作者michaelch (空白鍵)
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標題Re: [分享] Mud and blood II (美式二戰即時戰略 …
時間Thu Sep 18 23:11:33 2008
其實這個遊戲的最高原則,是"在敵軍發現你前,把他幹掉!!"
被發現之後再談火力壓制阻止瞄準,開槍之後再考慮命中率的影響
但這遊戲很強調戰爭的殘酷,任何雜兵都可能一發破200
所以根據敵軍的搜索特性分配士兵,避免主力被直接發現是很重要的一環!
我的感覺是,就掩體來說,自然掩體傾向"讓敵軍看不到",人工掩體傾向"讓敵軍打不中"
像樹叢,石頭,橫木,會同時阻斷敵我雙方的視線,所以雜物多的場景一開局常看到兩邊都互
不開火埋頭走路~因為看不到對方!石頭似乎還會阻斷彈道
但不是絕對阻斷視線,偶爾還是會被看到~這遊戲的精華就是沒有絕對!!
至於壕溝,碉堡,沙包,就比較容易吸引敵軍開槍射擊,但會大幅下降命中率,個人經驗來說:
被發現率:碉>沙>壕 (所以單獨碉堡沒掩護很容易被集火灌死)
命中下降:碉>壕>沙 (但是沙包似乎會直接減低子彈傷害)
然後掩體有一個特性,就是會吸引芭樂(都會),火焰(主要對草叢)和砲擊(主要對人工掩體)
這無關有沒有被發現,而是打仗本來就要清除容易藏匿敵軍的物體
所以大家會傾向不把兵擺在中間草叢(超容易被炸死),也避免把強兵藏在頂端(容易被燒)
另外還有一個神兵掩體:一塊錢反抗軍!
便宜,好用,機動,顯眼~實在是絕佳的掩護啊!!
知道了掩體的特性,才開始談開局的"佈局"!
開闊場地比較單純,把rifle低的送到頂端誘敵,rifle高的留在底部培養,沒掩護就加戰壕
而有些場地比較複雜(尤其是中央附近有石頭的),就要根據視野部署兵力,不然常發生強兵
在底部瞄不到人賺不到exp的情況
而中期能否穩住,除了運氣,看的就是如何壓制敵軍的開槍動作
架鐵絲網絆住敵軍,反抗軍吸子彈兼開槍嚇人,機槍手掃射壓制都是辦法
我個人偏好前兩者,機槍不準又只瞄準一人,感覺不太划算
只要能壓制敵軍,看準exp高的衝200血換BAR,自然就能養出藍波
而在不穩定期的變數最多,補兵種的時機說真的也只能臨機應變,個人建議至少留4點以上
除非太衰小,不然軍官一定要第一個補上(拿勳章之後就可以省下來)
有主力重傷,考慮補醫護兵
有空襲危機(或預感),補通訊兵呼叫空優(留4點的原因)
有狙擊手,補狙擊手反狙擊
地形開闊時,補工兵到前線架鐵絲網or幫後線挖壕溝
愛將表現不錯的話,換成BAR
愛將(exp20以上)重傷時,直接灌血到200(這也是留4點的原因)
前線損失時,塞反抗軍到前線誘敵(我一般都保持3~4隻在前線)
再慢慢存點,看要不要出坦克
我覺得到後來,就是在賭boss波啦...
除了皇家禮炮猛轟&無預警空襲之外,其他都還算是可以控制的強度
當然,改版後坦克吸子彈戰術變弱,衰到極點時還是有機會被小兵灌殺主力戰將
如何重整殘餘的兵力,保持整個部隊的戰鬥力,又是另一個隨機應變了
總之,戰場很殘酷,大家多保重~共勉之!
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◆ From: 140.129.62.151
→ michaelch:補充一點,仆街的兵不能灌血,要用醫護兵乖乖補到10滴再灌 09/18 23:14
→ longeria:我想問 兵在碉堡裡面是不是比較不願意射擊阿 09/18 23:25
→ AnyTime:如果你碉堡裡面有放軍官的話 開火率會比不放軍官高 09/18 23:25
推 assassass:碉堡真的有命中下降的功能喔@@? 09/19 01:47