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※ 引述《TC13 (T.C.)》之銘言: : : 小弟S2開始玩LOL到現在 : : 中間有隔了半年沒玩 : : 基本上只有玩水晶之痕 : : 玩了快900場,勝率基本上有五成以上 : : 雖然比不上曾遇過的的800勝、1200,甚至1600勝的神人, : : 但因為最近一直遇到剛完水晶之痕的新玩家, : : 似乎不大了解水晶的重點, : : 所以想寫寫基礎教學給新玩家入門, : : 如果能拋磚引玉, : : 讓更多勝的玩家寫進階版就更好了XD : : ------------------以下本文---------------- 請讓我保留一些上次的引文,希望這些觀念能夠先被板友們看到。 : 就以我們常組at團的經驗而言,選角可以說是攸關at團之所以屢屢 : 擊潰路人rt最重要的環節。 : 由於水晶之痕是看不見對方選角的盲選場,我們會盡量挑出能面面 : 俱到的組合。 : 由於許多水晶玩家都有單一、專精角色的習性,我們時常會圍繞著 : 這些夥伴的選角來決定我們的主題;如果是多名角色庫豐富的玩家 : 一起組隊,那麼就可以自由發揮,但通常會從刺客、ap跟ad這些類 : carry 角開始,決定下路角色後再用坦跟大男環繞完成。 : 最基本的團隊我們會配置一個下路,一坦一法一刺客跟一個大男, : 當然我們並不是總是依照這個標準,但盡量我們會選出比較符合隊 : 伍需求的角色。 : 普遍而言,我們大致上使用這些角色分類: : ap角(傳統的ap英)、坦(坦傷、控場、一些想像不到的誇張英雄)、 : 刺客(包含遊走)、大男(隊伍的中堅、彈性協調者)、ad( 相對弱勢 : 的一族)。 : 一、ap角。 : 這裡指的是傳統爆發型的那些ap。at團取角會注重上路ad與ap間的 : 比例平衡。傳統ap在上路提供爆發性的ap傷,並且提供寶貴的清兵 : 能力,有的ap甚至還能進行支援保護與探草。他們是傳統定義中的 : 後排。 : ap角的另一個重責大任就是相互與下路輪替,前一篇有說過,at團 : 時不時會有暫時性的換路輪調,通常是為了因應下路被殺上路補位 : 的情況,暫時補位的英雄最好擁有能快速將兵線推出去的本領。 : 傳統ap在水晶之痕通常是相當脆弱的存在,因為這張地圖裡面大男 : 與刺客的發育極為快速,嚴重威脅到這些需要保護的角色生存。通 : 常at團會配置坦克來保護他們。而能夠具備自保逃脫能力或護盾的 : 英雄自然相對優勢。 : : ------------------------------------------------------------- 各位板友大家好,距離上一次發文已經過了一段時間,很抱歉這系列 文章進度如此之慢。 上一次介紹到水晶之痕中的傳統ap角,這篇文章這次要講的是遊戲中 另一類型的存在,坦克。 有興趣的板友可以往回一讀,在上一篇文章的引言中我將坦克的分類 做了註腳,坦克是坦傷、控場,還有一些想像不到的誇張英雄,這部 份不單是因為水晶養裝容易的特殊屬性,使得我們看到許多在召喚峽 谷中不過就是個肉沙包的存在,竟然在神裝以後變得如此威風生猛, 同時也是因為我在分類的時候將傳統的輔助角色也分入坦克之中–由 於這類角色的功能在峽谷中往往也與坦角重疊,或是提供大量控場, 堪以一併介紹之。 這些平素於峽谷中毫不起眼的角色,在水晶之痕中忽然大放異彩的模 樣,絕對可以嚇死很多人。 在上一篇的文章中我說到,由於s3道具與穿透的變革,刺客角在這個 年代可以說是大放異彩,嚴重威脅到傳統那些必須藉由隊伍保護,才 能有效做出團隊貢獻的ap與ad,站在隊伍前鋒保護脆弱的後排,有效 地反抗這些兇殘刺客的坦克,必須對隊伍的威脅予以回應。 在s3之後riot大量喜歡給刺客強大的突進位移或隱形護身,這使得cc 的能力決定了一個優秀坦克的價值。 同時,在水晶之痕裡面,強大cc更伴隨著令人驚異傷害的角色,更是 自然而然成為玩家的寵兒。如果你小看了平素在召喚峽谷中那些總是 淪為悲情苦工的坦系將狗啊、脆皮輔助啊,我想要你一定會因此而付 出絕大的代價。 雖然出坦裝的大男也能具備承受傷害或提供些許控場的能力,但是還 是不及那些天生就具有坦克屬性的英雄,這些強大的坦克讓隊伍更能 支持選取脆弱卻充滿傷害力的英雄,達到隊伍的最大化效益,由於他 們工作相對簡單,我認為很適合剛進水晶的新手朋友,在跟著老手一 同遊玩時選這些角色,可以為隊伍帶來幫助又能有充分時間看老手怎 樣帶地圖,特別是有一些既痛又坦的op硬皮英雄。 納帝魯斯,充滿cc的海巨人,在我的經驗中,這隻角色在中端場似乎 受到不錯的青睞,在實力越具程度的路人團中,不乏技巧高明的輸出 玩家,似乎只需要一個強大的前排為隊伍開道,就能取得勝利,海巨 人固然是不錯的選擇,但是這隻角色比較缺乏傷害,成了高端場較為 少用的致命傷,原因可能是高端的選角更加在意傷害的有無。 牛牛亞歷斯塔,身帶駐守並在塔下開大的牛,想必稍有經驗的水晶玩 家都體驗過這種雖千萬人吾往矣,以一扛三毫不動容的猛牛氣勢,這 就是水晶之痕最強大的守塔坦克風采。優異的cc技,在多牆的地圖中 格外出采,使得牛特別容易搭配隊伍造成擊殺,他是優秀的開路者跟 保護者。補血推兵技能讓牛在守塔時比其他坦克更具有優勢。 但是牛不是一個充滿傷害的坦克,這使得牛面臨cc型坦克的困境,一 旦稍有破綻使得敵方隊伍順利農起,牛無法及時消滅那些強壯又具有 破壞力的大男,徒有控場卻也無能拯救隊友。似乎有充滿傷害的牛的 出裝法,但目前這隻角色似乎在傷害與坦力之間無法兼顧,主流還是 以坦裝為主,但閃耀上合不管是寒冰霸拳或巫妖都頗受歡迎。 雷歐娜,愛死這位渾身散發御姐氣場的黎明之光了。仗著 w技奢豪地 給予大量雙防加持,在初期大家輸出裝還沒起來,防禦裝也一身破破 爛爛的時候,雷歐娜就可以坦盡大量傷害並藉由天生技給予隊友強力 buff,有雷歐娜在的隊伍很難打輸第一次上塔會戰。 然而同樣的困境也在她身上顯現,欠缺輸出,以至於一不小心可能淪 為控場放置機,衝進戰場、單體cc的特性又很容易讓對手刺客趁虛而 入。但比其他人好一點的是,雷歐娜在會戰中絕大部份都處於難以擊 殺的高防,cc技的冷卻也比別人短一點,包含大絕,所以她依然可以 充分扮演一個魯洨的角色。 阿姆姆,這隻角可能是目前最受at團青睞的坦克,op姆,挾著霸道至 極的大招,讓人倘目結舌的天生技配合兩個能持續輸出的魔傷技能, 讓阿姆姆的傷害伴隨著裝備水漲船高。可怕的是,即使朝著大量坦裝 方向去走,阿姆姆也能帶來恐怖的傷害,一旦黏住軟皮對手,迅速就 能融化他們。 唯一的缺點大概就是大招冷卻很久,但是阿姆姆的傷害在沒大招的時 候依然很可觀,縱看操作者的指向技水準。 阿姆姆的大絕不管在塔戰、野戰都具有極高威脅性,使得對手必須去 算他的大招cd時間,否則真的很難打贏會戰。 野豬妹史瓦妮,賽豬阿妮大概是阿姆姆的弱化版,她的技能很多都像 是阿姆姆的變體,但是野豬妹需要大量的冷卻來維持持續輸出,她的 坦度也仰賴裝備的支持。 史瓦妮的優點是,她的q 技不但提供cc同樣也是位移,讓她在前期脆 弱時刻能夠靈活逃跑,在打野戰時效益強大,也能在上六後進行往下 路的支援。最後,裝備充滿起來的野豬妹殺傷力可是不比阿姆姆遜色 ,且充分體驗來自冬之爪的凜冽寒風吧! 對隊伍來說,野豬妹提供的緩速跟阿姆姆融化敵人之間的效益同樣受 到歡迎,端看取捨。 辛吉德,這隻微妙的角色具有前期幾無戰力,但成長快速,肥起來以 後無人可擋的生存力跟超痛傷害,這使得他幾乎都扔在下路養肥,是 一隻很特別的坦克英雄,反正怎樣成長到六才是他的重點。 水晶之痕的大天使跟時光都是特別版,成型很短,神裝以後,離開下 路往上路硬衝,坦塔坦人坦小兵,毒死沿途看過的一切事物,就能夠 拯救世界。化學實驗並不總是需要程序複雜的公式。 打下路的話,辛吉德有效跟大男你農我農並阻止他們殺人越貨,最後 逼得那些無法清兵的英雄無地自容,但是遇上ap角的話就比較有苦頭 吃了。 機器人與瑟雷西,這兩隻屬性很像的英雄都以強開本領為傲,不過在 這張地圖裡面倒是機器人稍佔一點優勢,原因很簡單,同樣的坦克出 裝機器人硬是能以高速經濟換大量魔力同時擴大坦力與輸出,而兩者 的cc似乎不分上下,甚至機器人的強開能力還要更高一點。不過如果 是擅使燈籠成精的瑟雷西也不能小看。 另外一點,很受歡迎的機器人目前在高端的評價中,還是要選取能給 魔力又給基本坦力的裝備,低端場很多機器人開場就水滴魔劍,這種 機器人其實本身很軟,他們都會太過高估護盾的保護能力,以為沒有 雙防與生命的天生技真的可以成為自己的保命符,最後成為大男與刺 客的餌食,而且也很難為團隊做出貢獻。 石頭人墨菲特,很推薦新手朋友的坦克角,只要不嫌棄他醜。這隻英 雄有效地克制了op的ad刺客與大男,兼具poke跟稍微清兵的能力,能 打大會戰,能打小騷擾,一邊坦裝又再出一點點ap也能很痛,全時段 都很op的角色。 慎,賣點大概在於全球流吧,變得很仰賴火斗的角色,因為其他地方 是個純坦,傷害就一般般,沒有辦法像召喚峽谷那樣發揮壓線的本色 ,協助下路後可以瞬間飛去上路參加會戰很方便,但也僅限於有大絕 的時刻。 嘲諷算是很紮實的控場,隊伍中若有很脆弱的軟皮,並且不缺傷害時 可以出。 札克,以大控場跟生存力為看家本領的綠色怪物,強大之處是突擊力 無與倫比,很適合野戰跟忽然跳出來打斷別人摸塔並強開會戰。也是 很適合新手朋友使用,只要你在召喚峽谷有一些基礎的jg觀念,一定 能夠使用他。 狼人沃維克,這隻角色在度過艱苦的前期以後就很神奇了,幾乎是打 不死的小強,而且痛度還不可小覷。控場短又很霸道,而在這個常常 殘血的地圖中,時不時腦袋上響起狼嚎之聲總是讓人心驚膽戰。 不要小看了ww的硬度,出裝主要就是降冷卻、攻速與坦裝,接著幾秒 一次的q 技回血,讓所有人都拿你沒辦法,連塔都不需要看在眼裡, 真的可能在大後期拯救世界的英雄。 烏迪爾,天上無敵兒,地上烏迪爾,這是一隻註定要被風箏到死的腿 短英雄,不知道主題造型有沒有為烏迪爾帶來一絲希望,近期在水晶 中曾經熱潮起來,但其實我不看好熱度延續。 在高端中meta不合時宜,也許不是烏迪爾的過失。烏迪爾其實是大受 低估的強大角色。太多人小看了虎型的傷害、鳳型的清兵,這隻角色 以龜型護體,熊型遊走,在野區中橫行無阻,難以擊殺,如果隊伍中 清一色是近戰體系,遇到烏迪爾可說是遇到天敵,他其實是眾多近戰 之中的王者。那你說要怎麼廢掉這麼猛的英雄?很簡單,只要一隻能 風箏的遠程就夠了。 期待殞落王者的進駐能不能改變這個局面吧! 另外,很多人可能不知道的是,這隻角色其實是下路霸主約瑞科的天 敵,沒看過還真不知道,不可一世的墳主是怎樣被野獸之靈打好玩。 雖然說在盲選的場中要剛好遇到約瑞科當對手,有些難度就是。 烏龜拉姆斯,聲名大噪的水晶op角代表,事實上可能也是如此。不過 ,倒是像之前起爭議的我對於泡麵頭的評語,烏龜的強度我覺得也是 有被蠻多玩家誤會的地方。 其實,有烏龜在的隊伍很難打贏上塔第一次會戰,因為在之前幾次的 改版削弱以後,烏龜的前期體質是很脆弱的,往往承受不住上塔第一 次戰鬥的傷害,起手五速硬拿上塔法更是不堪會戰,路人場烏龜方的 開局以我經驗往往是以上塔失守開始。 當然隨著裝備起來,速度上升,烏龜開始發揮最op的偷塔本領,勝負 就難以預料了,但也要足夠的地圖觀,才能玩這種偷塔型的烏龜。 這也是路人場與at之間的不同,at團不怕烏龜因為我們控圖與補位的 協調往往比路人強得太多。 大後期的烏龜超高硬度、克制ad跟可怕傷害,不誇張,絕對可以拯救 世界。 人馬赫克林,烏龜的弱化版或強化版本。人馬的機動力雖遜烏龜一籌 ,但他出關稍微比較快一點點,範圍吸血很能持續打,持續坦傷。現 在還在玩人馬的玩家應該都是有愛,否則在高端場想玩偷塔的玩家通 常就直接選烏龜了。 特朗德,醜角都op,這隻真的尊容不忍足睹的英雄卻有效地抗衡大男 與刺客,承受大量傷害,提供不可小覷的控場,他的技能組十分強大 ,很推薦新手玩家們使用。 珍娜,終於開始介紹到所謂的軟皮輔助,卻也是恐怖的多cc角,高ap 伴隨的是厚得嚇人的護盾,讓對手望之喪膽。珍娜的缺點就是較為缺 乏輸出,還有本身皮軟,但是她能給隊伍的控場跟保護效益,以及全 遊戲最強的反開戰或破壞戰場大絕,絕對超乎預料。另外,珍娜也是 一個很棒的清兵角色。 索拉卡,目前有ap流與坦流兩種出裝爭議,但是索拉卡走上路我覺得 問題點在於前期的降cd取得不易。這點是不管是哪種流派應該都會承 認的,不管是哪種風格,成型以後都很op。因為冷卻太低,星落會丟 太慢,補血間隔也太長。 黑燄火炬改過之後,索拉卡失去了一個重要的武器,因為她過去可是 疊這把武器特效最快的一名ap,但同時也可以說是把索拉卡從黑燄火 炬裡頭解放開來,回歸到過去s2的概念,坦流可能會更出頭天。裝備 成型以後,索拉卡有效克制爆發型戰鬥,又在非爆發型戰鬥中發揮讓 人恐懼的輸出,加上這隻角色就是隊伍源源不絕的補給,強力大招也 是會戰必勝保證,我想她的問題點就在於如何度過脆弱的前期吧。 卡瑪,目前at團很喜歡使用的輔助角,重製之後是一隻全新的英雄, 過去我玩過數百場的卡瑪時光頓覺有如幻夢。 不需要什麼裝備就能提供強大的ap輸出,不過總體而言還是欠缺爆發 。但at團很喜歡這隻角色能提供的概念。能夠poke,能夠清兵,能夠 控場,可以上盾保護,給予機動性,甚至還是群體機動性。 卡瑪是自保能力高得嚇人的ap,幾乎不太造成隊伍負擔,就算是刺客 ,恐怕也很難單殺卡瑪,反而會被cc住,風箏實力超強。 總歸除了上去殺掉敵人以外的事情,卡瑪大概都能做,這就是為什麼 at團會喜歡她吧。 索娜,終於介紹到了索娜,最近幾天索娜在水晶之痕中造成了新的流 行,大概是有新的理解逐漸開發!這隻素來被低估的軟皮英雄,證明 了自己將能掀起旋風。 短間隔式的超痛輸出,索娜縱然欠缺爆發,卻在poke戰中顯得出色, 補血又短又多,使得她十分擅長拉長時間的戰鬥。 目前地圖中有出巫妖的ap型索娜,以及我自己玩的ap坦型出法,前者 目前成為主流。 不過我想索娜興起是由於meta的改變,幾位特別擅長跑點的玩家對於 自己不被摸到的操作具有自信,發現她的機動性超高,還帶有風箏的 能力跟如果被抓後自己補血繼續維持場上移動的性能,搭配q 與天生 技的瞬間輸出跟大技控場,帶來一股以往人所不能想見的ap gank 下 路巨浪,成為一種顛覆。 ap坦型索娜比較重視搭配隊伍的會戰,這種出法能在守塔期間治癒隊 友讓隊伍能準備充足地迎接下一場戰鬥。 但主流的ap出法則是以機動力跟地圖判讀當作賣點,只能說,這隻角 色還有很多地方等著開發。 也許ap的玩法我不建議剛入門的玩家接觸,但似乎有許多女性玩家在 照還峽谷很喜歡玩輔助,也很擅長索娜,如果妳們想接觸水晶,不防 試著從ap坦型索娜開始跟朋友一起玩。 -- 終於將坦克篇英雄告一段落,謝謝各位板友的閱讀,下一篇可能會是 介紹大男或刺客類的英雄,這兩類英雄是目前水晶之痕最耀眼的主流 角色類型,也是s3時代的主角,絕對充滿魅力。 我們仍然希望有更多玩家可以接觸水晶之痕,一起體驗這個充滿刺激 感的地圖,緊湊的戰鬥、更強化的團隊合作,在無眼黑暗中爾虞我詐 ,猜測對手動向。 請參與我們,分享我們,並且挑戰我們。 感謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.222.5.138 ※ 編輯: josar 來自: 203.222.5.138 (08/19 02:28)
spicysmall :你要不要把引言刪掉,然後這篇改成(2)? 08/19 02:27
好,謝謝你的建議。
L0v35 :這篇有點強 08/19 02:28
baidu :這一篇文章值 1000 Ptt幣 08/19 02:35
daniel414 :推阿 謝謝你的分享!!!!!! 08/19 02:37
ieyfung :分享推 08/19 02:37
※ 編輯: josar 來自: 203.222.5.138 (08/19 02:50)
iamalam2005 :御姐氣場>/////< 08/19 02:57
GGHOWIN5566 :水晶愛好者推 08/19 02:59
edwdada :給你推 08/19 05:38
Comebuy :推個 ! 08/19 05:49
t3911173 :推推文筆很好讓人看了很爽 08/19 09:18
whiffle :卡瑪真的很魯小。裝備不要差太多,要單殺超難的 08/19 10:00
whiffle :要點塔,卡瑪有短CD的Q可以斷。也可以E RW上去斷塔 08/19 10:01
f051372 :推推 08/19 11:11
jammy50605 :認真回文推 08/19 13:10
palading :希望有機會一起玩水晶 08/19 13:12
morris :鶺鴒也好好用 08/19 16:06