作者colmash (col)
看板LoL
標題[情報] 未來英雄平衡將依不同地圖調整
時間Thu Apr 11 14:37:35 2013
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=36577354#36577354
原文連結
http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95801024?g=e775
樹人自翻
First off, you’ve deserved a response to this thread for a long time, and I’
m sorry we haven’t been able to give you one until now. We’ve been well
aware of how the Dominion and TT communities have felt left behind and
ignored, but we wanted to make sure we had a plan that we were confident in
and committed to before commenting, because we don’t want to make any more
empty promises.
首先,長期以來這個討論串應該要有個紅帖回應,我很抱歉一直到現在才有回應.(官網這個
討論串有五百多頁)我們很清楚知道水晶之痕和TT的社群長期以來感到被忽略和輕視,但是
我們要等到有明確的計畫才能回應,因為我們不希望再作出更多空頭的承諾.
Dominion’s fun (it’s fast). So is Twisted Treeline. But they both share one
key problem – League of Legends is competitively balanced for Classic
gameplay on Summoner’s Rift. Our original goal was to create rulesets that
would result in balanced experiences across all game modes with the same
champion stats. We’ve experimented with itemization, game pacing, map
features, and other design elements. While we’ve had limited success here,
there’s still room for improvement, so we’re going to take the plunge: in
the near future™, we’re going to be implementing map-specific balance
changes for individual champions.
水晶之痕和TT很有趣(而且節奏很快).但它們都有同樣的一個關鍵問題-英雄聯盟的主要平
衡都是圍繞在召喚師峽谷上.我們原本的目標是要創造一個規則,在這個規則下同一組英雄
能夠在各種遊戲模式中都是平衡.我們試過了特化道具,改變遊戲的節奏,新增地圖的特色
和其他的設計手段.其中只有很少部份是成功的,並且還有很多改盡的空間.所以我們決定
往前大躍進-在未來我們會把英雄的平衡依不同地圖獨立調整.
This is going to take a few patches to implement, but we’re actively working
on the tech, and we’re already got a bunch of specific balance changes in
mind that we’re iterating on. We’re sure there will be lots of questions
regarding the initiative, so we’ll announce more specifics when the time
comes. I’ll actually be joining the live design team to head up map-specific
balance for TT and Dominion. Remember that this is just the foundation for
support - we’ve got some other tentative plans that we’re exploring to
enhance both maps farther down the line!
這件事要成立還需要一些更新(次數)才能實現,但我們現在積極的在解決技術上的問題,而
且已經有一堆特定想實現的平衡想法在腦海之中.我們知道還會有很多問題想問,所以在時
機到來的時候會再公布更多細節.我現在正在一個TT和水晶之痕的平衡設計小組之中.請記
住這只是玩家服務的基礎,我們對這些地圖還有其他有趣的改善計畫正在進行中.
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◆ From: 219.85.64.11
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (04/11 14:37)
推 ilohoo :會累死自己 04/11 14:38
→ antarestar :這樣才有事做 奇勒斯以後ARAM會變短? 04/11 14:39
推 fr0ztbLu3 :好像很複雜 04/11 14:39
推 focustage :何苦 我還是希望以召喚者峽谷不受影響下改變 04/11 14:39
→ tenchi01 :問題這樣玩家也超累,如果所有地圖都玩,最差的情況 04/11 14:40
推 potionx :ARAM這種就別管平衡吧,全部都加強能力玩爽的才對! 04/11 14:40
→ tenchi01 :必須記得100多隻英雄,在3個場地的技能差異 04/11 14:41
推 steveggyy :ARAM 都隨機了 不去動比較好吧 04/11 14:41
推 shirman :(這個技能在扭曲叢林和水晶之痕的傷害將提高50%) 04/11 14:41
→ tenchi01 :何況正規戰就是「召喚師峽谷」,其他地圖根本被當作 04/11 14:41
推 sket119 :這會讓我懶得玩其他地圖...還要記差異性@@ 04/11 14:41
→ tenchi01 :只是趣味性而已,改這個不是那麼有意義 04/11 14:41
推 GGHOWIN5566 :三種都有玩的表示這樣會很痛苦 04/11 14:42
推 DabouLin :不只他們累 都有玩的玩家也累吧 04/11 14:43
推 ashow :可以順便加一個更新是 同隊可以用同英雄打嗎 04/11 14:44
→ aoiaoi :這樣會很複雜 吃力不討好的事情 04/11 14:44
→ Carmelo :真的會平衡到死...原的的工作量變成300% 04/11 14:49
→ xelnaga :瘋了嗎... 04/11 14:49
推 fishead1116 :不如其他地圖鎖英雄 04/11 14:51
→ linceass :成真的話會另外成立負責小組的 不會同一批搞三張圖 04/11 14:55
已經獨立了,不同地圖的(原文最後一段)
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (04/11 14:59)
→ widec :除了召喚者峽谷 其它地圖沒人care平衡度 04/11 15:00
噓 habbit24 :一個召喚峽谷平衡就亂七八糟亂修亂改了 04/11 15:07
→ IamMyfriends:召喚峽谷先顧好吧XD 04/11 15:31
→ infi23 :召喚峽谷的平衡都爛的跟什麽一樣 還有心力放其它地圖 04/11 15:42
推 TheZeta :開 6 6 啦~~~~ 04/11 15:45
推 hardyuse :推一下C大 04/11 16:25