推 q0r0p :修改方向就一定時間前推掉塔沒錢 或是錢變少 07/03 11:21
推 newtana :講了半天等於沒講,根本聽不懂他要作什麼 07/03 11:21
→ a1202799 :所以塔錢可能要變少了?QQ 07/03 11:21
推 dustlike :聽起來打算nerf破塔的獎勵,速推會成為歷史嗎...? 07/03 11:22
推 moolover :或許可以考慮讓外塔錢變少,內塔錢變多 07/03 11:22
→ moolover :不過認真說啦,這樣又回去s2的流程罷了 07/03 11:22
推 gustavvv :不管啦 把小獅子還給我 07/03 11:22
推 frostmourne :一句話 難改 07/03 11:23
推 dennislkf :一邊2V1同樣自己隊也是有人 1V2阿 有甚麼問題? 07/03 11:23
推 Hotsheep :外塔錢變少感覺滿合理的 07/03 11:23
→ moolover :s3就是為了避免線上農到翻天讓人想睡才改,現在又說 07/03 11:23
推 vovovolibear:內塔錢變多會變成:5中速推流,為了內塔,在所不辭 07/03 11:24
→ dennislkf :逆EU中二 2V1又不是無風險 07/03 11:24
→ rufjvm12345 : 你2v1對手 你也會有一路被2v1 07/03 11:24
→ moolover :要讓稱線期有意義,這平衡難作啊 07/03 11:24
→ dennislkf :講的好像2v1超猛無解 07/03 11:24
→ dennislkf :面對撐線強勢角 不2v1搞他 是要放生被打爆喔 07/03 11:25
推 Acer :減少破外塔的獎勵 還是很難讓無力1v2的上路英雄生存 07/03 11:25
→ moolover :2v1不是無解,而是這種戰術會扼殺很多線上優勢角色 07/03 11:26
→ moolover :然後這就是現在很多人在抱怨的,比賽只能出的op角 07/03 11:26
→ q0r0p :簡單阿 全塔錢變少 要賺錢請乖乖撐線 07/03 11:26
推 drakon :同樣是2v1 adc用汎跟達瑞文的所得到成果不同 07/03 11:27
推 shadowkai :重點根本不是兩邊都能2v1 是1的那邊被破壞遊戲體驗 07/03 11:27
→ drakon :簡單來說 正常2v2 汎要稱線贏達瑞文比較困難 07/03 11:28
推 dennislkf :這不就是基本戰術嗎? 用自己強的打對面弱的 07/03 11:28
→ dennislkf :明知自己弱點還去被對面打爆 提供賽評素材嗎 07/03 11:29
如果看完這篇感想只是用優點打缺點,2v1線造成線上英雄優勢
那我只能請你再看一次...@@lll
→ justsay :戰術正確 但獲得報酬太高是問題 07/03 11:29
→ shadowkai :所以RIOT沒有說不能2v1啊 07/03 11:29
推 chalon :一整個管太多 遊戲戰術怎麼發展也要管 07/03 11:30
推 drakon :只是2v1那線的勝率太高 而且還能幫助團隊雪球 07/03 11:30
→ dennislkf :上塔又不是比較貴 只是配合現在跳錢變快滾雪球 07/03 11:31
→ dennislkf :真要說還不就是因為現在中期快速到來的關係 07/03 11:32
→ x000032001 :nerf速推=nerf韓國流 爽 每場都在膩eu看了都煩 07/03 11:33
→ dennislkf :去看S2比賽裝備成型很慢 現在跳錢快就是比誰更快 07/03 11:33
→ ciwewa :你去上或中2v1 你家下路就被1v2 這風險已經夠高了吧 07/03 11:33
→ ciwewa :也看過一堆主動中上2v1沒推掉 下路自己先掉的 07/03 11:33
推 wljimkk :所以會變擊殺英雄錢變高,破塔團隊錢變少? 07/03 11:36
→ dreamwing11 :你們也不想想比賽因為逆EU消失多少上路角 07/03 11:38
→ dreamwing11 :整天就只能看到那幾隻不膩嗎 07/03 11:39
推 dennislkf :有些組合撐線期弱勢 迴避撐線期=避免缺點這樣不對嗎? 07/03 11:39
→ dennislkf :還是說選了撐線前期弱勢的腳色就活該? 07/03 11:40
問題不在避免強勢英雄那塊
原文裡面也有講如果是為了避開強勢英雄那2v1線被執行是正確該被鼓勵的作法.
問題在2v1線帶來全隊金錢/全隊等級/地圖控制等
這些優勢讓取得優勢的隊伍一路滾雪球,對面很難反制
而原本2v1線應有的劣勢(等級差)也可以被無視
當反制策略只剩"我們的2v1線比較強,早點打爆他們!!"時這就是個問題的所在.
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (07/03 11:43)
→ catloli :這無關對錯,最大的問題就是上路角色變成只能選 07/03 11:40
→ dennislkf :回應的問題點不就是撐線期消失這樣不好嗎? 07/03 11:40
→ catloli :在1v2能有效活下來的角色,這樣很多角色會很慘 07/03 11:41
推 kane7410 :這改變很合理 當你選了康特對面的角色對面直接用1v2 07/03 11:41
→ kane7410 :偏偏對面對上雙人線的英雄抗壓性又比你強 07/03 11:42
推 sshwann :有點算是替口袋解套吧 因怕被逆 所以出角選擇又更少 07/03 11:42
→ dreamwing11 :現在就連將狗可能都要考慮清兵能力 真的有點過頭 07/03 11:42
→ kane7410 :結果就變成強迫選那幾隻有抗壓性的角色 07/03 11:43
→ kane7410 :如果你的JG又是些要拼六的角色那根本不只用慘能形容 07/03 11:44
→ ckm0089 :有種要給速推流一記上勾拳的感覺.... 07/03 11:46
→ dennislkf :2v1風險就是自己也有1v2 還不公平喔 07/03 11:47
→ dennislkf :比賽在選角時候B/P就開始了阿 所以會常聽到選角失誤 07/03 11:48
→ dennislkf :選了隻想屌打對面的腳色 就要考慮會被反制 07/03 11:49
→ dennislkf :難道2v1的隊伍自己有六個人不會被2v1? 07/03 11:50
→ leafwind :這不是有沒有公平的問題阿 推文一堆模糊焦點 07/03 11:51
→ leafwind :是戰術op導致全世界都這樣玩 沒有可看性 07/03 11:51
→ dennislkf :就破塔能帶來全面性好處確實很有U4 07/03 11:52
→ leafwind :就像以前對線農50分鐘再開始打會戰 太單調了 07/03 11:52
→ dennislkf :起前農>EU流>速推流 >??? 哪間公司能打破最佳解? 07/03 11:53
→ leafwind :一定會有最佳解 但還是要改阿 一直改下去 07/03 11:54
→ leafwind :如果EU流都不改 打兩年完全不變 LOL就是一灘死水 07/03 11:54
推 donkey5566 :RIOT不希望比較僵化 因為現在2V1導致上路生態出問題 07/03 11:54
→ dennislkf :最好兩個禮拜改一次這樣META一直變 超有可看性 07/03 11:54
→ donkey5566 :RIOT要改的原因在於 2V1會導致僵化的選角 07/03 11:55
→ a1202799 :改4v4 或6v6阿 為什麼一定要5v5 XDD 07/03 11:56
→ dennislkf :S3速推這麼久 現在快打世界大賽才說要改 目的?顆顆 07/03 11:56
→ StarS :不是1V2的問題,而是1V2造成只能出特定英雄的問題 07/03 11:56
→ dennislkf :S2選角就沒僵化喔 雖然選角和出裝都更僵化 07/03 11:57
→ leafwind :所以你支持一成不變的僵化遊戲 那就不用講了.. 07/03 11:57
→ StarS :RITO想要的是讓其它英雄在比賽的出場率可以提升 07/03 11:57
→ rufjvm12345 :1121難道選角就不僵化嗎 07/03 11:58
→ dennislkf :我支持打破僵化 就像我支持打破EU流 EU流僵不僵化? 07/03 11:58
→ rufjvm12345 :多一個可行的戰術 選角也變多樣了 07/03 11:58
→ StarS :不過DOTA遊戲的主旨就在破塔,想要改進這個問題很難 07/03 11:58
→ dennislkf :甚麼問題都是EU衍生的 2V1不過就是目前EU下最佳解 07/03 11:59
→ rufjvm12345 :結果現在又要扼殺其他戰術 理由是會使選角僵化 頗科 07/03 11:59
→ StarS :會想選2V1就是想快速破塔,達到經濟優勢擴大到獲勝 07/03 12:00
→ StarS :還不如增加BAN角,OP角全BAN,搞不好戰術會更多元化 07/03 12:01
推 tomalex :是打算把塔$150 nerf嗎 07/03 12:02
→ echochrome :有病欸,自己一直說不會遵照EU,方向卻一直往那邊走 07/03 12:04
→ echochrome :今天逆EU或者中二就是要破解你這方法,又把他改掉 07/03 12:04
→ echochrome :很多角色就能扛住1V2是要改甚麼鳥 07/03 12:05
推 dennislkf :EU不僵化 2v1僵化XD 神邏輯 看來只有下三流能存活了 07/03 12:06
推 dennislkf :承認EU流無法打破 LOL就已經是個腳色僵化的遊戲了 07/03 12:08
推 erikzi :開放每隊ban10支吧XD B/P先搞掉十五分鐘 07/03 12:08
→ echochrome :自己要做一堆角色帶突進or位移導致一堆舊角會被風箏 07/03 12:08
→ leafwind :原文沒有說要封殺2v1 只是減少獎勵 07/03 12:09
→ echochrome :然後現在找到破解法卻要僵化一定得EU 07/03 12:09
→ leafwind :誰都無法否認現在韓式速推是主導的打法 07/03 12:09
→ leafwind :反正riot想法就是什麼打法流行 就壓制他 07/03 12:10
→ echochrome :EU風行整個S2S3,大家都在找破解法,就是速推滾雪球 07/03 12:10
→ echochrome :然後你把推塔獎勵降低,不就等於間接封鎖2v1加固化EU 07/03 12:10
→ echochrome :就看哪家遊戲公司要去代理Dota2好了 07/03 12:11
→ leafwind :降低多少又沒說 就能預測到封鎖逆EU了嗎.. 07/03 12:11
推 kaseno :簡單的講 RIOT希望逆EU是個高風險高報酬的作法 而不 07/03 12:12
→ kaseno :低風險高報酬又鎖死角色出場的方法 07/03 12:12
→ moolover :速推哪有破解eu,反倒是更吃重視野佈置,眼真知不停 07/03 12:12
推 dennislkf :現在逆EU自己也是背負被速推的風險阿 上塔比較值錢? 07/03 12:12
→ echochrome :光150降到120就很虧囉,還是要說非雙人線拿不到經驗? 07/03 12:13
→ leafwind :塔錢改500 那就是封鎖逆EU 改900 仍然是速推主導 07/03 12:13
→ moolover :還是有人以為eu就是下路帶一個sup農30分叫eu? 07/03 12:13
→ shadowkai :還在逆EU自己也會被推..人家明明就是不讓某條路的 07/03 12:13
→ echochrome :逆EU自己也會被1v2,就是高風險高報酬的方式 07/03 12:13
→ shadowkai :對線期直接被忽略掉 07/03 12:13
→ echochrome :反正就是喜歡看農兵40分鐘會戰5分鐘 07/03 12:14
→ moolover :對線期忽略問題也還好,反正soloQ很少這樣打 07/03 12:15
→ shadowkai :在那邊腦補一堆 結果連改的原因根本都沒看 07/03 12:15
→ moolover :說會破壞遊戲體驗也滿可笑的 07/03 12:15
→ echochrome :所以他提到高競爭性的場,我覺得可能會拔掉拆塔全拿 07/03 12:16
推 dennislkf :為什麼非要有對線期? 07/03 12:16
→ echochrome :經驗。不過到時候就會看到上中帶傳送,集體推下拿龍 07/03 12:16
→ shadowkai :為甚麼要有對線期文章內就有講 在推文問的意思? 07/03 12:17
推 drakon :沒有對線期 就等於把dota遊戲必備的元素之一拔除了 07/03 12:17
→ shadowkai :如果你認為EU僵化 那速推下只能出能1V2的上路角 07/03 12:18
→ shadowkai :難道不應該讓其他角色有上場的機會? 07/03 12:18
→ leafwind :dota遊戲不要對線期............ 07/03 12:18
→ shadowkai :某D根本連文章都沒看就在推文狂噴-.- 07/03 12:19
推 dennislkf :鬥塔不就是五人推塔遊戲嗎? 要對線何不開放中路單挑 07/03 12:19
→ echochrome :所以才會說戰爭從ban/pick就開始 07/03 12:20
→ echochrome :你知道對面可能會爆推一路,可以選能防禦的角色來防 07/03 12:21
推 chigo520 :打不贏韓國速推流就想改規則?不過對線韓國應該更猛.. 07/03 12:21
→ dennislkf :鬥塔遊戲不是推塔爆主堡遊戲 ? 07/03 12:21
→ shadowkai :所以dennislkf認為為了推塔讓某些角色永遠上不瞭場 07/03 12:22
→ shadowkai :這樣很有趣? 07/03 12:22
→ dennislkf :遊戲教學不就有講 雙方人馬目的是要推爆對方主堡 07/03 12:22
→ shadowkai :增加推爆主堡之前的遊戲性不好? 07/03 12:23
→ dennislkf :要是不計較輸贏像S2明星賽出題模我也很支持阿 07/03 12:23
→ echochrome :內文提到高競爭性的遊戲,那些目的在於求勝 07/03 12:23
→ echochrome :你打NG還是可以出冷門角色啊.... 07/03 12:23
推 moolover :鬥塔遊戲很大的樂趣是建立在擊殺對手 07/03 12:23
→ shadowkai :EU僵化不改在噴 上路選角僵化要改了也在噴 07/03 12:23
→ shadowkai :問題是比賽都只看到那幾隻角色很有趣? 07/03 12:24
推 fclam :逆eu就是互換阿 還是有統計過主動逆eu的一定贏? 07/03 12:24
→ dennislkf :求勝性和遊戲性 今天你選哪樣? 07/03 12:24
→ shadowkai :做為一個開發商選擇遊戲性哪裡錯了? 07/03 12:24
→ dennislkf :我覺得看到支持隊伍贏就是有趣 07/03 12:24
→ shadowkai :求勝心是玩家要有的 開發是要讓遊戲變好玩OK? 07/03 12:25
→ fclam :有一路2v1 另一路就會是1v2 這不就是高風險嗎? 07/03 12:25
→ echochrome :角色的僵化是他們在角色上設計就有問題,戰術是玩家 07/03 12:25
→ shadowkai :又一個在說風險報酬的... 07/03 12:25
→ dennislkf :玩家開發勝率高的戰術>遊戲商:這樣不好玩>nerf 07/03 12:25
→ echochrome :因應你的角色做出來的規劃,你反而先強迫戰術僵化.. 07/03 12:26
推 a524528 :他們要改是因為為了抵抗逆EU很多腳色根本就不用出現 07/03 12:26
→ rufjvm12345 :多一個戰術 選角也多樣了 結果去扼殺這戰術 07/03 12:26
→ shadowkai :說強迫僵化的理由在哪? RIOT也沒說要封殺2v1 07/03 12:27
→ dennislkf :@fclam 他說的是2v1沒有對線期不OK NO FUN 07/03 12:27
→ echochrome :他沒封殺,但是獎勵變低間接nerf戰術 07/03 12:28
→ echochrome :他也沒封殺角色,但是降低傷害之類就間接nerf出場率 07/03 12:28
→ shadowkai :現在連要怎麼改都沒說就在噴也太早了~"~ 07/03 12:29
→ echochrome :他就跟你說你1v2高風險低報酬唷,還是回來打2v2啦 07/03 12:29
推 dennislkf :其實我也覺得沒甚麼nerf不nerf 比較有利就是會有人選 07/03 12:29
→ shadowkai :以角色來說也不是每隻NERF了就影響出場率 07/03 12:29
→ echochrome :你去看各種patch文:我們覺得xxx出場率太高,要對他 07/03 12:30
→ echochrome :進行改造......nerf 07/03 12:30
→ shadowkai :劫 藍寶 凱能 傑西被NERF還不是照出 07/03 12:31
→ dennislkf :這樣好了 有兩隻英雄的路對面只有一隻 跳錢變慢XD 07/03 12:31
→ dennislkf :還有為什麼我在噴阿 哪裡噴到了? 07/03 12:32
→ echochrome :回歸戰術考量,我覺得角色那段是我舉例不好 07/03 12:32
→ shadowkai :戰術考量上也要等改出來才知道會怎樣吧 07/03 12:33
推 moolover :其實我覺得這很難改,對線-遊走-團戰時間比例沒抓好 07/03 12:34
→ leafwind :就說了改塔錢900跟500完全不同 現在就在神預測.. 07/03 12:34
→ moolover :塔的獎勵變少可能就回到s2等核心角色農20分出關 07/03 12:35
→ shadowkai :如果RIOT的改法是讓遊戲回到S2的狀態那就真的該罵... 07/03 12:35
→ echochrome :那就等更改的內容吧,金錢應該是不會改,拆塔有助攻 07/03 12:36
→ shadowkai :但是現在連個方向都沒有就要噴不好也太快了 07/03 12:36
→ echochrome :才能拿經驗之類的,或者連金錢都是.. 我猜的 07/03 12:36
→ btman007 :怎麼改沒意見,遊戲節奏不要回到你農我農那種就好... 07/03 13:56
推 pengpengya :不這樣改 達瑞斯 蓋倫 這些只剩下對線有用的英雄根本 07/03 14:00
→ pengpengya :沒辦法出 07/03 14:01
→ pengpengya :英雄一直以來都是對線vs團戰 這兩種在平衡 07/03 14:02
→ pengpengya :對線強的 團戰就弱 逆EU直接扼殺對線角 07/03 14:02
→ pengpengya :比賽就只剩下團戰角可以出了 07/03 14:02
推 stry :我猜到時候會從經驗曲線下手 雙人線分到的經驗會變少 07/03 14:11
→ stry :使得2V1如果沒取得過大優勢的話 經驗會輸對面很多 07/03 14:12
推 chigo520 :比賽本來就是團戰為主 對線角在SOLOQ還是很猛阿 07/03 14:15
→ stry :之前就有因為鼓勵雙人線 提高多人分擔時的經驗值 07/03 14:15
→ stry :以單人線分100%經驗來說 現在雙人線經驗值是65%,65% 07/03 14:18
噓 diefish5566 :紅明顯 原文就說把2-1-2調回1-1-2-jg了 07/03 14:38
→ diefish5566 :意思就是將狗幫打啊 怎麼一堆人說什麼自己也有1被對 07/03 14:39
→ diefish5566 :面兩個打 07/03 14:39
噓 omyh :紅明顯 某d不看內文一直噴很煩 看完再講好嗎 07/03 16:01
推 FrienDx :調整讓2v1線的雙人經驗值變少應該就好很多 07/04 01:11