精華區beta LoL 關於我們 聯絡資訊
小弟本身普普強, 主打 AP Mid 目前打了 30 場左右的 Ahri (rank 1300 左右 + Normal 50+ 勝差的場) KDA - 7.1/5.1/8.1 寡廉鮮恥的發表一下目前為止使用跟比較的心得 不能免俗的還是簡單的介紹一下技能 被動: Soul Eater Ahri 每次使用技能攻擊到目標時會疊一次, 疊到九的時候下一次技能給予 35% 技能吸血 基本上這個被動不能夠幫你稱線, 偶爾補補血可以, 但要靠這個回血會非常的耗魔 Q: Orb of Decepetion Ahri 將球發射出去, 對路徑上的敵人造成 40/65/90/115/140 (+0.32ap)傷害 在回程造成 40/65/90/115/140 (0.32ap) 的真實傷害 這招是指向技, 在團戰時很好用. 但距離有點短, 前期不容易造成來回傷害 W: Fox-Fire Ahri 身邊產生三個火球, 會攻擊在範圍裡最近的敵人 (有英雄會優先打英雄) 每一個火球有 40/70/100/130/160 (+0.38ap) 對同一個目標第二顆跟第三顆火球只有 50% 的攻擊力 這招會自動追蹤, 但使用的時機要拿捏得好, 不然傷害不高. E: Charm Ahri 對一個方向發出一顆超大的愛心.對被打中的敵人造成60/90/120/150/180(+0.35ap) 並讓對方緩慢的走向 Ahri 1/1.25/1.5/1.75/2 秒 Ahri 的控場技. 寬度比 Q 窄很多, 要打中需要多練習 R: Spirit Rush Ahri 對滑鼠所在的方向衝刺, 並於到達時發出三顆火球 造成 100/140/180(+0.3ap)傷害 可以使用三次 這個技能每次衝刺的火球不能打重複的敵人. 所以傷害其實沒有很高 天賦我選擇 21/0/9 招換者技能: 點燃+閃現 符文: 紅魔穿/黃成長回魔/藍成長AP/紫固定AP 也有用過黃成長AP, 但個人感覺前期耗魔太快, 很容易OOM 出裝順序: 鞋+3水 > 兩多藍戒 > 法穿鞋 > 冰杖 > WotA (吸血槍上去那本書) > 死帽 剩下就看對面的情形 但基本上出到這樣通常都差不多要結束了 XD ROA 我看很多其他玩家都有在使用, 但沒有大決的 Ahri 要想活命, 就只有靠風箏 所以比起 ROA, 冰杖更適合 Ahri, 無論是在追擊/逃跑/風箏 技能順序: 大部分時間都是 r > w > q > e 對線: Ahri 的優勢就是機動力因此對上任何只要是有指向技或是容易風箏的 ap 英雄都比較吃香 例如: Karthus, Cass, Sion, Brand 等 但對於指定技的英雄就沒那麼有優勢 例如: Malz, Annie, Leb, Ryze 等 因此前期看對面是誰來決定要先滿 Q 還是先滿 W 先滿 Q 的好處是騷擾吃兵都好用, 但上 6 爆發力沒有先滿 W 那麼強勢 但如果對面是指定技的英雄, 建議是先滿 Q. 以吃兵為優先 若是對面是指向技或是 Sion, 就先滿 W, 求上六後的爆發力 這邊我先討論大部分的狀況 -> W 先滿 一般來說若對手沒有特別要靠近, 就是站遠遠的撿兵就好 除非是對上 Cass, 不然一開始 Ahri 並沒有換血的優勢 主要的原因是 Q 的真實傷害其實很好躲, 所以若是 W 沒有全中就會很虧 另外站位我會選擇兵線兩側 因為對手是指向技的英雄, 所以他也會想站在兵線外面 Q 你 所以這邊是比較靠經驗跟走位 優勢是他站出來沒 Q 到你, Ahri 可以馬上用 w 靠近並加上 Q 來造成傷害 甚至上 lv4 之後可以用 e > q > w (但 e 真的不好中) combo 很多時候大家都認為一直靠走位可以躲掉大部分 Ahri 的傷害 但事實上如果是 W 先滿, 對手反而會在走位的時候浪費了很多時間來躲躲不掉的攻擊 這也是為甚麼我比較喜歡 W 先滿的原因 另外一個情形就是 Q 先滿, 也就是對手都是指定技的時候 其實Annie 跟 Ryze 都還好, 即使 W 先滿也可以換血換個 55 波 但最煩的就是 Malz. 為啥呢? 因為他那該死的虛空寵物!!!!!! 即使靠很近, W 還是會有一發打到他的寵物. 甚至如果他在跑路時, W 也很容易先打他的寵物 -_- 造成換血很容易換輸 如果再一個不小心被接一輪, 那就等著被滾雪球 所以有了教訓後, 跟Malz 對線我都是 Q 先滿 Gank 其他路... 上六後的爆發: 我看很多 Ahri 玩都喜歡把 R 一下子就衝完 這樣其實並沒有把 Ahri 的爆發力最大化 W 滿後的 CD 是4.8 秒 (只靠天賦) R 每次衝的間隔可以遠大過於這個時間 所以在使用的時候應該是配合 W 的 CD 來讓每次衝刺都可以達到 3 顆火+R火的傷害 後期這樣衝一次可以輕易的打到 700+ 的傷害 也就是說一輪理想的狀況是 R > W > 停一下看對手走向 > e或q看情形 然後看是否要再追擊或是撤退 很多對手會低估 W 的攻擊力, 半條血還留在線上 Ahri 可以很容易的秒掉 會戰: 雖然官方定位為刺客? 但實際用了之後, 他比較適合追擊戰跟風箏 也就是說如果 Ahri 無法從旁邊或是後面參予會戰 那他就是要在坦克後面 e w q R 去打對方後排只有死路一條 但是 LOL 大部分的會戰其實都是可以從旁切入的, 無論敵我 這也就是 Ahri 優勢的地方 換句話說, 在會戰前就看好位置是很重要的 何謂好位置? 我的經驗是一個 R 可以到的地方 如此可以 R > W 進去, 然後再看需不需要 R 出來或是繼續 E/Q 所以走位跟看情勢的觀念也很重要 Q 的真實傷害在後期也是痛到爆, 因此即使站在後面Q/W/E 也是對團隊有很大的貢獻 另外就是風箏, 很多時候你一 R 進去大家就要追著你打 這時候冰杖就發揮強大的最用 當你發現你被人家追著打的時候, 先 R 拉開距離, 然後立刻 Q > E 先 Q 是因為有穿透, 配合冰杖可以緩人 15%, 然後 E 更可以讓最靠近你的人更慢 之後就是 W/Q/E 的輪迴 記得保持最大距離. 很多對手都是被我這樣搞死 因為當他們發現被風箏的時候往往都已經來不及了 結尾: Ahri 會玩跟不會玩差很大 一開始在練的時候起伏很大, 有時候可以 1x 殺, 但有時候一隻也殺不死 試過很多配裝跟改正自己的走位後才好很多 建議想練的人要有被人狂罵 Noob/沒技術就別玩的心理準備... 以上一點小小心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 12.231.163.90
wen17 :6等打300+0.9沒很高嗎....y 12/19 12:48
如果可以一直追著人打當然高, 但會戰或是在中路很難可以衝三次打同一個人 因為還要考慮到抽身
doomleika :Q的Range有800+耶 12/19 12:49
zseineo :Q主要是飛得有點慢,真的不好K到 12/19 12:52
maple0935 :Q比很多人技能還遠耶 Q噴800 W噴880 12/19 12:52
飛很遠跟可以來回都打到是兩碼子事 這也是文裡面我特別註明是 "真實傷害" 的原因 過去很好中, 回來就很難
Solidsanke :- -R三顆能打同一隻還得了100*3*3=900 上六就無敵了 12/19 12:52
zseineo :W火球的範圍很微妙XD 好像是以火球本身為圓心XD 12/19 12:53
mike0227 :恩 三顆範圍稍微不一樣 12/19 12:55
aerg :倒數第二句好像全英雄適用阿XD 12/19 12:59
我玩 AP 中路已經很久沒被罵 NOOB 了 QQ ※ 編輯: doriswu 來自: 12.231.163.90 (12/19 13:06)
MiyaKami :我玩這隻心得是技能威力偏弱,很需要靠技巧加裝備 12/19 13:14
GinHan :平均死亡5.1有點多 改善這點你可以再上升個100分 12/19 13:17
a6021314 :嗯....4招有3招指向技的感覺.... 12/19 13:21
rufjvm12345 :哪有3招 明明有2招是自動導航 超無腦的 12/19 13:24
a6021314 :不知原PO有買skin嗎?看起來都是2p色的感覺... 12/19 13:24
LABOYS :Lux:指向技?(茶 12/19 13:24
icarus0508 :這支的skin 都滿有特色的吧 12/19 13:35
icarus0508 :話說 技能如果 偏弱 那玩ad 呢 xdddd 12/19 13:36
shadowdaj :看來這週買的到了,只好買來一起過聖誕<3 12/19 13:36
martintp6 :我覺得稱線還好有時還可以單殺 但後期有點難用 12/19 13:47
jjhjjh :玩ad的話 被動跟ratio情何以堪 12/19 13:49
Vanbery :玩ad跟蓋倫玩ap的感覺差不多 12/19 15:47
w3160828 :...QE指向而已 WR自動導航 只要不要把R當指向衝向 12/19 15:58
w3160828 :懷抱 12/19 15:58