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實驗DATA生不出來睡覺也睡不好乾脆來發表一點心得好了 ~"~ (其實一開始是想上鑽之後再發,結果卡白金1好久上不去了 XDDD) 首先附上人權 http://imgur.com/QJNc8ck 小弟從去年大約3 4月開始玩lol S2結算前兩個月才開始打RANK 當時運氣很好 大概23場就打到158X的分數(當時也是用還沒nerf之前的EZ,整個OP啊!!) 而再改聯盟制度前,積分結算後也手癢打了幾場,不料前十場記得是W3 L7的悲慘戰績, 在之後的聯盟制度後落到了銀2,開啟了地獄爬分之旅..... 一開始銀牌區我也都選AD玩,但這區間有待過的人都知道, 隊友(也可能是對面)對線崩盤的比率非常高, 也就是說遊戲常常還沒開始打會戰,對線期的雪球就開始滾動了 而下路SUP在這區間也通常是補位來打的,感覺常常打不出優勢 隊友其他線就開始各種戰績050 吵架 怪JG 等等..... 所以我銀牌大約卡了100場 還掉過銀3 整個悲劇~~ 所以銀牌要爬分 如果對自己在了解lol所有英雄方面很有信心的話(ex:大部分角色都玩過) 我首推玩JG!! 因為JG是個十分吃觀念的位置,我個人也認為是十分難專精的一路 你必須了解線上的角色及你所玩的JG在對線期、小龍會戰、中路團戰的優劣特長 舉例來說 上路或中路一般是JG前期最愛光顧的地方 你也是,對面JG也一定是! 那麼一個好的JG必須了解線上的角色+JG在2v2的GANK中 哪邊能打出優勢。 像是有單體高傷害技能的英雄(ex:李星、趙信等)在2v1的GANK中成功率非常高 但相對的,比較怕對面JG反蹲或其他路支援 而像是有AOE技能型的英雄(ex:阿姆姆、人馬、史瓦尼等)在2v2的情況下,則有較好的表 現。所以,對於各路線上角色的理解,是作為好JG的條件之一。 另外幾個重點雖然很多人說過,但對於JG來說是重點,必須牢記! 補線: 很多JG很喜歡一股腦吃野怪,但當線上沒人的時候,請去補線,補線的經驗和錢比你跑來 跑去吃野怪多上不少,而且也可以使那路的塔存活久一點。 這邊有個重點,在幫上路補線的時候儘量尾兵就好,有時候你一個疏忽沒有把兵線推進對 面塔裡,導致自己的TOP回到線上不好整理兵線,往往造成經濟及經驗上的巨大損失。 推兵線: 推兵線是目前meta的主流,原因無他,就是為了推塔拿優勢 所以有時候JG在視野充足的情況下,可以選擇去推兵線,我玩JG常常在會戰殘血後,馬上 recall回家去別路推線,因為當你JG是殘血時,這個會戰的成敗已經無法改變,去別路推 線一方面可以推塔拿優勢,另一方面可以讓對面復活後要去線上整理兵線,進而我方可以 逼小龍或巴龍。 支援: JG是所有位置中最能夠支援的,在自己血量及招式CD允許時,請馬上趕到會戰現場支援, 但相對的,當你判斷會戰的結果已定,你趕去也做不了甚麼事的時候,請去吃野怪、幫忙 別路或是推線等等其他事,避免在場上逛街浪費過多的時間而損失金錢與經驗。 布視野: 這個真的是老生常談了,但很多人打JG還是一心想著我要出裝CARRY這場,常常一隻眼都 沒買,眼能提供的東西太多,看到人能知道對面的動向,沒看到人就表示對面可能在 BAIT/偷BUFF 小龍等等。 另外在經濟允許的狀況下,請提早喝先知藥劑,因為當視野被清光時,很容易被抓掉一個 人導致掉塔掉龍甚至輸掉整場遊戲。 而在上了金牌以後,明顯感受到隊友的實力有提升,常常能夠打出漂亮的Play, 而我個人認為,這區間的玩家線上對線的實力都有相當水準, 但在觀念上可能還有待加強。 例如:中路各種農,不支援就算了,也常常不差眼或不提醒對面人不見,或是會去守一座 會倒而且會被DIVE的塔等等。 而相對於銀區,這區間我開始玩AD漸漸能夠在小會戰,團站等等地方發揮, 進而CARRY整場遊戲 在上了白金過後,我大約只花了50場就從5區到1區了 這區間的玩家實力和觀念都十分有水準,所以這區間開始,"思考"變得很重要 你是一個AD射手,在會戰中最容易成為目標,要如何在安全的範圍內輸出,陣行在此時必 須往哪裡跑位,打對面哪隻英雄,要出甚麼裝等等,都必須花點腦筋考慮,再加上經驗的 累積,才能贏得遊戲的勝利! 以下是我的EZ心得: 附上戰績 http://imgur.com/bfUin1Z 首先,我使用EZ作為MAIN角的原因無他 因為脈衝火焰的SKIN實在是太帥啦!!!!! 我從有買了這個SKIN後才開始練 玩了一定場次後發現EZ玩起來十分順手,於是就開始拿來爬分 EZ的定位是一隻Poke型的AD 最大的優點我認為是機動性為AD之冠 而在對線及小會戰初期,有著十分可觀的爆發力,常常一個大絕能奠定下路的優勢! 以下技能組介紹: 被動 咒能高漲伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會提高他 10% 攻速,持續 5 秒,效果最 多可疊加 5 層。 EZ的被動雖經過多次的nerf,但功速對於AD的重要性我也不必多說,特別是會戰時EZ能開 大把被動疊滿並開始輸出,也是十分有效的技能 熱鍵:Q 秘術射擊伊澤瑞爾發射一枚能量彈,對第一個擊中的敵人造成 35/55/75/95/115(+1.0 物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)點物理傷害,可以觸發命中效果。 若擊中敵方單位,則減少伊澤瑞爾所有技能 1 秒冷卻時間。 消耗:28/31/34/37/40 魔力 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒 射程:1100 作為主要EZ的輸出技能,有著1100的超遠射程及非常短暫的CD時間,唯一要注意的是必須 把指向技能練準,另外就是對於Q的技能範圍判定,必須多加練習及熟悉,才能在對方意 想不到的時候Poke他。 此招為主點技能,建議先點滿。 熱鍵:W 精華躍動伊澤瑞爾發射能量波,擊中不同的目標有不同的效果。 敵方英雄:受到 70/115/160/205/250(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。 友方英雄:增加 20/25/30/35/40% 攻速,持續 5 秒。 消耗:50/60/70/80/90 魔力 冷卻:9 秒 射程:900 此技能在很久之前被nerf過扣敵方功速的效果後,就很少會一開始升級此技能,但有個我 認為滿重要提醒是,最近AD刺客角十分流行,在我方有此類英雄時,請將此技能點1,再 推塔及吃龍於速度上的提升,十分有幫助。 熱鍵:E 奧術躍遷伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成 75/125/175/225/275(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。 消耗:90 魔力 冷卻:19/17/15/13/11 秒 射程:475 EZ作為機動性最高的AD,E的OP玩過就知道,提醒的點在於,如果對自己的反應及操作有 信心,這招可以拿來騙對方的大絕或是技能,譬如說對面阿姆姆Q miss了, 此時你可以 在他面前晃並引誘他開大,E走後,進而於會戰中在對面少一個重要CC的情況下贏得會戰! 此招建議第二滿,-CD讓EZ在會戰中能E更多次 熱鍵:R 精準彈幕伊澤瑞爾吟唱 1 秒,引導強力的能量波,對路徑上的敵人造成 350/500/650( +1.0 額外物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊) 點魔法傷害。 每穿透一個單位減少 10% 傷害,最多減少 30% 傷害。 消耗:100 魔力 冷卻:80 秒 射程:全地圖 英雄聯盟中數一數二的地圖砲! 提醒的點在於很多人很愛拿大刷兵,但請判斷在下次會戰前技能會CD完 因為會戰能造成傷害外,50%功速對於輸出的提升也是十分可觀。 另外就是當地圖上其他地方發生小會戰時,請注意對面是否有殘血英雄,我偏好不去用大 作傷害的支援,而是判斷對面殘血英雄recall的位置來撿尾刀?! 因為我常常會判斷不 准小會戰敵我雙方的走位方向。 以下為EZ對線方面: 天賦點法 http://imgur.com/BTE2X7a 符文 紅AD*8 爆級1%*1 黃固定物防*9 藍成長回魔*4 成長魔防*5 紫AD*1 吸血*2 其中藍色會這樣帶的原因是我試過只帶其中一種符文 效果都十分不好 只帶回魔在後期會站時,常常被LUX或酒桶這種遠距離AP傷害秒殺 只帶MR在初期對線時常常會OOM 帶一半一半就能解決以上的問題。 對線期: EZ的體質可以算AD中最差的,在對線時必須避免"站著射"的情況,以Q和A作為Poke的手段 ,在撿兵的過程中對對面AD進行騷擾。另外,在對線時要推兵線或控兵線也是要看當時狀 況決定,若是你把線推進對面塔裡,發現對面AD塔下撿兵技術一流,我可能就會選擇控兵 線進而使對面能獲得的經驗減少。而在配合戰術如DIVE、吃小龍、速推等情況下,請馬上 把線推過去,必要時也能開R快速推兵。 比較好配合的SUP有 索娜:Poke 回復 CC 三合一奶媽,上六之後大絕combo超威!我認為和EZ是絕配!! 娜米:和索娜原因類似,而EZ的Q在被娜米上E之後也能觸發效果,打出來的傷害十分可觀 雷歐娜:提供大量的CC及坦度的SUP,必須注意的是當雷歐娜上前打一波時,必須馬上跟 上做輸出,因為雷歐娜E上去會馬上突進到對面的身後,對線時須多注意雷歐娜的動向。 瑟雷西:拉到打一波,基本上招都有中的情況下都能打出不少傷害。 稻草人:Poke到對面生活無法自理 而我認為難對付的AD: 好運姐:超猛體質加上W的效果,換血完全換不贏,他躲在小兵中時,你Q不到他他Q的到 你,算是十分counter的角色,基本上會希望SUP有回復能力,儘量等JG來幫忙再打一波 法洛士:技能傷害OP!! 看好對面R的瞬間用E閃掉 凱特琳:會玩的會在初期A到你生活無法自理,SUP有回復能力比較好撐到6等,6等後就能 找機會打一波,EQR的傷害絕對比他AAA痛很多! 汎:會玩的汎基本上和EZ應該算55波,很難能Q中他,一樣找機會上6打一波。 另外就是出裝及會戰技巧方面 基本上目前EZ第一把都還是上三項比較合適,200%的閃耀效果讓EZ的Q更具威力! 第二把會推薦耳語,因為有時候不一定有優勢,先嗜血在耳語可能會導致傷害跟不上對面 的坦度 而要是對面有阿北、鱷魚、蒙多這種十分需要風箏的坦克時,請選擇殞落讓你的EZ更古溜 ! 坦裝的選擇方面,如果對面AD痛就GA,AP痛就女妖。 最後裝備有功速鞋、三項、嗜血/殞落、耳語、女妖、最後一件的話可以考慮IE提高輸出 或是水銀大劍來解CC。 EZ在會戰前,基本上就是在安全範圍外持續做Poke,而在點塔時也是A塔跟Poke並用,因 為EZ的手不算長,有時候點塔時對面就會直接強開。 會戰時請找機會開R刷人,配合如嘉文的R、球女的R、索娜的R等等,盡量等對面的人吃到 CC後再開大掃,確保能刷到最多人。 另外EZ有個lol中其他AD都辦不到的特點,當判斷對面AD或AP殘血,而自己能E上去確保能 殺到時,觀察對面大男和是否有角色在保對面APAD,如果站位許可,請E上去用一波爆發將對 面AD或AP馬上收掉,再看情況用閃線從戰場側面逃離,這技巧必須在確定自己能殺到,並 安全的情況下在E上去,有時候貿然的上前常常會導致會戰的落敗。 而在EZ SKIN方面,不知道是不是個人感覺,我認為脈衝火焰的AQA動畫會比一般SKIN來的 順,但一般其他SKIN的Q判定的距離和寬度比較大,有空大家可以實驗看看~~ 另外我要提醒不管是打哪個位置的角色,"拉打"的重要性! 有人可能覺得,我玩隻鱷魚或人馬甚麼的,我就是要衝爆對面啊!走打甚麼的交給AD去練 ,但事實上看高端的實況或比賽時,會發現會戰並不是一波就結束了,而是在兩方拉打的 拉鋸中,由戰術較成功的一方取得會戰勝利。常常有人會用臉去撞AOE,撞完就不管了隨便 打,但是會戰中角色的走位,保AD,或是收頭等等戰術,往往才是勝敗的關鍵! 以上分享~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.173.250 ※ 編輯: GGCLSH 來自: 122.117.173.250 (11/11 08:08)
Fantasyweed :推優質心得文,銀二開始爬結果卡在白金一+1 11/11 08:14
corupted5354:好長 等下再看 11/11 08:15
der5353 :我習慣水滴後三向水滴劍 11/11 08:29
der5353 :解決後期無力的情況 11/11 08:30
mark0912n :脈衝火焰的手感真的跟經典造型不太一樣... 11/11 08:31
petersos80 :我覺得探險者 跟冰川勇者 都比脈衝順手 害我都沒啥用 11/11 08:38
stradadelsol:脈衝的tempo不太一樣 11/11 08:45
kevin3201994:我用脈衝滿順的欸 可能是用習慣了 11/11 09:06
wings0610 :前10場戰績跟我顛倒還在我上面 忌妒阿... 11/11 09:12
harimamomo :推拉打= = 11/11 09:34
flame1983 :贏率真的不怎樣的MAIN角,不過KDA挺到位的 11/11 09:47
s952750 :推 11/11 10:02
asdfg33383 :一開始覺得冰川比較順,脈衝用久反而不會用冰川了 11/11 10:20
oomomo :閃現 點燃/光頓/虛弱(? 11/11 10:46
erics86125 :脈衝我用起來比較卡Q_Q 因為穿重鎧甲的關係(? 11/11 13:10
abcjoey88 :謝謝分享!我也很喜歡完EZ~XD 11/11 15:13
Samtiago :砲娘也可以跳進去收殘血再閃現出來啊~~ 11/11 15:30
cio9517 :請問一下怎打JINX 前期優勢打不出來... 11/11 16:35
dreye790506 :ㄟ 那個濾波器速弄賀阿委? 11/12 00:14