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※ 引述《TC13 (T.C.)》之銘言: : 小弟S2開始玩LOL到現在 : 中間有隔了半年沒玩 : 基本上只有玩水晶之痕 : 玩了快900場,勝率基本上有五成以上 : 雖然比不上曾遇過的的800勝、1200,甚至1600勝的神人, : 但因為最近一直遇到剛完水晶之痕的新玩家, : 似乎不大了解水晶的重點, : 所以想寫寫基礎教學給新玩家入門, : 如果能拋磚引玉, : 讓更多勝的玩家寫進階版就更好了XD 感謝熱心板友撰寫了這麼一篇內容豐富的水晶教學文,個人並不是什麼 水晶高手,只是稍微也打了這麼一點場數,也跟一些同好討論過,稍微 有些心得,提供給大家做不同面向的思考。 : ------------------以下本文---------------- 部份精彩文章恕刪。 原板友對於水晶基本玩法的介紹已經相當詳盡透徹了,在此我想稍微對 選角提出從一些不同角度切入的想法。 我曾經加入過一些前輩開組的at團,嗯~就是某些玩家會戲稱為萬惡之 源的那種水晶at,後來也偶爾會自組或跟朋友組一些at。 一般水晶at跟路人最大的不同就是在開場之前就會協調選角。水晶沒有 eu流的限制,這固然是它吸引眾多玩家樂此不疲的一大要素,每個角色 都機會爽爽殺人,不需要有人擔任事情繁雜,成就感較低的將狗或輔助 ,比召喚峽谷更強調角色團隊會戰,可說是隨時隨地都在戰鬥。 所以配出合適的陣容,按照每個人擅長的角色與玩家習性,彼此合作, 就是這款遊戲的醍醐味。 在水晶之痕中,看到某些玩家玩上將近一千場的雷茲、波比、約瑞科, 可是履見不鮮,這些玩家對於他們角色能夠做到的事,本身擅長的定位 往往瞭解得十分透徹。 很多人會覺得水晶之痕只不過是大男陣,但我要說,這種論點並非全然 正確,事實上,一個全方位的組合,擁有各個位置的隊伍遠比全大男的 隊伍強得多了,這地圖中有許多事情其實是大男未必容易去做到的。 另外我只是對下路的生態稍微有一些瞭解,依照我的想法,水晶之痕的 下路生態通常可以分成以下的角色分派。 我們稱呼下路的玩家是水晶的孤獨戰士。 擔綱整隻隊伍的命脈的,就是這名獨自於下路與敵人進行一對一死鬥的 玩家。 下路是水晶之痕的根本,一旦下塔失陷,隊伍要花上極大的力氣才能奪 得回來,而且往往就是賠掉對於上塔的主控權。 下路幾乎是英雄一對一搏命生死的長路,很多玩家避下路如毒蠍猛獸, 因為下路往往漫長孤單,整場遊戲端看隊友在上塔間殺得不亦樂乎,而 下路則總是兩個人在那裡彼此乾瞪眼,似乎享受不到半點打水晶之痕的 樂趣。 但事實上,下路是這地圖中最適合養裝的一條路,上路是分秒必爭,隨 時在移動應變的位置,而下路則是互相推兵尋找對方破綻,能夠得到大 量資源的路線,如果你是玩後期能夠以一打五,想要拯救世界的英雄, 那麼下路其實是你養成神裝的最好選擇–當你出關,你的對手往往都還 與你的裝備有著一大截的差距。 選擇強勢角會讓你在這條路上輕鬆許多,在路人局裡面往往不存在什麼 gank的觀念,能夠補位已經萬幸,更遑論反蹲對手,不管是殺敵人,還 是防gank,通通要下路自己來,所以,雖然說一般下路的工作比較閒, 但是這條路的地圖觀,尤其是對gank的敏銳度還是必須要具備。 我覺得目前推兵能力強,擁有自保能力,擁有爆發單殺能力的角色在下 路最吃香。 強大的推兵能夠把對手封鎖在塔下,偶爾有機會淨化掉對方的塔,同時 控制中線的補包;擁有自保能力搭配鬼步與閃現防止被gank的情形發生 ;而單殺能力則讓你在上六之後,由於你推兵勤奮,更可能比對方先上 六,有機會一舉擊殺對手搶掉下塔。 綜合這些要素,目前下路最強大的英雄應該屬於ap,而且是傳統爆發ap 角裡面手相對較長的那些角色,這些角色能在四等短兵交接的時候避開 大男的強力爆發,將兵線推出去控制補包,然後兵臨城下淨化掉對手的 下塔。 把兵線推在對面下塔也有另一個好處,就是可以控制住視野讓從上路趕 過來的隊友進行塔殺。 這類英雄例如布蘭德,一隻全方位的ap,缺點是怕gank。 馬爾札哈,無恥推兵跟手長的代表,上六後幾乎不怕大男是他的優點, 他也是推兵淨塔的代表人物。我後來漸漸地少用這隻角色,因為實在是 蠻死板的,優點很好很明顯,但能做的也就那樣。 蛇女卡莎碧雅,神奇的英雄,藝業超群、膽色出眾的蛇女是沒有敵手的 ,就連約瑞科、馬爾札哈之流也會淪為蛇牙下的犧牲品,出裝變化多端 。缺點是相當怕gank,但是善於躲草的蛇女可以避免掉這個缺點。另外 就是實在很吃技術,一個操作失誤就會讓築起來的基業轉瞬化消成風, 很不能容錯。我很喜歡這隻角色,但是低容錯率實在令人卻步。 星朵拉,我現在主用的角色,無恥的長手,破壞兵線平衡的大師,較之 虛空先知招式齊出以清兵為志,黑暗領主一面推兵線一面以黑暗球體的 招式讓敵人體驗走位的痛苦,而且往往不留神就被暈眩格殺。這隻角色 在ap中有著相對優秀的逃生力跟風箏力,同時六等也有數一數二的強大 爆發,比馬爾更能先手然後殺死薄皮對手,能夠優異地在推兵跟殺人策 略之間轉換。 球女奧莉安娜,什麼都可以做到八十分,就是這隻角色的寫照。沒什麼 缺點,但她所長之處都不是這領域的頂點,是對自己技術有信心的朋友 可以一試的英雄。 魔甘娜,盡量不要嘗試她,她黑水起來可以抗衡其他法師推兵的時間點 太晚,欠缺爆發只是被打好玩。 雷茲,出關前會被更高位的英雄打爆,但這隻角色對抗下面那類魯洨角 特別有用,還有可以對抗刺客跟大男。 拉克絲,想用q 綁對手就失之於清兵,這隻角色走上路才是歸宿。 還有一類法師比較特殊,他們沒有強大的爆發力,卻能以可怕的魯洨讓 敵人望之生畏,也就是像泡麵、屁男這類的角色。 這類英雄在推兵能力上比傳統ap更加出色,但是在s3的變化中,他們卻 有著兩種缺點,以至於目前at比較不喜歡使用這類英雄擔綱下路,儘管 他們並不比傳統ap遜色。 缺點之一,是成長期太晚,不管是泡麵還是屁男,都容易在真正發揮強 勢期之前就被人打爛。 缺點之二,是難以往上路配合,at團裡面常常會有臨時性的補位換位, 魯洨型法師到上路往往難以填補隊伍缺口。 這類英雄有,泡麵頭漢默丁格,這隻角色跟大家想得不一樣,他不是什 麼下路水晶神角,他很怕gank,也很怕對抗突進英雄,這隻角色的長處 是越是農裝越是難以被打敗,他是唯一一個可以回家補裝繼續控制兵線 的角色,是所有法師必須抓緊時間打爛的目標,同時若搶得下塔,也是 最強的防守角之一。不過這隻角色在參加野戰時比較不出色。 辛吉德,拿來對抗大男很適合,但在六等出關前就會被第一類法師徹底 打爛。出關很強可以走上扭轉乾坤。 希格斯,其實我推薦這隻英雄取代泡麵,有著瘋狂的笑聲,讓人煩躁的 poke技跟阻止前進技,讓所有跟他對陣的敵人心煩意亂,逃命能力優秀 ,同時有一個能夠控制中塔跟下塔的大招,進入野戰的彈性也高。 索拉卡,s2末期曾經一時的王者,如今已經跟不上時代的兇猛爆發而殞 落,是眾家ap的惡夢,在刺客與大男面前則比較辛苦,但如果運用得宜 ,也能逐步反將一軍,完全無力對抗手長的ad,是法師類的異數。這隻 角色如今已經從狂推贏線的思維轉換成以不輸線為根,索拉卡的大招是 全地圖的超高強度補血,對上路的戰局起了相當關鍵的作用,使得她即 使不贏線也能贏game。出裝偏坦的索拉卡是極難塔殺的對手,遑論想要 推兵淨化她塔幾乎是不可能辦到的事。 約瑞科,我一定要講這隻有著魯洨ap的威力,同時擁有大男體質的兇暴 角色,目前只有實力絕倫的馬爾、星朵拉、賈克斯……等超高位角能夠 與其一拼,請不要漏看實力絕倫那四個字。其他能抗衡者就大概唯有希 格斯;蛇女可以贏。但要完全打贏約瑞科真是極為困難,目前水晶之痕 內最前端的不水滴出裝那派,玩到最後會養出一隻極為恐怖的怪物,毫 無對手匹敵。可贏線,難處理,夢魘級別的英雄。 曾經在s2末期表現亮眼的下路大男,則容易承受不住兇猛的推兵,在早 期打不出優勢。而這張地圖最近雖然拔掉了萬惡的舊版黑燄火炬,但是 卻讓烏特莉法帽的合成曲線更加流暢,ap會比大男更早具有強大的傷害 ,同時大男邊的隊伍則要分神於下路而使得上路的戰力搖搖欲墜。 但是,大男在農出關後依然是神擋殺神的可怕存在。只是越到高端,ap 玩家對於大男的壓制就更形猛烈。 潘森,介於大男跟刺客之間的角色,猛一看就知道這隻角色格外地神奇 ,有poke有cc有地圖流最重要的是還有清兵。我給他的評價很高,但是 這隻角色走上路比較不浪費。 賈克斯,s2末期的終極王者,曾經一時的單挑王,s3儘管他的能力沒被 改爛,但更多的英雄擁有更好的成長,使得賈克斯的光芒相對遜色了, 就祈禱在農出槍刀跟三向之前世界沒被毀滅吧。 趙信,你四等能夠一波強上殺掉對面ap而且對方沒重生嗎?一旦下路被 推過半失去補包就沒有未來的角色。這部份在講下路,有機會我們再說 說菊花信在上路是怎麼樣一個生猛的存在。 達瑞斯,超級大肉靶,無論如何就只有挨打的份,但如果例外中的例外 ,幸運之神眷顧了你,讓你 e就這麼湊巧拉到了對面的ap,又或者你的 魔防裝不知怎地在世界毀滅之前超過了對方的ap成長,恭喜你,再也沒 有人能夠阻止你了。 大部分的刺客角都缺乏清兵能力,塔隆也許是個例外,但是塔隆的清兵 依然遠遠不及ap。飛斯跟塔隆都可以在四等時猛烈地打一波試試看擊殺 對手以滾起雪球,但假如他們失敗了,下場都是萬劫不復。接著雖然在 六等有機會,但如果他們的對手回家補了防裝,依然可以打壓刺客角, 一直到遊戲的最大後期,這些刺客都會一直影薄並成為團隊的累贅。 塔隆,被更兇殘的對手推兵而滅亡,醬油一生。但如果能夠eqw 一輪開 始殘殺對面軟皮,未來就有希望。 飛斯,讀趙信的那一段解說,大多數下場都是一波未成被小兵打死。 劫跟卡利斯,成長比塔隆晚,失敗比塔隆早,上路安定。 菲歐拉,讀趙信那段解說,滾到雪球就有希望,陽光普照日日晴天,沒 有就烏雲密佈。 黛安娜,忍辱負重活得過六等,就能砍翻那些不可一世的ap角,但小心 六等前翻船。這隻角色能夠拿來處理大男類敵人。 易大師,ap易已死,新生的易大師固然仍是這個版本的大op角,但六等 之前還是活得很困難。成長以後一定要把握機會靠真傷一雪前恥那些可 惡的對手,還有就是把雪球往上路滾。 s2時期仍然有放ad在下路養裝成神上去殺翻天的配置,但是現在時代已 經過去,s3開始刺客跟ap爆發角的傷害飆得水漲船高,兼之優秀的推兵 能力,早非尋常ad可以應付,我認為ad在下路基本上已經算是死絕。放 一個ad在下,往往就看他不斷地成為對方刺客的餌食。 汎,農成出關現在也很難可以拯救世界了,因為肥得不行的刺客角正在 等著那邊等著你呢! EZ,可以跟一些ap打平,出冰拳以後可以保障自己不被殺掉,想要贏線 是上天決定,而不是自己可以決定的事,EZ是s3時代還勉強活在水晶中 且擁有一席之地的ad。 : 二、選角:基本上和召喚峽谷一樣,一定有一些角色比較強勢,所以也有弱勢角,但根本 : 上沒有特別的限制,大家都可以秒鎖自己喜歡的角色,我想這是我最喜歡的特點(因為我 : 只選老鼠XD)但根本上我把把角色分做幾類,如果一開始選角時隊伍裡有越多類角色,勝 : 利通常比較容易。 : (一)洗兵角色: : 能在3級就可以快速洗兵的角色,在下路洗兵角能帶給對方很大的壓力,有些本 : 來非角色買了某些裝備(如老鼠買颶風箭)後也能變洗兵角色,所以在後期要換守下路也可 : 以。 ad在目前的版本裡面實在很弱勢,通常我們是讓ap來負責推線的工作, 所以能夠高速推線的法師在上路是蠻吃香的。趕快把線推一推進野區去 做佈置的工作。大男類推線實在很浪費時間。至於ad買颶風箭……不知 ad角要如何處理取得ad的問題,徒有攻速而無ad,實在也不是遠程射手 的正道。 : (二)守點角色: : 以坦為主,已攻下據點以後可以在據點活越久越好,塔的攻擊力也是很高的,牛 : 、小木乃伊、烏龜、飛斯、史加納(PS:史加納大絕可以把人拖回塔內不動給塔殺實在很白 : 爛);另外能造成另類多打一的角色也很適合,如泡麵頭、小丑、勒布朗或枷蘿,這種多 : 打一守點角特別適合開場下路,這種角色最好要有1-2人會比較好打。 初期場守點角色以坦為要,除了坦以外還有一個要點就是cc,這兩者是 不能偏廢的。這裡最強大的守點坦是亞歷斯塔,俗稱牛。 : (三)遊走角色: : 速度要快,越快越好,能有強大的瞬間輸出,能隱形更好,如該死的_____、伊 : 芙琳、混帳老鼠等,通常在兩點間游走支援,視情況偷塔偷襲。 板友舉例的這些都是很好的遊走角,遊走角非常吃重地圖判讀能力,而 以目前at團比較取向於讓經驗老到的刺客玩遊走。 因為gank與反蹲之間有個東西就是被抓包的對賭,逃命能力跟互相欺瞞 變成最重要的關鍵。 在這情形下,老鼠的潛入伏擊還不如能摸進戰場高爆發一套,被抓包時 也能開大快閃的塔隆。至於根本沒有被抓風險的bug 角卡薩丁,我們就 不討論這麼無恥的英雄了。 與其說是英雄,我更認為是「經驗」與「技術」來決定你是不是一個很 好的遊走玩家。 : (四)全球支援角色: : 基本上還能分兩種,卡牌、潘森、慎,這種能瞬間到地圖任何角落,除了瞬間讓 : 打平的戰爭變成多打少的外,偷塔只要抓準時間,一個偷一個準!另外一種是大招能打到 : 地圖上所有地方的角色,像艾希、伊澤,這種除了補刀、或幫打外、敵方淨化塔不能動時 : 打斷他及招數加塔的傷害也夠敵方喝上一壺。 全球流確實有他的優點,但我覺得在水晶之痕中這優點並沒有放大到一 如召喚峽谷那樣op的地步。在水晶之痕中對地圖的敏銳、跑點的決斷更 為重要,全球流只是省去很多走路的時間,把時間可以拿來做其他重要 的事,並不是看到摸塔才飛去守,而是早就該預估。 目前全球流角色裡面我覺得只有潘森算得上是高位角,但也不是因為他 有全球流,而是因為其他小招的優異因素。逆命是弱化一點的潘森,而 慎比較缺乏傷害,就是個純坦,這樣。 : 三、開場戰術:就像召喚峽谷有EU流、反EU流等,水晶之痕也有所謂的開場戰術,也是一 : 般新手比較難理解的,有時候開場戰術會影響整場勝負。 : ------------------------------------------------------------- : 這是小弟自己想的基礎教學。 : 方家勿笑。 : 水晶之痕基本上因為地圖小, : 所以會戰次數會很多, : 支援的速度很重要, : 守塔重於偷塔, : 但偷塔是扳回劣勢的最佳法門, : 而嘴砲隊友是必輸的唯一方法。 再次感謝原po板友的熱心分享,我覺得若是有心想要一起來試試看水晶 之痕魅力的朋友們,看一看原po的這篇攻略一定會很有幫助。 在此,也希望更多對水晶之痕有經驗的朋友不吝賜教,大家一起來促進 水晶之痕的人丁繁榮,讓我們突破一排一小時的魔咒吧(淚)! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.5.138
tomalex :未看先推 08/09 19:23
leftavoid :推 08/09 19:24
OAzenO :我對泡麵頭漢默丁格那段有點意見 08/09 19:30
orangecoco :寫再多都沒用 哥有次搜 去買了飲料回來還再搜 08/09 19:31
OAzenO :做為防守角色 就是不怕突進大男與手短法師 08/09 19:31
OAzenO :大男突進也只能摸到一兩下 就被放風箏放死 08/09 19:32
ap互戰確實是手長手短之間的競爭,泡麵處理手短法師並沒有什麼問題 ,有問題者是如何抗衡兇殘的突進角色。 我認為泡麵要防禦gank有兩個要件,其一是裝備,在前是黑燄火炬,而 今則是冰杖跟法帽,另一點則是等級,至少要升上六等。下路的戰鬥是 從四等開始,趙信、賈克斯這類的英雄都已具備突進能力,此時的砲台 嚇阻不了他們,除了手榴,泡麵要用什麼抗衡對手欺身呢? 我想答案唯有從召喚師技能選取,我們已先預留一個技能位置給重生, 接著,可以選擇的有虛弱、鬼步跟閃現,但也都只有一次的機會。一次 過後,接下來如何應付挑戰?在已經在升高砲台以前,泡麵都必須面臨 這個問題。
hendssee :這篇文章值1000P 08/09 19:32
OAzenO :手短法師基本上是打不到的 容錯度很低 08/09 19:33
totohoho :這篇文章值1000P 08/09 19:37
pon0306 :推 08/09 19:39
Dont2000 :這篇有點猛 英雄介紹寫的真有氣勢XD 08/09 19:39
ck574b027 :每行之間可以多個空行比較好看 08/09 19:40
easoniverson:這篇文章值1000P 08/09 19:41
Apple0230 :會說泡麵在水晶怕GK表示你泡麵碰的不夠多 08/09 19:45
leftside :用心給推!! 08/09 19:46
Apple0230 :泡麵帶光盾龜塔 根本下路盧洨一哥 要靠近你就被砲台 08/09 19:47
也許我對泡麵的瞭解還不夠深,這部份招來蠻多板友的追問,我想我得 再向專精泡麵的朋友討教。 不過我對板友您的發言有點疑問,基本上我們下路手是不會幹龜塔這種 事情的,龜塔幾乎等於輸線,只有很少的情況我們才會覺得龜塔是贏線 ,特別是泡麵這種強度的角色,理當肩負贏線的責任,他並不是如汎、 寇格這種拯救世界的英雄。 龜塔被塔殺,凡塔必掉,另外更有對方推完線直接上去打會戰的風險, 在水晶之痕裡面,特別是後期,上路的隊友幾乎是全沒辦法抗衡下路手 ,因為下路累積神裝,所向披靡。 至少,我是很少考慮過要拿龜塔當作下路的戰術。 一點意見,敬請指教。
GGHOWIN5566 :水晶愛好推 08/09 19:47
Apple0230 :磨到沒血 08/09 19:47
WindSpread :推一個 08/09 19:48
soda5566 :泡麵根本有砲塔打超痛 英雄碰到泡麵會先半血 08/09 19:49
soda5566 :塔隆那有那麼慘 一般都走上 就算走下 08/09 19:50
soda5566 :W兩段傷害清兵也不會輸 沒人來GANK要守住塔根本EASY 08/09 19:51
水晶之痕高端有很多刺客玩家,他們都拿塔隆作為main角,我想他們會 這麼做必定其來有自,我個人覺得塔隆確實是水晶裡的刺客之王。 不過我這篇文章只在討論下路這部份的生態系,可能我寫的東西都有一 些過度ap本位主義,大概我自己是打這系列角色的吧,但就手長ap族群 的觀點來看,塔隆……應該說是大部分刺客,真的算是食物鏈裡頭偏底 層的一部分。
soda5566 :慎最好有人會玩 地圖那麼小 在水晶廢角 08/09 19:51
yannicklatte:這麼認真,只能給推了 08/09 19:52
GGHOWIN5566 :話說單排排過三小時的.... 08/09 20:00
p2p8ppp :文筆不錯 但有些段落不認同 08/09 20:03
vince1220 :推 雖然沒在玩水晶 不過這篇很猛 08/09 20:06
curryhats :推 08/09 20:18
johnnyjaiu :值1000p的文,不m嗎? 08/09 20:35
f222051618 :好文大推 08/09 21:07
※ 編輯: josar 來自: 203.222.5.138 (08/09 22:21)
iloveduck :如果要打可以加我 我和幾個朋友都主水晶 08/09 23:30
yang0824 :塔龍躲草/遊走抓勞單各種噁心 很多沒坦的場都殺超大 08/10 03:02
stfang925 :強.... 08/10 20:44
johnnyjaiu :你少了酒桶,追擊清兵開戰反開一流 08/13 10:28