→ hsirep2 :用google幾個關鍵字應該不算難吧 02/25 11:24
自問自回
感謝h大提供詳細的記錄
幫整理
1. 兩個Riot員工給出兩種答案 一個說Slightly影響 一個說不影響
姑且相信所謂的影響是有提高的意思slightly通常用在微乎其微的差異
如果攻速只差5%不到這種影響 跟沒影響是一樣的
2. 所有人都同意在追擊的時候跑打更有效率(把攻擊間時間拿去移動)
3. 實測: (應該對大家來說都是公正的)
測試目的:證明跑打和站著打攻速是否會不同
測試人物:藍紫方希維爾各一隻
測試項目:
雙方都無符文、無天賦,開場起手紅水晶走到龍區
從視野最遠距離開始A+左鍵點對方攻擊,藍方邊移動邊攻擊,紫方則原地攻擊
共測試兩次
測試結果:兩次都是同時死亡
結論:跑打不影響攻速,或是少到可以忽略的程度
希望有幫助到像我這種孤陋寡聞的新手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.74.156.96
推 knifechen :追擊跑打才不會跟不上@@ 02/25 12:45
推 os653 :有測有推,雖然結果不意外 02/25 12:46
推 thermo409 :子彈飛出去的收尾動作可以靠走路重置 但少到可忽略 02/25 12:51
推 Carmelo :吵什麼 練達瑞文就對了 不想跑打也得跑打 02/25 12:51
推 choosin :幫推整理 02/25 12:57
推 billabcddog :推整理,追人如果不跑打會因為攻擊動作在原地停一下 02/25 13:08
推 squallex :但是實戰還要考慮角色的招~所以還是要走位吧= =" 02/25 13:11
推 xji4m3 :整理的滿好的 感覺可以m了 02/25 13:15
推 easoniverson:跑打的重點本來就不在於攻速吧?是要配合走位吧 02/25 13:40
推 nick315 :好文推推幫M 02/25 14:07
推 kerry0496x :跑打是好習慣,問問史丹利就知道XD 角色一直動 02/25 14:25
→ kerry0496x :靈活得要死,帝王本人也一定很靈活!!! 02/25 14:25
推 Eway307 :讓子彈飛一會兒 02/25 15:32
推 hardyuse :沒想到我那麼久以前的測試文還翻得出來 @@ 02/25 18:38