作者bigbite (柯以柔你的奶媽)
看板LoL
標題[分享] League of Legends 屬性解釋 (三)
時間Thu Mar 4 22:50:13 2010
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
作者: bigbite (柯以柔你的奶媽) 看板: Little-Games
標題: [分享] League of Legends 屬性解釋 (三)
時間: Thu Feb 11 11:59:55 2010
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│
攻擊速度(Attack Speed): │
│ 在遊戲中的角色欄裡面顯示的攻擊速度值就代表了這個英雄一秒鐘可以攻擊多│
│少次。而每個英雄最多只能透過裝備或是buff(獲得額外的有益狀態)提升到一秒鐘│
│
2.5次的攻擊速度。 │
│ 攻擊速度的加成, 是直接對角色的
基本攻速做計算。而腳色的基本攻速,就是│
│該腳色在lv 1時候的攻速。每個角色在升級時候會獲得一定比例的攻擊加速,而這個│
│部分的加速跟一般裝備的加速是
等價的。舉個例子: │
│
http://completelol.com/wiki/Champion_Stats_Calculator │
│ │
│這個屬性計算機中,Alistar 的基本攻速是0.56,而每提升一等級就會多出額外的0.01│
│。因此, Alistar若是在lv5的時候裝配上 +20%攻速的武器時,實際上的攻速是 │
│ │
│ 0.56 + 0.56*20% + 0.01*(5-1) = 0.672 + 0.04 =
0.712 │
│ ↑ │
│
(基本攻速*裝備加速) │
│ │
│
(這個網頁板的屬性計算機算出來的結果是錯的) │
├─────────────────────────────────────┤
│
致命攻擊(Critical Strike): │
│ 致命攻擊代表該Champion有一定的機會造成比平常多的傷害。這個機率是直接│
│相加的。例如: Alistar在lv3時有4.4%的機率造成致命攻擊,在裝配上 │
│
Cloak of Agility http://0rz.tw/EezCL (+18%) │
│會變成4.4%+18% =
22.4% │
├─────────────────────────────────────┤
│
致命攻擊傷害(Critical Strike Damage): │
│ 致命攻擊傷害影響了造成致命攻擊後所獲得的傷害加成。所有英雄在一開始都│
│有基本的100%加成(也就是會造成200%傷害)。而所有有關致命攻擊傷害的加成都是直│
│接加在那個100%上面。例如:Champion原本攻擊100,造成致命攻擊以後會打200,而│
│裝配上了
Infinity Edge http://0rz.tw/RHzuj (+50%)後,會造成250的傷害。如果 │
│你還有裝配上增加10%致命攻擊傷害的
符文(Rune),則你會造成260的傷害。 │
└─────────────────────────────────────┘
最近要準備資格考還有出國conference,都沒啥時間玩 Q__Q
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◆ From: 140.114.71.107
推 bobsorcerer :攻速是現在攻速*XX% 還是基本攻速*XX% ? 02/11 12:39
→ bigbite :基本攻速 02/11 12:41
※ 編輯: bigbite 來自: 140.114.71.107 (02/11 12:45)
推 bobsorcerer :原來如此 感謝~ 02/11 12:45
推 cyberia :好東西--- :) 02/11 12:51
推 csyoyo :攻速0.56 = 1秒 0.56次 的攻擊速度嗎 0.0? 02/11 19:58
→ bigbite :ya 02/11 20:13
推 yksg :我比較想要知道 magic penetration 跟 02/12 01:15
→ yksg :armor penetration 的差別在哪裡 = = 02/12 01:15
推 p21077 :差在一個是物理 一個是魔法阿@@ 02/12 01:16
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