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原文很多地方講的很好 我也來小小貢獻一下 不過是從另一個角度給大家做參考 (恕我說些心底話和反應一些事實) 水精的設計是很好玩 我們用比例原則看 台服這平常有在玩的假設有30個人(可能高估吧) (暑假期間可能多一點點吧) 剩下大概都是偶爾過過水的陌生臉孔吧(我粗估10個人) 大概有近三分之一吧 一小群玩家常常在玩這個地圖的 這些人你天天來玩水晶之痕你一定會很有印象(因為人就是那麼少) 不但水晶玩的久 對英雄和陣容的選擇和適性都有相當觀念 說句白一點的 它們就是這水晶之痕的鑽石菁英區 偏偏這些人總是喜歡都多排 (動不動就是5排) 這造成了一個很嚴重的失衡現象 大家要有一個認知 剩下的路人玩家人口組成本身就是少 再加上迷路的啦 練角的 技術觀念 英雄取捨甚麼的 絕大多數場打起來很明顯就是落差一大截 (深深覺得金銀牌實力在這邊根本可視為稀有動物) 有在玩召喚峽谷的玩家應該明白 有時候朋友間多排不見的因為默契好勝率就高 因為系統會平衡 把對面玩家盡量找出跟你們可以匹配 甚至更強的單體玩家群 可是系統的平衡在台服水晶之痕 我覺現階段根本就派不上用場 一個時段 你系統怎麼找就是這幾隻啊貓啊狗路人 甚麼實力間的平衡根本浮雲啊~ 能在5分鐘把人湊齊開打就謝天謝地了 絕大多數人久久玩一次水晶之痕沒感覺 可我那時候一開始滿腔熱血啊 覺得這地圖設計很有趣 有一陣子只玩這個 可是數十場過去 數百場過去 當你發現那些多排老玩家老是左右著遊戲的勝負時(我看勝率應該超過7成吧) 一方面你不能不佩服這些多排的威猛 一方又是深深的無奈啊 我那時候真的覺得 天啊 我只是想來個路人大對抗怎麼這麼難呢 為什麼你們這些多排的都這麼有耐力每天晚上都一直排 所以是個正常玩家最後都會慢慢退出水晶之痕的... 有人反應排一場水晶之痕5分鐘真的很靠X的久 但是做做其他事 又看她設計的這麼好玩 是還能接受啦 不過當你常常一直看著自己隊伍被打翻 一場又一場... 這根本已經沒有競技的感覺了 ( 局勢一面倒是哪裡好玩? ) 所以如果你問我那些菁英多排在水晶之痕是不是種原罪 我會很肯定的說 是 P.S. 我曾經有問過他們這樣子老是組多排打路人到底有甚麼好玩 不過也沒得到甚麼回應 好吧 那俺也只能摸摸鼻子離開啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.205.107
frank123ya :所以我有美服帳號就是用來打DOMI的 超哀傷= = 08/05 04:53
dick20018158:那些水晶多排的在招換峽谷最多就白金水平 大多還是 08/05 10:13
dick20018158:unrank,他們多排是因為都有經驗,勝率比較高,虐虐路人 08/05 10:14