真的是很累
叫一顆炸彈把自己解決了
話說
丟自己人還真準 Q_Q
分數17XXX
下次玩
開始LAG就過場吧
這樣應該會讓遊戲時的心情好一點
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◆ From: 61.59.235.100
推 civilson:運氣好隨機到rifle54的機槍兵,超殺,沒多久就生少尉了 09/14 04:39
→ civilson:exp100時rifle84,AI又高,幾乎以一檔百了 09/14 04:40
→ civilson:坦克堆裡埋了什麼? 09/14 05:00
推 mist719:裡面藏一堆怪物 我滑鼠只能看到一個步兵 其他點不到= = 09/14 05:06
→ mist719:不過光那隻步兵就槍法128 戰意242 手拿6元機槍... 09/14 05:08
→ civilson:運氣這麼好都沒遇到砲襲? 09/14 06:11
推 mist719:不曉得 我拿到一個獎章以後 軍官感覺變很威 09/14 06:12
→ mist719:好像把那些都取消的感覺 我也說不上來 09/14 06:12
→ mist719:就像我圖中上面那段文字 一回合之內出現2.3次= = 09/14 06:13
→ civilson:這場玩多久了?可以這樣狂升士兵還剩一堆戰術點 09/14 06:17
推 mist719:12點半放到現在了 點數已經很少了= = 09/14 06:22
→ mist719:後面不知道為甚麼敵人來的非常的慢 09/14 06:22
推 cloud72426:電腦剛剛作弊...飛機炸彈下來 我一堆人在碉堡 直接gg 09/14 10:10
→ sdyy:炸彈本來就可以炸掉碉堡阿? 樓上再說啥 09/14 11:41