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來源:REIGN OF GAMING 目前由設計師 Xelnath 負責的約瑞科重製,於稍早給出了2個可行的新技能組作為定案的 方向 (個人覺得第一個團戰OP 第2個頗有趣OP不OP不知道),目的是為了改善一些既有的 約瑞科所令人詬病的遊戲體驗。 其中包含:(這邊就歸類幾點 不細PO) 1.明明身為近戰卻能無限的用高命中的POKE回血/削血。 2.大招過於依賴隊友,且角色關聯不夠。 3.招式不夠具有技術性。 4.WQ太黏了,對於平等的對戰來說,對手難以脫逃。 當然也再在強調了召喚更多的 ghouls 並讓招示發揮特色也是改動的基準。 設計師給出了2個方案: 第一個:與隊友有更多的互動,但不失去召喚更多ghouls的意義。 不潔盟約(被動): 約瑞科每30秒會挖掘出一隻食屍鬼(這邊沒有說是指定的,所以應該是3隻隨機一隻),普攻 會降低該被動2秒的CD: 不同的食屍鬼將帶給他不同的BUFF: Inky : 走速+10% Stinky : 傷害上升25% Munch : 生命竊取/法術吸血上升額外15% 鬼傷害 = 10%約瑞科AD HP: 10-25% 約瑞科HP 依據等級 Q 戰爭預兆 : 被動 : Inky(就是一開始的被動) 主動 : 約瑞科提升40%走速持續2秒,4.5秒內的下一次普攻造成150+X%AD的物傷。(LV5) 當Inky在場時放Q 走速BUFF會增加 約瑞科將無視碰撞。 W 瘟疫預兆 : 被動 : Stinky 主動 : 目標地點發生屍爆,造成220+X%AP法傷,並緩速40%持續1.5秒。 當Stinky在場時放W 牠會從施放地點爆出來,造成每秒50+X%AP的傷害並緩速周圍20% 持續5秒。 E 飢荒預兆 : 被動 : Munch 主動 : 約瑞科使用鬼魂附身目標,造成175+X%AD的物傷,並標記目標5秒。 約瑞科的下一次的近戰攻擊將消耗標記並將100%所造成的傷害回復自己的HP。 當Munch在場時放E,牠也會一起攻擊被附身的目標,使此技能獲得2倍的傷害。 R 三重小隊 : 復活所有約瑞科的食屍鬼,大招的CD將會下降取決於結束時有多少食屍鬼在場。 對隊友施放 : 約瑞科的食屍鬼將保護隊友,將50%的傷害轉向牠們,並且讓隊友擁有 不潔盟約的被動效果。 對敵人施放 : 所有食屍鬼撲向目標,暈眩目標2秒,並且啟動牠們的第2被動 (應該是技能給的效果)。 第2個方案 : (讓約瑞科擁有更強大的控兵大招) 不潔盟約 (被動) : 約瑞科每30秒會挖掘出一隻食屍鬼(這邊沒有說是指定的,所以應該是3隻隨機一隻),普 攻會降低該被動2秒的CD: 每種食屍鬼將會施放不同的技能: Spectre : 放Q時所有的食屍鬼將衝撞一直線內所有的目標並造成傷害。 Crush : 放W時緩速周圍的目標40%持續1.5秒並造成傷害。 Munch : 放E時攻擊帶有標記的目標並且定身目標1.5秒。 技能方面QWE都跟第一版本一樣,但是用新的被動,並且取消鬼魂帶來的第2技能效果。 大招 : 百鬼夜行 (原文ENDLESS MARCH 只是我想這麼翻..) 復活所有約瑞科的食屍鬼,約瑞科引導5秒,持續招喚無盡的鬼魂,鬼魂有100HP持續10秒 碰到目標會造成3點傷害(應該會調 本來招喚數量是6位數= =),當引導時,約瑞科可以控 制鬼魂移動。 感覺都很有趣阿,希望能實測完趕快改一下了,不過約瑞科的神之賴線 能力似乎被拔不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.92.249
TimouVeryQ :莫非是清流 06/30 21:54
h959 :沒空 06/30 21:54
apestage :未看先猜樓下沒空 06/30 21:54
kulololu :沒空 真的 真的 06/30 21:54
※ 編輯: s963870 來自: 210.241.92.249 (06/30 21:55)
obafgkm :清流 06/30 21:54
iammacross :推清流~ 06/30 21:54
sus0411 :沒空 06/30 21:54
macao930605 :沒空 06/30 21:54
matsubuff :沒空 06/30 21:54
kgb1019 :推清流 06/30 21:54
BRIANKUO :召喚6位數的數量每個3點傷害... 06/30 21:55
Nalo :招小鬼的是丁特 我就買 06/30 21:55
maple0935 :清流 可是... 06/30 21:55
Thatman1824 :! 06/30 21:55
DinDinDun :不太會玩這隻@@ 06/30 21:55
gby5566 :沒空 06/30 21:55
a9113112000 :沒空 06/30 21:55
highwayshih :沒空 06/30 21:55
johnnyjaiu :op了 查我的文章 06/30 21:55
reallove :會被淹沒… 06/30 21:55
lpca :清流XD 06/30 21:55
Simonfenix :怪了 riot不是不太想用有隨機性的技能 06/30 21:55
feather7124 :清流 06/30 21:55
snowdream :這篇會被淹沒 06/30 21:55
tallpenguin :沒空!!!!!!!!!!! TPA變這樣 我只剩統神了 06/30 21:56
Istari :你為甚麼不晚點發???????????????? 好好的文章 06/30 21:56
a0187153 :三重劉德華小隊(?) 06/30 21:56
juicylove :沒空 06/30 21:56
notwithyou :這篇有技能說明,不OP好嗎 06/30 21:56
chjimmy :我論被動有點隨機的味道...應該還會再修改 06/30 21:56
LayerZ :犧牲忍者人偶縫補怪人召喚 丁PA 06/30 21:56
colmash :辛苦了XDDDDD 06/30 21:56
kevin50605 :好像有點特別 06/30 21:57
RICKY12035 :還頗強的欸 第二的方案大絕是石田三成嗎..XD 06/30 21:57
oscarss07 :人家都辛苦的翻譯出來了 推沒空真的有點無聊... 06/30 21:57
BlueMoons :我想玩賈詡 06/30 21:57
easoniverson:ghouls 06/30 21:58
infi23 :挖靠 好強喔 06/30 21:58
johnnyjaiu :好吧 不算OP 至少有新的內容 06/30 21:58
cbull :沒空按←出去卻有空打字說沒空 06/30 21:58
jtlmo :隔壁棚的死騎...? 06/30 21:59
stry :大絕是獸王的雷霆蜥蜴戰隊吧XD 06/30 21:59
K988 :他媽的 沒空就別來看阿 06/30 21:59
simon0131 :大覺有點象正信就大覺 06/30 22:00
stry :但是riot不是最討厭隨機性了嗎 這樣隨機跑出一隻鬼.. 06/30 22:00
Qae86Q :清流 06/30 22:00
其實我在想如果第2版本的百鬼夜行吃Q的被動,會不會大家都在凹幽鬼.. 然後剛剛修改了一些第2版本的被動敘述 ※ 編輯: s963870 來自: 210.241.92.249 (06/30 22:03)
matthew0123 :清流推一個 06/30 22:01
stry :在關鍵時刻如果挖出錯誤的鬼 心情會超差的 06/30 22:01
twchhmcs36 :riot做英雄不喜歡隨機的屬性 06/30 22:01
lpllpllpl :100HP? AOE角表示:你剛剛有放大絕嗎? 06/30 22:02
如果只能用普攻點又不吃AOE你就會覺得這是神技了.. 反正都還沒定案 等吧..
tn1983 :推 06/30 22:03
※ 編輯: s963870 來自: 210.241.92.249 (06/30 22:04)
bl00din :我喜歡第一個XD 06/30 22:03
ZMTL :如果是用TF抽牌的方式抽鬼呢XD 06/30 22:04
leawweikeng :約瑞科最大的賣點就是那個E吸血盧小啊!!!!!! 06/30 22:05
Simonfenix :神抽約瑞科(?) 06/30 22:05
leawweikeng :改成這樣好無言 06/30 22:05
god060119 :光看文字敘述看不懂 囧 06/30 22:07
lokilin :小鬼應該會有AOE減傷之類的 06/30 22:10
※ 編輯: s963870 來自: 210.241.92.249 (06/30 22:11)
liuba :最後一招是死騎亡靈大軍吧XD 至少引導時可以減傷吧 06/30 22:10
Clinkz :隨機? RIOT不是最討厭機率了嗎 0.0 06/30 22:13
※ 編輯: s963870 來自: 210.241.92.249 (06/30 22:14)
rofellosx :看起來改完依然不強 除了大絕 06/30 22:17
Risedo :中午才看到同樣的文章 06/30 22:18
Powerofsmile:改成開心鬼 (? 06/30 22:45
shirman :沒有說明鬼魂持續時間 也許是像伊莉絲小蜘蛛那樣 06/30 23:41
MSKeith :百鬼夜行那些數字根據設計師講法只是先填著而已XD 07/01 10:12