作者bigbite (柯以柔你的奶媽)
看板LoL
標題[分享] League of Legends 屬性解釋 (一)
時間Thu Mar 4 22:49:59 2010
※ [本文轉錄自 Little-Games 看板]
作者: bigbite (柯以柔你的奶媽) 看板: Little-Games
標題: [分享] League of Legends 屬性解釋 (一)
時間: Sat Feb 6 17:39:09 2010
在LoL中, 物理傷害跟魔法傷害的分別大概可以這樣分:
普通攻擊就是
物理,技能,用Q,W,E,R使用的就是
魔法
不過當然也有例外, 例如Ashe
http://0rz.tw/TZ22T, 的Frost Shot傷害就是屬於
物理的部分, 所以如果你用 Morgana
http://0rz.tw/efGh5 的Black Shield,
Ashe用 Frost Shot打你你不會被緩, 但是還是會受到傷害
┌─────────────────────────────────────┐
│ │
│
物理減傷 (Physical Reduction): Armor/(100+Armor) │
│ │
│Ex: 英雄Armor=50, 50/(100+50)=
33.3% │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│
魔法檢傷 (Magical Reduction): Magic Resistance/(100+Magic Resistance) │
│ │
│Ex: 英雄Magic Resist=100, 100/(100+100)=
50% │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│
閃避 (Dodge): 閃避並不是直疊加上去的, 而是要用以下公式來計算 │
│ │
│假設: 你有 │
│
Phantom Dancer http://0rz.tw/6sYf4 20%閃避 │
│
Ninja Tabi http://0rz.tw/1YdzO 11%閃避 │
│ │
│那你總共的閃避機率是: │
│ 20%+ │
│ (80% * 11%) =
28.8% │
│ │
│我們可以把閃避的計算方式看成一連串獨立的事件, │
│ │
│當你因為第一件裝備沒閃避掉的時候,我們再看第二件裝備有沒有辦法幫你閃避掉! │
│ │
│因此, 如果我們再裝備上一個
Phantom Dancer, 則總共閃避為: │
│ │
│ 20%+ │
│ (80% * 11%)+
目前為止有28.8%閃避 │
│ (71.2% * 20%) =
43.04% ! │
├─────────────────────────────────────┤
│ │
│
減少冷卻 (Cooldown Reduction): 原本技能冷卻時間*(100%-減少冷卻%) │
│ │
│假設你有 │
│
Hunting Guise http://0rz.tw/aJTvz 10% cooldown reduction │
│
Nashor's Tooth http://0rz.tw/PKT4d 25% cooldown reduction│
│ │
│那麼總共的減少冷卻就是35%, 原本使用以後需要花20秒才能夠再施展的技能, │
│ │
│現在只需要 20*(100%-35%) = 13秒 不過要注意的是,
減少冷卻的瓶頸是40% │
│ │
│先這樣, 其他的以後再補充 =P │
└─────────────────────────────────────┘
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◆ From: 140.114.71.107
推 oscmo :頭推 推用心! 大家好像都衝物傷或法傷... 02/06 17:51
推 Diesigy :推一個 02/06 17:55
推 ric917 :推詳細 02/06 18:03
→ shivako :減cd部分錯了吧 我記得是用乘算的方式 之前nidalee 02/06 18:13
→ shivako :要湊40%cd reduction 如果只出15%和25%物品 還是沒 02/06 18:14
→ SaZib :減CD是加法計算沒錯吧. 02/06 18:14
→ shivako :達到最高減cd 必須額外出個10%的才會到底 02/06 18:14
→ bigbite :Cooldown reduction works additively 02/06 19:12
→ TCBeliever :CD是用加的 02/06 19:23
推 shivako :恩 是加的 我剛剛測試過了 真不好意思 02/06 21:08
推 toughbank :有人說海盜的Q是物傷? 02/06 22:06
推 carzy :海盜Q的傷害計算好像是一個定值+??%的物理傷害 02/06 22:20
推 carzy :但是是屬於法術傷害 不過要改了XD 02/06 22:25
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