推 cat0405 :1. AP係數越低用深淵越有利 2.在對方魔防50~100左右 02/10 13:36
→ cat0405 :幾乎係數在0.5以下的招都是深淵傷害贏 02/10 13:36
→ cat0405 :3.不是叫低係數不要出死帽,是前期直衝誰更快見效 02/10 13:37
推 VJames90564 :good 02/10 13:37
推 Jackalxx :推翻譯 02/10 13:37
→ cat0405 :這樣懶人結論會太懶嗎? XD 02/10 13:37
推 neoggyy :意圖使人先買深淵 02/10 13:37
推 WEILONGCHIN :決定等等先買深淵 02/10 13:38
→ WEILONGCHIN :等等用炸彈試試看 02/10 13:38
→ iampala :推一下 以後都先出這個! 02/10 13:39
建議不要,你被誤導了,請看清圖表,當你是高係數的角色(如安妮),還是死帽贏
炸彈也不要,他低係數的不是拿來做傷害是拿來CC,主力的QR都是高係數的
推 horedck02 :下次試試ahri先出深淵看看 02/10 13:39
推 fff417 :時光跟深淵給的生存力還是不同等級 這裝感覺好針對 02/10 13:40
他刻意不以時光來比較,需求不同,時光是農大裝,賴線與生存力取向
這兩套比較是第一件大裝時的傷害取向
推 momomiya :我剛剛就在看這篇 那些圖我真的看不懂= = 02/10 13:41
推 kenshin333 :炸彈的Q跟R 有時候炸到的時候 深淵靈氣沒辦法啟動啊 02/10 13:42
推 howar31 :這樣炸彈應該買深淵?! 因為係數都很低! 02/10 13:42
→ kenshin333 :應該不太適合他 但本身用低係數角色 對上的又是中路 02/10 13:42
推 staria :好文推 02/10 13:43
→ kenshin333 :惡霸角(ex:leb、kass之流)就可以考慮 02/10 13:43
→ leeberty :小鳥臉不要把我的話當耳邊風! 02/10 13:43
推 molukino :作者是說低係數的招式用深淵可以獲得較大的效益 02/10 13:43
推 GT47 :可以說 當中路碰到勒布朗 先出深淵應該比死帽好囉? 02/10 13:43
推 ckai1983 :請問高AP係數的就出死帽嗎? 還是法師所有深淵? 02/10 13:43
→ molukino :覺得0.4以下都可以算低係數 02/10 13:44
→ leeberty :我等等弄一個講解圖好了,只是翻譯有不少人聽不懂 02/10 13:44
→ Blitzcrank :炸彈魔R吃0.9,高係數 02/10 13:44
推 bluecsky :炸彈哪有係數很低 Q 0.65耶 這招是主力技 02/10 13:44
→ kenshin333 :小鳥臉...看來屌面人一輩子沒辦法翻身了XDDD 02/10 13:44
推 bulabula123 :賽豬不曉得適不適合 可是將狗太窮也出不太出來.. 02/10 13:45
→ lin89710 :我怎麼記得是先扣點再算%? 1 reduced 2 pen 3 % 吧? 02/10 13:45
→ kenshin333 :ziggs主要還是利用E封走位 Q去POKE 不適合深淵吧 02/10 13:45
→ bluecsky :ahri也不是只靠一招吃人 一套下來係數也不算低吧 02/10 13:45
→ Blitzcrank :賽豬出深淵?不要吧... 02/10 13:45
推 Aywin :不能這樣說阿 魔穿打人很好用 但是中期撐 AP吃兵更快 02/10 13:46
→ bluecsky :更別說阿離Q的第二下是吃ap的"真實"傷害.. 02/10 13:46
推 ckai1983 :對呀 ZIGGS的主力是Q 02/10 13:46
推 FSVDFS :感謝,下次試試看 02/10 13:46
→ lin89710 :炸彈客買深淵應該會杯具..... 他距離太長了吧 02/10 13:46
→ Aywin :可以出更好的東西吧 02/10 13:46
推 JcTc :只能推了 02/10 13:46
推 howar31 :這梗玩了四個月了... 02/10 13:46
→ kenshin333 :主要是看單下吃的AP係數 越低的話魔穿>AP 02/10 13:47
推 henrydo30 :因為m5中路都喜歡出坦法師 魔豆 石頭人 佳里歐 02/10 13:47
→ henrydo30 :所以深淵是最好選擇\ 02/10 13:47
推 loezone :雷茲可以女妖+深淵力抗怪物APC吧?? 02/10 13:48
推 molukino :深淵有個好處就是靈氣...對魔法傷害多的隊伍更有效益 02/10 13:48
→ JcTc :順便問一下,所以雷茲出深淵比較好嗎? 02/10 13:48
推 bluecsky :女妖加深淵這樣比就不對等了吧XD 這是兩件大裝價格了 02/10 13:48
推 cat0405 :雷汁會出到深淵嗎? (抓頭) 02/10 13:49
推 bluecsky :他可能是想到有魔防吧 02/10 13:52
推 loezone : (!) 02/10 13:53
推 Lrj : 推 02/10 13:54
推 wulouise :rumble q是多段傷害 還是偏高係數吧 02/10 13:56
→ kenshin333 :還是低係數 你不能把每段係數作加總 02/10 13:57
→ kenshin333 :傷害計算都是建立在單斷傷害上 一次傷害就算要一次魔 02/10 13:57
→ kenshin333 :防 02/10 13:58
推 Isinging :kennen出的時機呢...通常都是吸血書→冰杖→死帽 02/10 14:00
→ Isinging :若改成深淵會比較好嗎? 想問這個 02/10 14:00
推 kenshin333 :凱能吃的技術都不算低 他深淵的順位很後面吧 02/10 14:01
推 s28113206 :Froggen玩Ahri的確都是先出深淵 我自己打過好幾場 02/10 14:01
→ kenshin333 : 係數 02/10 14:01
→ s28113206 :這樣出的確效益蠻大的 因為死帽真的要出很久 02/10 14:01
→ linceass :佛根也滿常出深淵的 02/10 14:01
→ kenshin333 :吸血書=>冰杖or死帽or沙漏(如果對面ad已經出關) 02/10 14:01
→ WarIII :昨天看到這篇"論文" 看了3分鐘我就放棄 XD 02/10 14:02
推 Isinging :嗯嗯 了解 感謝!: ) 02/10 14:02
推 momomiya :深淵 冰杖 死帽 真的不知道要多久才能出完= = 02/10 14:02
→ kenshin333 :以凱能來說 大順風當然直上死帽 平或逆風考量到生存 02/10 14:03
→ Isinging :的確是要看風向 順逆風的出法真的大不同 02/10 14:03
→ kenshin333 :能力會先出冰杖或沙漏 深淵對他來說並不是那麼必要 02/10 14:04
推 chrisQQ :土木淚推圖片… 02/10 14:04
→ momomiya :那請問ahri呢? 02/10 14:04
推 wulouise :...沒有flat block 多段傷害跟單次並沒差異 02/10 14:05
→ kenshin333 :Ahri可以先出啊 上面不是有人說實戰測試效益不錯 02/10 14:05
→ momomiya :大部分情況我AHRI都先出冰杖 可是冰杖好貴= = 02/10 14:05
→ wulouise :0.45*3*0.5 跟0.45*0.5*3有差異嗎? 02/10 14:06
→ kenshin333 :每段傷害都要計算一次魔防啊 現在不就是在討論這個 02/10 14:06
→ kenshin333 :技能單段係數低的情況 深淵效益>死帽效益 02/10 14:07
推 linjrming :每段傷害計算一次魔防 跟全部一起計算一次魔防 02/10 14:08
→ linjrming :結果不是一模一樣.. 02/10 14:08
推 wulouise :mr又不是格擋定值 百分比哪有差 02/10 14:09
→ wulouise :因為技能本身有flat dmg所以其實abyssal效益會更高 02/10 14:09
→ WarIII :因為深淵是扣防 每一下都算一次防禦 所以低AP係數 02/10 14:09
→ WarIII :傷害會放大很多次 導致總傷大過死帽 02/10 14:10
推 linjrming :哪來的放大很多次XD 02/10 14:11
→ wulouise :樓上說的非常奇怪..係數低買Abyssal是因為增強flat 02/10 14:11
→ wulouise :傷害,因為mr reduce是增加總體傷害 02/10 14:12
→ wulouise :抱歉 應該是WarIII才對 02/10 14:12
推 fishead1116 :問一下有人知道深淵的靈氣範圍多大嗎 02/10 14:13
推 lunaoath :最近Froggen Ahri都先深淵後冰杖 看起來不錯 02/10 14:13
推 a7420852 :好像1000左右,當作TF Q的範圍吧(1200) 02/10 14:13
→ WarIII :是阿 MR是算% 那低係數為什麼位比較好? 02/10 14:13
→ wulouise :拿rumble來說 他的Q rank5總傷害有450(不計danger 02/10 14:14
→ Blitzcrank :簡單來講就是係數低花同樣的錢買AP不如直接穿透更好 02/10 14:14
推 linjrming :很簡單 這兩套裝差了100+AP 當然AP係數越低 02/10 14:15
推 kenshin333 :噢 我瞭解w兄的意思了 02/10 14:15
→ wulouise :買abyssal可以增加450不被減免的部分 買ap就只是AP 02/10 14:15
→ linjrming :買Abyssal才有優勢 02/10 14:15
→ WarIII :但那應該是看總技能的AP係數 而不是看單體技能的係數 02/10 14:15
→ wulouise :重點在於flat傷害增加的百分比跟ap ratio增加比 02/10 14:15
→ WarIII :阿狸技能AP係數是不高 但是全部4招加起來也很高 02/10 14:16
→ wulouise :會說Ratio低比較好 是因為ratio低通常有高flat dmg 02/10 14:16
→ WarIII :嗯 那我清楚了 02/10 14:17
推 wulouise :ahri還有一部分是true dmg 所以買Abyssal未必好 02/10 14:21
推 ychinglin :froggen的阿離都是先出深淵 02/10 14:21
→ evildark :froggen的阿離出啥都不奇怪..... 02/10 14:23
推 followwar :我凱能法吸書後衝深淵 02/10 14:23
推 a7420852 :法、ADC都不會把法抗稱高,所以法穿效益好,斗篷抗殺 02/10 14:23
推 jtlmo :化工人淚推 02/10 14:29
→ leeberty :我機械的 02/10 14:31
推 icedvd :死哥就是 小金人深淵 雙防都破百 又痛又無敵 02/10 14:33
推 dragon8844 :那Ryze該怎麼算(舉手 02/10 14:56
推 WEIKUNG :RYZE略過這篇 02/10 15:04
推 ducatio :雷茲應該不適用吧? 02/10 15:09
推 donnolove :真的 佛跟的阿離都出深淵 02/10 15:11
根據作者說法,先深淵也是M5 ALEX帶出來的,EU真的是伺服器裡比較會引起潮流的
國家多競爭多帶來的優勢嗎?就像冷戰時期一堆黑科技一樣
除了傳統EU流,現行EU風格的上6集合小龍戰,M5流,還有這鬼東西
推 hareluyac :這圖是甚麼東西根本看不懂啊啊啊XDDDD 02/10 15:18
→ hareluyac :就不能做普通的折線圖跟曲線圖來試試嗎...= = 02/10 15:19
實際上,這就是一個二維座標圖了阿,甚麼都一個縱軸一個橫軸就可解釋
如果說用折線曲線,保證更看不懂,因為你的變數會造成他會是3D的折面跟曲面圖模型
(也就是把原本用顏色做區分的,拉成Z軸高度區分)
http://ppt.cc/z7WI 也就是類似這樣
作者應該也是用MATLAB,有數據檔用MATLAB絕對可以簡單辦到,但我認為反而會更不清楚
是看了我整理的結論說明還有不懂的嗎? 可以提一下,我試著再做更簡單的講法
推 wulouise :超過三個變數你要折線要畫3D.. 02/10 15:27
推 nile520 :有人知道深淵的範圍大小嗎? 02/10 15:27
1000 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Abyssal_Scepter
來源是LOL WIKI
→ iampala :我意思是低係數的都會先改出這個:P 不過還是感謝提醒 02/10 15:34
推 shouben :TF在POKE的時候 深淵的靈氣扣得到對方嗎 02/10 15:42
推 Mrlegend :深淵還送自己魔防 中路超好用 02/10 15:49
→ leeberty :TF的Q距離1450,用最遠端摸會扣不到 02/10 15:49
推 justin01031 :TF適合出嘛? 02/10 15:59
推 kuku321 :基礎AP沒加死帽30%,後面的計算有把他加上去嗎? 02/10 16:00
→ leeberty :TF Q0.65 W紅0.4 E0.4 剛好在微妙條件,看對方魔防 02/10 16:02
→ leeberty :出哪個好不一定 02/10 16:02
→ leeberty :基礎AP那邊只是拿來說明結論為何這樣做而已 02/10 16:02
→ leeberty :實際上結論圖只有三個因素,對方魔防(縱軸),我方招 02/10 16:03
→ leeberty :式的AP係數(橫軸),還有兩種裝不同造成的傷害差距 02/10 16:03
→ leeberty :(顏色表,同時這是"實際跳出來的傷害結果的差距") 02/10 16:04
→ leeberty :所以看最後圖表已經完全不用在意效果還是甚麼屬性 02/10 16:05
→ leeberty :看在黑線左邊右邊就好 02/10 16:05
推 TerryTam :推翻譯 昨天看到一大串英文和看不懂的圖表就感到頭痛 02/10 16:27
推 IceLemontea :好文 02/10 16:34
→ Akitsukineko:Akali? 02/10 16:47
→ leeberty :這篇是比較"原本雙多藍死帽角改出雙多藍深淵的效益" 02/10 16:49
→ leeberty :AKALI從來就不是這種角色,況且他E是物傷,請衝槍刀 02/10 16:50
推 johnyang :leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration 02/10 17:02
推 johnyang :對了 之前跟朋友實測靈氣範圍 比較深淵與冰心 02/10 17:08
→ johnyang :wikia上都寫1000 但實測深淵較長 大約多200 02/10 17:08
推 johnyang :低係數角 "Dr. Mundo on duty!" 02/10 17:12
※ 編輯: leeberty 來自: 118.166.213.213 (02/10 17:27)
推 abasqoo :推一個 02/10 17:27
推 sillymon :好讚 雖然我赫然發現自己也算誤解族群= = 02/10 17:31
→ leeberty :實際上,這位作者在文章前面有提到他研究動機,是大 02/10 17:51
→ leeberty :家比較意料之外的角色,我也很意外 02/10 17:51
推 gentlefaith :用心推! 02/10 17:56
→ Akitsukineko:Sorry "只是單純比較兩件裝備對於akali的效益的話呢" 02/10 18:19
→ Akitsukineko:想問的是這個 通常akali就算出死帽也是蠻後面的裝備 02/10 18:20
→ leeberty :這張圖是已經固定13等,裝只有多藍法穿鞋跟實驗裝 02/10 18:35
→ leeberty :你如果要討論,就要設定好阿卡利幾等,身上裝如何 02/10 18:36
→ leeberty :然後自己去跑程式,跟這實驗己經是完全不同的範圍了 02/10 18:36
→ leeberty :所以你在這篇裡是不可能看到答案的 02/10 18:36
推 travelmat :推 02/10 19:13
推 jerret :COOL 02/10 20:36
推 petersos80 :火人算高嗎? 02/10 22:26
推 Shalone :感謝你 我週末抽空拜讀一下原文 02/10 23:41
推 carzy :推 這篇是很實用的實驗數據文! 02/11 03:53