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出處:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1255604 欲轉載請先知會本人 9/19/11 Riven Patch 前言:為了繼續保持匿名,這篇文章是使用分身發表的。我在第一季是單排前一百名的玩 家(2228以上)。我強調我的分數是為了使這篇文章更有公信力,才會有更多人看,而不是 為了吹噓自己,並讓大家了解到單排分數不代表一切。 在天梯單排暫時關掉之後,我對於普通模式不太有興趣,而且也受夠了看見一大堆錯誤的 提高ELO的教學文章,所以我決定自己來寫一篇完整詳盡的攻略來幫助玩家提升全面的遊 戲技巧。 注意:這篇文章主要是著重於你在一般英雄攻略看不到的進階技巧──也就是一些高手 稱之為「經驗」的東西。你可能會把有些重點太過「認真」,因為它們是如此的細微, 但如果你想變得更強,這就是你必須踏出的一小步。這篇文章將假設你已經有基礎,像是 知道所有英雄技能、英雄相剋、插眼位置,諸如此類,並且熟練複數英雄。以下文章主要 針對中高分數的單排。這篇文章將假設你的隊伍的五個人都不是白目並且互相合作,然後 教導你如何帶領隊伍走向勝利。 Banning: 棄角: 目前,高端主要棄角為 Lee Sin李星(非常強的前期gank、非常高的移動性、多功能性)、 Fiddlestick費德提克(非常強的CC、非常強的gank、大招決定團戰勝負)、 Morgana魔甘娜(高傷害、多功能性、大招決定團戰勝負)。 其他的常見棄角包含Kassadin卡薩丁、Kennen凱能、Nocturne夜曲、Gangplank剛普朗克 如果你是隊上分數最高的,注意你是先棄後選或後棄先選是非常重要的。如果你是先棄, 你就只需要棄掉對面可以先選到而你不想對上的主流強角。 然而若你是後棄先選,就可以迫使對面隊長進入是否留下兩個強角的抉擇。像是:對面 棄了Lee Sin李星,你可以棄掉Fiddlesticks費德提克跟Kennen凱能,保證你的隊伍在 Morgana魔甘娜跟Kassasin卡薩丁(而且不會遇上Morgana魔甘娜)之中至少可以選到一個 沒被棄掉的,讓你的隊伍得到一個撐線強角。或者是,對面決定跟你一樣兩隻都不棄, 那麼你就可以選到Morana魔甘娜,如果在線上對上Kassadin卡薩丁也能輕鬆擊敗他。在 棄掉對面能用的強角(Kennen凱能也是很強的中路角)之後戰略性留下兩隻角色(有互剋關 係的,像上面的例子)能讓你的隊伍在棄選角色時得到微小的優勢。 Picking: 選角: 隊伍裡應該有的腳色: ‧ 打野Jungler ‧ 洞察Clairvoyance ‧ 坦克或願意出坦裝的腳色 ‧ 強力AD角 ‧ 強力AP角 ‧ 開戰角色 具備團戰開戰能力是非常重要的。如果你只能在對方開戰時還擊,將因為不能精準選擇開 戰時機而占下風。擁有開戰技能將能讓你選擇戰鬥與否。 當第一選角開始時,注意敵隊是選擇範圍傷害、塔前對峙、撐血撐硬還是軟皮隊伍,並試 圖以此選出相剋角色(像是Janna珍娜剋範圍傷害、Soraka索拉卡剋對峙技能、 Kog'Maw寇格魔剋坦克、Akali阿卡莉剋軟皮,諸如此類)。 如果你不是最後選角的,保持討論,並在選你的角色前理解其他人要選誰。 [Top Lane]Tank/Bruiser/Assassin: [上路]坦克/大男/刺客: ‧ 除非你能自補,否則別多藍劍起手,不然你就會被輕易針對並壓出經驗區。 ‧ 記得插眼。由於上路的長度跟人數,因此上路是最好也最常gank的地方。 上路是最難逆轉的。如果對方打野可以在吃完雙石像/藍buff之後進行lv2 gank, 保持警覺並請隊上幫忙CV找出對方打野行蹤。 ‧ 上路是相剋選角效果最明顯的地方。注意那些角色剋那些角色。由於上路的長度, 如果你的角色被剋,在小兵推到塔之前你會失去好幾波小兵。相反地,若你的英雄 剋對面,你也應該站在對方後排小兵位置並只撿尾刀。 ‧ 這條線的成功與否決定於適當的英雄選角與/或藉由更多吃兵(甚至更多殺)勝過撐線 對手並宰制遊戲中期。 召喚師技能: Teleport傳送:傳送隊大多數上路角來說是個很棒的技能,若你的英雄適合(Singed辛吉 德跟Nasus納瑟斯,不是像Akali阿卡莉,諸如此類),我大力推薦。傳送讓你能夠反gank 或是救塔。若遊戲正在均勢,你隨時都能在對面還在上路時吃龍(確保吃龍前先推線,否 則你會掉塔。)由於這是單排,你必須隨時注意小地圖是否有傳送時機,因為隊友可能根 本忘記你有帶傳送。後期,你能使用傳送分推,並由於你的高農兵數與坦裝,敵隊必須 派一人以上阻止你,此時你的隊友就能夠帶著人數優勢進攻其他位置,這使得對方必須 抉擇是否該先阻止你。記得點天賦(傳送時間減0.5秒)。 [Mid Lane] AP Carry: [中路] AP Carry: ‧ 除非你能自補,否則別多藍戒起手,不然你就會被輕易針對並壓出經驗區。 ‧ 撐線時在對方四鬼入口插眼,並保持位在那一側以避免gank。 ‧ 了解你跟撐線對手角色的能力極限;這代表了解能夠製造多少傷害並在幾級時(別忘 了點燃)你跟對手能打出的連招。 ‧ 如果你的射程比對手長,記得好好利用這點壓制對手,盡可能製造對方無法還手的傷 害。 ‧ 如果你比對手先一步上2、3、5或6級,立刻跟對手換血,你將得到優勢(假設兩方開 戰前血量相同)。你也可以使用等級優勢把對手壓出經驗區,即使只多吃了幾隻小兵 也值得。 一旦你能打出整段連招,若你的撐線對手離開線上、被壓出經驗區或你的小兵推到塔下, 在立刻回買之前你應該先看看其他線是否有gank機會。由於你是從中路過去的,你常常會 經過上路跟下路常插眼的地方。再者,你的連段gank總會比打野gank來得動。簡單地說, 如果你已經在撐線獲得優勢,增加獲勝機率的最佳機會就是幫助你的隊友也在線上獲得優 勢。 [Jungler]: [打野]: ‧ 打野角色的中心思想就是高適應力。打野不能只有一套僵硬的路線。你永遠不知道何 時將被進攻野區、反打野與幫忙撐線(幫忙撐線的優先度必須大於打野。撐線的經驗 跟錢都大於打野)。你永遠不知gank機會會在何時露臉。了解數套打野路線與吃野怪 的優先順位。 ‧ 別東奔西跑浪費時間。清掉一群一群的野怪;先殺你將gank的線旁的怪。 ‧ 了解對方打野的路線與位置,便能避免gank,或是策動反gank或反打野。 ‧ 了解對方在哪插眼。 ‧ 在gank頻率與吃野怪時間中取得平衡。你不會想在gank失敗後落後等級跟吃兵數的, 但同時你也不會想把gank次數壓得太低。 假設遊戲處在均勢, 如果你在小地圖上看見敵方打野,你應該: ‧ 若敵方打野在上路就吃龍 ‧ 若你附近的隊友被gank,反gank或救他 ‧ gank另一條敵方打野無法救助的線 ‧ 反打野 你不應該: ‧ 繼續農你的野怪 當buff、龍或巴龍死時,打字記錄它們的重生時間。 [Bottom Lane] Support: [下路] 輔助: ‧ 作為輔助,你的工作是最大化你的Carry的農兵數,而非只是讓他活著。 ‧ 起手一定要帶眼。 ‧ 如果你血滿魔滿,主動騷擾敵方而非只是站在草叢裡。 ‧ 持續使用CV洞察追蹤敵方打野行蹤。 ‧ 除非你確定你家carry可以在你插眼的時間安全吃兵,否則別離開線上插眼。 ‧ 幫助你家carry吃兵:如果敵方小兵即將碰到你家的塔,上前坦住小兵讓你的carry可 以在不受塔影響下吃兵;你的carry多賺100元值得讓你掉到半血。 你可能已經注意到/聽說過遠程小兵需要塔打一下普攻兩下,近戰小兵需要塔打兩下 普攻兩下(在前期),所以身為輔助,你應該幫忙打塔下所有滿血小兵一次(最好是塔 正在打的,這樣carry就能及時吃到)。使用技能降低大於一下普攻小於一下塔的小兵 血量。你也必須把你的小兵的攻擊力考慮進去(別普攻正在被你的小兵攻擊的滿血小 兵,他們的攻擊力就夠了)。簡單地說,沒有一隻小兵應該被塔打死。 ‧ 跟你的carry一起回買。輔助單獨留在線上是非常危險的,反之亦然。 ‧ 不要花太多心思在撐線;保持觀察小地圖,試圖藉由敵方打野出現在線上時打燈提醒 敵方打野的位置而不使用CV洞察。打燈提醒你的隊友避免任何潛在威脅。 ‧ 即使你個人知道敵方打野正在週遭等待gank時機,使用CV洞察使敵方打野現形可能仍 然是值得的,因為有些人在確定他們百分之百危險之前不會有反應。這取決於線推的 程度,對方打野現身將讓你的隊有撤退並失去吃兵數,所以CV洞察作用時將讓你的ca -rry能夠繼續吃兵(讓你的隊友繼續吃兵比讓敵方打野浪費時間更重要[他可能吃完所 有野怪因此沒事好做])。 ‧ 一旦撐線時期結束,身上保持帶複數眼(如果你身上只剩零或一根眼,你必須在買很 多眼與買一根眼、買裝中抉擇),並在插眼之前先CV洞察該地,以確保不會在插眼時 被殺。 ‧ 團戰時你應該總是保持靠近你家carry。 [Bottom Lane] AD Carry: [下路] AD Carry: ‧ 如果你的輔助沒有補血技能,起手帶水。 ‧ 如果你的英雄有射程優勢,使用這點壓制對方。站在你的小兵旁並在敵隊英雄進入射 程時持續點他。 ‧ 每次敵方英雄吃兵時,在安全的前提下普攻他。這將慢慢降低他的血量並使他猶豫, 開始錯失吃兵。 ‧ 吃到每一隻兵。吃兵比騷擾更重要。 ‧ 紫色固定AD符文對於吃兵非常有幫助。塞滿紫色AD並在一級以後,或者是雙多藍配任 何紫色符文,塔下吃兵會變得非常簡單,因為吃遠程兵只需要塔一下普攻一下,近戰 小兵只需要塔兩下普攻一下(不需要在塔打之前普攻一下跟輔助幫忙)。 ‧ 如果小兵快要推到塔下,必要時用技能清兵並坦住他們以避免兵被塔吃掉。每一隻小 兵錢都值得你這麼做。 ‧ 如果你的撐線對手正在持續普攻推兵,你也必須推回去以避免兵被推到塔下。 ‧ <個人建議>回買時記得買二水一眼。就算你有吸血也沒辦法在低血量並被壓出經驗區 時回血。在敵方可能gank時保持滿血。備用的眼是在你的輔助走掉但你需要一小段農 兵時間或推線時用的;多一根眼總是很棒。 ‧ 跟敵方輔助換血並不值得。發生二對二的小戰鬥時,針對敵方carry(除非敵方輔助血 非常少或非常好殺)。敵方carry血少會迫使他們撤退,因為輔助沒有多少傷害。 ‧ 不要吝嗇使用虛弱(你應該保持虛弱CD)。不像是點燃,虛弱不會因為等級上升而降低 效果,所以不要害怕在前期騷擾時使用虛弱。使用虛弱並逼掉對方的閃現是相當值得 的,因為你的虛弱CD會比敵方的閃現先轉好,而你就可以使用你的閃現殺掉他。 ‧ 避免在兩招召喚師技能都交掉時團戰。 我對於瑞格之燈的看法:我在80%的遊戲裡不會出這件裝。對於多藍起手的你來說,你花 了兩千元在一件非核心的裝備上。如果你的打法正確,你應該能夠在一場均勢的高端遊戲 裡直衝BF大劍。 我只在以下情況出瑞格之燈: ‧ 我的輔助沒有治療技能所以我需要續戰力。 ‧ 對手具備騷擾能力(像是Caitlyn凱特琳、Kog'Maw寇格魔與/或Alistar亞歷斯塔、 Taric塔里克) ‧ 敵方打野是物傷角色,如此一些裝甲將能幫助我生存。 ‧ 我因為以上原因而不好農兵。 對瑞格之燈功能性的反論: ‧ 我把瑞格之燈與三把多藍劍作為比較。是的,燈籠比三把多蘭還貴,但你不應該買三 把多藍(我通常買兩把),且若買了燈籠你仍然有一把起手多藍,所以一件燈籠(1600) 加上一把多藍(475)將讓你在買到BF前落後經濟。 ‧ 你買吸血是為了續戰力,但你可以在買BF大劍之前單買吸血鬼權杖作為嗜血者組件 (當你缺乏續戰力時,你就應該出嗜血者),吸血鬼權杖仍然是你的核心裝的一部分, 如此你完全不會偏離核心出裝。 ‧ 免費的眼。當你有「無限」的眼時,理論上你插越多次眼,你就賺到越多免費眼。然 而,這種心態讓你在不需插眼時插眼,但你仍然插反正這是免費的。把燈籠的眼保留 在該插的時候插,但這樣就降低了燈籠的功能性,因為在整場遊戲中插眼的數字降低 了。如果你輕易插眼,你可能浪費了一隻事實上用不到的眼。我寧願帶一根沒有非插 不可壓力的眼,直到我覺得需要插為止(即使我出了燈籠,我仍然會額外帶眼)。 ‧ 龍。控龍在單排沒有團排那麼重要,因為大多時候吃龍只發生在一方有完全優勢時。 所以吃龍速度並不是那麼地重要(不像團排,兩個均勢隊伍可能在龍區競爭,而吃龍 速度就會造成很大的差異)。 我為輔助/AD carry的大量篇幅與其他部分的缺乏而道歉。我個人常常走下路(我主練AD跟 輔助),但我只想點出一些平常別線的人不做的事。 General Laning Strategies: 通用撐線戰略: ‧ 保持侵略性,但別過度推線。把敵方壓出經驗區,但對敵方打野的位置保持警覺。若 敵方打野出現在別條線,你就能打得更侵略。 ‧ 如果你家的打野即將gank你的線,不要從表現地太明顯突然從被動打法轉變成主動打 法。你不會希望對手發現到這點的。同樣地,如果你的對手突然改變打法,可能就是 快被gank了。 ‧ 不要用身體探草叢。洞察是個團隊技能,你不應該對尋求幫助感到猶豫。 ‧ 對方普攻推線時推回去,如此兵就不會被推到塔下。 ‧ 保持兵線在你這一側,但不要讓兵推到塔下。看情況打小兵。 ‧ 如果你想要回滿或gank其他線,先把線推深。如果你注意到對敵方突然用力推線,你 也應該丟技能推回去阻止他們的行動。 ‧ 小兵會保護被打的英雄,而且它們前期打人很痛。在你的小兵比較多時打侵略些,小 兵比較少時打保守些。 ‧ 保持了解對手的召喚師技能,並嘗試推測何時CD轉好。如果你倆同時使用閃現/虛弱/ 點燃,你自己的CD就成了一個可靠的計時器。 ‧ 不要太早推掉你這線的塔。如果你有這個機會,代表你已經壓贏了這線,能夠把對手 壓出經驗區。壓一個外塔掉了的對手會困難許多,因為你會持續推線,並身陷gank的 危險之中。 ‧ 早期掉塔並不完全是件壞事。這通常在你撐線大輸時發生,而你應該對對手拆掉你的 塔表示感激。當敵方小兵推到內塔時,跟平常一樣只撿尾刀,推線越慢越好,將安全 農兵的時間最大化(敵方可能正在遊走,去別線農兵或吃野怪,因為推一條過深的線 相當危險)。我常常待在一條線農個三四分鐘,彌補前期的落後,甚至反超。同時, 當你知道敵方正在遊走時,告訴隊友打被動一些。我常看見的一種失誤就是反推線推 太深了。農的時候越靠近主堡就越安全。 Miscellaneous Tips: 零碎的竅門: ‧ 不要抓狂,不要耍白,當個好隊友,諸如此類,諸如此類,諸如此類。 ‧ 如果你壓贏了自己的線,幫忙隊友壓贏其他線。 ‧ 如果你的隊伍有更多活著/血多的人,嘗試吃龍/巴龍。 ‧ 不要太貪心。我知道這很難,但停止貪心。如果敵方閃現走了,就讓他們走吧(大多 時候)。 ‧ 使用打燈跟撤退燈;人們對於聲音的反應多於螢幕左下方的不明顯的聊天欄中的 「mia」(每場都要重拉一次對話框真的很麻煩)。 ‧ 保持注意哪一條空著的路被小兵推,並使用這條路迫使對手抉擇跟你打或守塔。 保持耐心。 Team Fights: 團戰: 精準敘述團戰該怎麼做是很難的。多打,試圖理解每一場戰鬥是如何贏/輸的,你是如何 生存/死亡的,你應該戰死/生存。靠自己發掘。 THE #1 WAY TO WIN GAMES: 勝利的最佳方式: 當個發聲的領導者。我不管這是不是叫做單排。如果你從未按下鍵盤上的enter鍵,你就 不會贏很大。不管你個人打得多好,一個失誤就可能導致戰敗。你必須挺身而出,藉由良 好的決策、打燈提醒該去之處、撤退燈提醒撤退、打字提醒其他你認為隊伍該知道的重要 事項,領導隊伍成為一個個體。這是勝利最重要的關鍵。 全文完。 你可能已經注意到這篇文大多都著重在前期撐線。因為在撐線期獲得優勢大大增加了勝利 機率。再者,團戰走位太過複雜難以筆傳。我只能說「龜著」或「保護carry」,但具體 該怎麼做完全取決於當時情況。 祝你們好運,感謝收看,如果這篇有幫到你就推一下吧! :] -- ▆▇ \ \ \ ′▂▁▁▃▅” \ ﹨ ﹨もっともっともっともっともっと声が聞きたいのに ▆▆▆ | | \ なんでなんでなんでなんで届かない \ ︴ Ψ / \ LOVE SURVIVE   SCANDAL ︴ | | http://youtu.be/qIxHLQtMOmY
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wxes50608 :很棒很實用 09/27 18:17
zamobo :推一個 09/27 18:18
khoybgio :教我怎麼排隊進去更好 09/27 18:19
tearcolor :很不錯,但是#1 way to win 完全錯了吧~~ 09/27 18:21
babylina :有看有推 09/27 18:21
slam :不會 很多時候有講有好處 09/27 18:24
superxk :怎會完全錯 沒有溝通的隊伍怎麼搭配 09/27 18:25
ads9527 :溝通超重要的好嗎..... 09/27 18:25
BossPi :推 09/27 18:27
widec :推好文 09/27 18:29
thinkDie :完全不溝通 就等著被老外罵翻 T^T 09/27 18:29
n7555235 :好文 09/27 18:31
travelmat : 09/27 18:32
w5032002 :GJ 09/27 18:33
Bluealgal :推實用 09/27 18:34
scm80507211 :這篇不推不行 好推好推!!! 09/27 18:34
tsunamimk2 :提醒和制訂策略是很重要的... 09/27 18:36
johnnyjaiu :一百分 09/27 18:38
fort19901011:好文 不m嗎! 09/27 18:39
vgl :台版可以溝通嗎 科科 09/27 18:41
eist :非常之實用 謝謝你 09/27 18:45
tulip12368 :GJ!! 09/27 18:45
cat0405 :好文章,不推嗎? 09/27 18:47
kuramylove :寫得真好 尤其是輔助的部份 09/27 18:47
chrisvzxs :好味道 09/27 18:47
emiyashiro :推 09/27 18:52
balberith :輔助部份真的非常詳細 09/27 18:54
james54333 :這文超棒的阿~! 09/27 18:55
HercuLiz :很棒 09/27 18:55
a2364983 : 09/27 18:56
widec :有次隊友罵我不carry 心裡想罵:阿幹你有請我適合嗎 09/27 18:56
widec : 配 09/27 18:56
TiangLei :打團戰很有用呢 09/27 18:57
angelmoon29 :推 09/27 18:59
hadessage :推三樓 09/27 19:02
rimu :不推塔的部分是正確的嗎? 09/27 19:04
cat0405 :整篇文章給的是基本觀念 不同情況的應變還是要靠 09/27 19:06
cat0405 :自己的經驗吧 09/27 19:06
yols :樓上我覺得是看情況,但塔太早掉對別路是有壓力的 09/27 19:06
neverbbs :若敵方過早掉塔,該路會出現某些推線過深的危險 09/27 19:09
neverbbs :若要避免危險,幾乎得多花3支眼才能安心深入農兵 09/27 19:09
tsunamimk2 :我倒覺得是不要因為一個塔先掉了就認定逆風了吧 09/27 19:10
neverbbs :但是早推掉塔,會有全隊150金的優勢,也不壞 09/27 19:10
followwar :要有被肛的預感真的要練很久....... 09/27 19:10
tsunamimk2 :當然不掉是最好 但是掉了外塔是有辦法利用製造優勢的 09/27 19:10
neverbbs :CV跟眼跟小地圖可以幫助你練成預感XD 09/27 19:11
an138 :好像論文 END一推 09/27 19:13
jackrain :有很多不錯的觀點~ 推一個 09/27 19:17
Terrill :推 09/27 19:18
debris :溝通差很多 你好好說大半的人都是會理解的 09/27 19:19
lpiglet :大推 對我這種新手很有用 09/27 19:21
xephon :預感不難練阿 小地圖人消失了幾秒能走多遠是固定的 09/27 19:24
Nobody001 :推 09/27 19:25
super1937 :撤退燈怎按 @@~ 09/27 19:26
Mikagami :Ctrl+左鍵 09/27 19:27
a23031631 :很實用 謝謝 09/27 19:28
kwenweichu :想問kass什麼時候變成ban常客了? 以前不常露面說 09/27 19:29
howar31 :Ctrl左鍵 和 Alt左鍵 超好用 一定要記得(  ̄□ ̄)/ 09/27 19:29
ciwewa :我也蠻想問凱能跟GP為何會常被BAN@@? 09/27 19:30
as0914 : 09/27 19:30
coolbetter33:可以發篇排隊文嗎 09/27 19:36
diegolins :好文 09/27 19:36
Terrill :是喔 我都不知道...我都是按V 09/27 19:37
newfallmoon :超級好文阿^^ 09/27 19:38
w1213000 :兩個燈號都可以自己設定快捷鍵 我是設m和n 09/27 19:38
ANOTHERK :CTRL 跟 ALT很好用!!! 09/27 19:50
tearcolor :stop pushing bottom lane. bottom:STFU 09/27 19:51
okla80328 :推 09/27 19:56
dapenan :好文推 09/27 19:56
xupmc :標準的農兵無雙玩法...不過高手好像都這樣玩 09/27 20:01
Warrix :pro哥好文我推 09/27 20:38
dcxzx :GJ! 09/27 20:39
nicekavx :推 09/27 20:58
su43123 :未看先推 09/27 21:01
RobertAlexy :推一下 09/27 21:01
slam :對需要農兵的角色 太早推塔 反而不好農 09/27 21:08
a76714andy :推 09/27 21:08
balabala56 :有溝通跟良好氣氛的團隊勝率確實比較高 逆轉機會也大 09/27 21:24
imbturtle :早推掉塔就是破壞對方JUNGLE+造成別路壓力 09/27 21:26
imbturtle :也有機會讓對手被隊友罵NOOB然後提早投降 09/27 21:28
imbturtle :不差眼被GANK是你自己有問題 09/27 21:29
TWayne :用心有推 09/27 21:46
hyhydiky :老地圖真的是以農立國,越高端越農,新地圖就不會了 09/27 21:52
babylina :今天預到嘴炮人超哭妖...懷疑是對面派來打擊士氣的 09/27 21:55
babylina :開場就在ㄍ一ㄠ自己隊友廢物然後說他塔隆要單下-_- 09/27 21:55
babylina :明明我們先打掉對方兩塔了還是一直嘴炮按投降 09/27 21:55
babylina :沒過就放在那掛網了..4打5打了1X分輸再來嘲笑我們 09/27 21:56
babylina :有這種隊友真的不輸才有鬼... 09/27 21:56
mark80219 :好文推!! 09/27 22:16
misthide :推好文 獲益良多 09/27 22:17
phoebi :真的你的隊友有這些觀念 想輸也很困難... 09/27 22:17
Hekate :這篇是精華 09/27 22:22
n810516 :未看先推 09/27 22:45
expa :推 09/27 22:54
qiaffvvf :推 09/28 00:16
tcancer :有用推 09/28 00:31
w170853 :有沒有這麼心酸= =頭號ban角都是我練的角色.... 09/28 01:16
alexydl :用心超推! 09/28 01:54
goodguy321 :好文推 09/28 02:27