作者ric917 (銳客酒醫淒)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 坦裝的心得小分享~
時間Sat Mar 27 14:11:34 2010
藉這個機會把我爛爛的數據分享給大家吧
cp值在這邊我是把增加的血量拿去除以價格
針對有抗性的物品考量時,我是把抗性所能吃掉的傷害減免
轉換成相對血量
並不是說哪個物品cp高就一定比較好,大家姑且參考即可。
純血量物品 血量 價位 cp值 附註
Leviathan 20 820 1275 0.64 魂數滿的狀況,未考慮15%減傷
Leviathan 10 500 1275 0.39 疊10
Warmog's Armor 1220 3200 0.38 被動疊到極限的狀況
Warmog's Armor 770 3200 0.24 沒疊
Soul Shroud 520 2325 0.22 沒考慮回魔跟減cd
Frozen Mallet 700 3190 0.21 超棒緩速跟傷害沒考慮
Phage 225 1215 0.18
Leviathan 0 180 1275 0.14
針對物理傷害
防禦物品 防禦 價位 1000hp 2000hp 附註
Chain Vest 45 700 0.64 1.28
Cloth Armor 18 300 0.6 1.2
Thornmail 100 2000 0.5 1 傷害反彈未考慮
Warden's Mail 81 1650 0.35 0.71 被動未考慮
Frozen Heart 99 2780 0.35 0.71 被動未考慮
血防物品 血量 防禦 價位 1000hp 2000hp 附註
Heart of Gold 220 27 975 0.53 0.81 每10秒5gold
Doran's Shield 120 8 435 0.48 0.66
Sunfire Cape 450 45 2850 0.38 0.54 範圍魔傷40
會被減免
針對法術傷害
法抗物品 法抗 價位 1000hp 2000hp 附註
Negatron Cloak 48 740 0.64 1.29
Null-Magic Mantle 24 400 0.6 1.2
Chalice of Harmony 35 890 0.39 0.78 回魔效益未考慮
Force of Nature 76 2215 0.34 0.68 回血效益未考慮
Mercury's Treads 30 1200 0.25 0.5 跑速、減控場時間未考慮
當然很多被動效果沒有考慮,畢竟在每個人的眼中效益不一樣
血量1000跟2000是很容易達到的數字,所以拿來計算。
小結論
1.未合成的基本物品,cp值都較合成的高,多出來的錢就是拿去買被動的價格
2.在針對單一屬性傷害時,抗性裝備cp值很容易超過血量裝備。由此可知隊伍
組成之重要(物、法輸出要平衡)
3.當對手傷害組成很不平衡時,針對抗性買裝備會是很好的選擇。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.44.58
推 errard :對一個Tank而言,混合物理和法術的隊伍比較不好準備 03/27 14:26
→ errard :防具,而且也不知道哪個角色會是對方最後的主力輸出 03/27 14:27
→ SaZib :這種情況軍團盾會是不錯的選擇 03/27 14:29
→ errard :軍團盾真的是好物,而且特效好看,加分! 03/27 14:31
推 sroeud7l :總是有物防與魔防都要堆到150+的執念 好文大推! 03/27 18:27
推 tommy91124 :請問Thornmail荊棘鎧甲只有反彈近距離的物理傷害嗎? 03/27 20:59
→ TwistedFate :一定範圍內的遠程物理傷害也有 可以自行被小兵打看看 03/27 21:17
→ i14d14 :thornmail要走pk流也可以出=.= 03/27 23:57
推 kafka0 :數據文必推!! 03/28 17:40